Falklands War:1 "ЗАХВАТ"

ПРЕДИСТОРИЯ и ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ:
Ни Аргентина, ни Великобритания формально тогда не объявляли друг другу войны.
Военные действия с точки зрения обоих представляли собой восстановление контроля над своей законной территорией.
Внезапный аргентинский десант практически не встретил сопротивления, небольшой гарнизон морской пехоты Ее Величества капитулировал. Вопреки ожиданиям, британское правительство во главе с Железной Леди Маргарет Тэтчер немедленно организовало военно-морскую экспедицию. С мая начались военные действия сперва в воздухе, затем на море и 21 мая началась высадка десанта.
Британское командование выбрало местом высадки бухту Сан-Карлос, находящийся на другом конце острова, где аргентинцы ожидали десанта меньше всего. 3-я бригада морской пехоты начала высадку ночью, встретив сопротивление лишь со стороны небольшого аргентинского отряда она надёжно закрепилась на плацдарме и была готова к дальнейшим действиям.
ФРАКЦИИ:
Вооруженные силы Великобритании (далее - Британцы)
Вооруженные силы Аргентины (далее Аргентинцы)
ДЕЛЕНИЕ НА СТОРОНЫ:
ВС Британии: камуфляжи НАТО - 50%
ВС Аргентины: российские камуфляжи, чернота, олива - 50%
(возможны корректировки на усмотрение организаторов)
РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:
21.08.10 г.
14.00 Начало регистрации
14.30 Построение
15.00 Выход игроков на позиции
15.30 Начало игры
17.00 Чаепитие
22.08.10 г.
07.00 Окончание игры
08.30 Финальное построение
ОРУЖИЕ И ПИРОТЕХНИКА:
Ограничение по боеприпасам: нет
Ограничения по тюнингу:
Для пистолетов - не более 110мс.
Для автоматического оружия - не более 150мс,
для снайперского оружия - не более 200мс.
Пиротехника: Гранаты должны быть разумно аутентичного вида, на базе не более 6 корсара. Разрешены гранаты на горохе.
Дымы разрешены.
Минометы, гранатометы допускаются по согласованию с организаторами.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО РАДИОЧАСТОТАМ:
Радиоперехват разрешен.
Организационные и игровые каналы: будут сообщены на игре.
СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ВВОДНАЯ:
Будучи вынужденным, защищаться, Аргентина стягивает значительные силы и намерено уничтожить пограничную угрозу в виде вооружённых отрядов на своей территории.
Британцы не имеют сколь-либо укреплённых объектов в данном районе, только оперативно развёрнутый временный лагерь, расположенный на холмах рядом с границей.
Аргентина имеет в своём распоряжении удаленные аванпосты с малочисленной охраной и приспособленные для развертывания малых ракетных комплексов.
Британские военные планируют благодаря внезапности операции отбить данные аванпосты для развёртывания на них малых стационарных ракетных комплексов опытного образца BlowPipe Mk2 LML для последующего обстрела укреплённых военных объектов Аргентины, а так же тестирования в военных условиях перспективного образца оружия.
В полутора «километрах» от границы на территории острова есть Аргентинский аэродром, но по данным разведки он не функционирует.
Британцы опасаются, что его все же эксплуатируют, открыв воздушный путь снабжения.
В свою очередь, снабжение Аргентины затруднено, вследствие удалённости границы от армейских складов и мест дислокации бригад. Аргентинцы организовали конвои, но есть вероятность, что конвои могут подвергаться атакам, так как дорога местами пролегает вдоль границы.
Британская сторона может оборудовать площадку (drop zone) для высадки подкреплений на определённой территории, если нет угрозы от наличия ракетной установок противника, установленной неподалёку.
Аргентина имеет командный пункт в глубине своих территорий. По данным разведки он укреплён незначительно.
Общая диспозиция и объекты на игре:
1. Укрепленная база Аргентины;
2. Временный лагерь Британцев;
3. Мертвяк общий;
4. Ракетные комплексы малых ракет BlowPipe Mk2 LML – 3 шт.;
5. Аэродром;
6. Площадка (drop zone) для высадки подкреплений.
Пояснение по объектам и действиям:
Укрепленная база Аргентины - основное место базирования и оживания Аргентинской стороны. Может быть захвачена силами Британии, захватывается, но не удерживается.
Временный лагерь Британцев - основное место базирования и оживания Британской стороны. захватывается, может удерживается\уничтожаться. В этом случае британская сторона должна отбить\восстановить временную базу, либо для выполнения других задач производить высадку в организованной ранее (drop zone). В случае уничтожении Аргентицами временной базы Британцев – они должны отступить на свои объекты (если отступать некуда – то вернуться на аэропорт).
Примечание:
Уничтоженным временный лагерь Британцев считается: после того как Аргентинцы удержали данный временный лагерь в течении 1 часа.
Восстановление временного лагеря Британцев заключается в следующем: необходимо возвести дополнительные укрепления не менее чем 15 мешков с песком! О чем докладывается координатору игры! В это время все вновь ожившие игроки Британской стороны не могут выполнять никаких вводных до восстановления базы и разрешения координатора! (Мешки и лопаты игровые и находятся на территории временного лагеря – не отчуждаемы)
Ракетные комплексы BlowPipe Mk2 LML – позволяют делать выстрелы малой ракетой по позициям противника, изначально находятся у Британцев и должны быть установлены на оборудованные аванпосты находящиеся под контролем Аргентинской стороны. Установки захватываются и уничтожаются. В случае захвата меняется флаг и сообщается координатору.
Уничтожаются подрывом, о чем сообщается координатору. С уничтоженного ракетного комплекса выстрел производить нельзя в течении 1 часа, при этом можно использовать как укрепление! (Согласования с координатором - обязательно)
Активные комплексы находящиеся под контролем Аргентины (все три) не дают возможности Британской стороне организовать площадку drop zone. (В этом случае если захвачена база Британцев, то они не могут выполнять других действий кроме как отбивать свою базу)
В случае одновременного удержания всех ракетных комплексов Британской стороной, для британцев назначается «специальная «вводная»
СТРЕЛЬБА С РАКЕТНЫХ УСТАНОВОК BlowPipe Mk2 LML
Установка будет ооочень прииимерно напоминать вот такой вот оригинал:

Выстрел – производится по истечению одного часа с момента захвата комплекса и уведомления координатора, перед выстрелом информируется координатор, инициируется фейерверк и зачитывается 1 очко. При этом считается что произведён выстрел всего одной ракетой с установки.
Выстрел двумя ракетами - производится по истечению двух часов подряд (без выстрела после первого часа) с момента захвата комплекса и уведомления координатора, перед выстрелом информируется координатор, инициируется фейерверк и зачитываются 3 очка. (в случае потери до истечения 2х не засчитывается ничего, в том числе и за предыдущий час - тоже не засчитывается)
Выстрел тремя ракетами - производится по истечению трёх часов подряд (без выстрела после первого и второго часа) с момента захвата комплекса и уведомления координатора, перед выстрелом информируется координатор, инициируется фейерверк и зачитываются 5 очков. (в случае потери до истечения 3х не засчитывается ничего, в том числе и за предыдущие два и час удержания - тоже не засчитывается)
Стрелять по одному выстрелу каждый час и получать по одному очку, или стрелять "залпами" - решается командиром стороны.
DROP ZONE
Площадка (drop zone) для высадки подкреплений – организуется Британской стороной, для высадки подкреплений в непосредственной близости на территории врага. В выбранном месте обозначается площадка 4х4 метра киперной лентой желтого цвета. И выставляется охранение минимум один игрок! Делается доклад координатору!
Высадка производится следующим образом: Британские бойцы с мертвяка могут не идти на свою временную базу, а в составе группы не менее 3 человек могут оживать сразу в drop zone снимая красные повязки, сразу как только переступили желтую киперную ленту!!!
Прибывшая к месту высадки группа подкрепления высаживается на площадку, только если на ней находится хотя бы один боец, в противном случае, даже если киперная лента не снята, группа должна уйти на временную базу! Охранение площадки может сниматься, маскироваться, усиливться, но только из состава живых на данный момент игроков! Единовременно организуется только одна площадка drop zone.
DropZone может быть уничтожена противником – для этого должно быть уничтожено охранение и просто снята и убрана киперная лента, произведен ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ доклад координатору и удерживание не менее 15 минут с повторным последующим докладом координатору.
Оганизация нового DropZone возможна как в другом доступном для высадки месте, так и на старом месте. Для организации нового DropZone, Британцам необходимо обнести периметр жёлтой киперной лентой и удерживать его составом не менее 1го человека не менее 20 минут.
Примечание: При желании разрешено укреплять DropZone. (мешки и лопаты находятся на территории временного лагеря и не отчуждаемы).
Аэродром – по данным разведки не функционирует и заброшен (активен во время вводных), представляет из себя взлетно-посадочную полосу с грунтовым покрытием. Находится под контролем Аргентинской стороны. Не может быть захвачен.
МЕРТВЯК
Мертвяк - является неигровой зоной (но снимать очки запрещено!)
В мертвяке будет организован костер, вода, дрова.
Мертвяк 40 минут, для обладателей бронников и касок – (по 10 минут минус)
В мертвятнике будут находиться часы, для контроля времени.
В процессе игры, в соответствии сценарных ходов, возможны внеочередные респауны.
Каждый убитый обязан отметится у координатора мертвяка, указав свой позывной сторону и убидившись что время его прибытия в мертвяк зафиксировано.
По усмотрению организаторов возможно задействование «мёртвых» для сценарных элиментов\вводных.
Респауны игроков для каждой стороны происходит на базах, Британской стороне разрешено оживать в организованной точке drop zone.
В случае потери баз:
Аргентина оживает на Аэродроме.
Британия оживает на drop zone, далее либо отбивает временный лагерь, либо если лагерь был уничтожен восстанавливает его. В случае если Аргентинцы захватили\уничтожили DropZone а также захватили их временный лагерь, то Британцы оживают в береговой зоне (зеленой зоне) и отбивают\восстанавливают временный лагерь.
После оживания, всем сторонам, на их усмотрение, разрешено накапливаться и ждать подкрепление.
Условия победы:
По очкам для обоих сторон.
* за каждую запущенную ракету стороне начисляется 1, 3 или 5 очков (в зависимости от типа выстрела. читать выше);
* за захват базы Аргентины сторона Британцев получает 3очка;
* за захват временного лагеря Британцев сторона Аргентины получает 2очка;
* за "уничтожение" базы Британцев сторона Аргентины получает 2очка (в добавок к очкам за захват)
* захватывать базы можно неограниченное кол-во раз.
* за выполнение вводных начисляется от 1 до 10 очка (размер очков за вводную хранится до открытия конверта координатором, оповещение командиры о кол-ве очков за вводну - на усмотрении координатора. вводных будет МНОГО);
* будет вестись учёт кол-ва погибших.
________________________________________________________
Организаторы оставляют за собой право вносить коррективы или изменения в сценарий до начала игры.
Организаторы оставляют за собой право вносить коррективы или изменения в игровой процесс для поддержания динамики и интереса игры.
________________________________________________________