К 1 июня, Дню защиты детей:
ПОДАРИ ЧАСТИЧКУ ТЕПЛА – ПОМОГИ ТОМУ, КТО ТАК В ЭТОМ НУЖДАЕТСЯ!

Форум ролевиков Ноябрьска

Объявление

Ролевые и страйкбольные игры в Ноябрьске

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2010 » Дети Сущего Леса (14-15 августа)


Дети Сущего Леса (14-15 августа)

Сообщений 1 страница 29 из 29

1

Ролевая игра в жанре фэнтези
"Дети Сущего Леса"
14-15 августа 2010 года

Вводная

С древних времен люди знают, что земля лежит на трех китах. Или на трех слонах и большой черепахе. Или вовсе верят в какие-то байки, будто Земля круглая и болтается в черной пустоте и произошла из какой-то непонятной пыли. Мало ли что выдумают всякие фантазеры... А вот очень маленький круг посвященных в сокровенные магические тайны бытия знает наверняка, что основой нашего мира и источником всех его проявлений является Сущий Лес. Именно там Земля начинается и именно оттуда все на ней проистекает. Мало кто может похвастаться, что видел его и бывал там. Только те, кто уже никогда из Сущего Леса не вернулся. И, по легенде, стоит он за неоглядными горами, бескрайним морем и бесконечной пустыней. Где именно - доподлинно неизвестно, но все посвященные в тайну колдуны считают, что прямо Посередине Всего. И только самым упорным путешественникам и искателям Сущий Лес позволяет посмотреть на себя и свои секреты. Однако никто не мог рассказать, каков он, потому что либо не находили его, либо уже не возвращались домой, канув в неизвестность. Но легенды о Лесе, который является Сутью Мира и хранит ответы на все загадки его, передаются из поколения в поколение среди узкого круга избранных. Если верить им, то лежат в том Лесу Семь Ключей от Мира, которые открывают Шесть Тайн; из них только Пять Истинных; и Четыре Чуда, известных Троим, есть там; и охраняют Лес Два колдовских Стража, и Один Смотритель. Кто найдет Сущий Лес и добудет Семь Ключей от Мира, то станет сильнейшим на Земле. И никто не сможет противостоять его великой силе, ибо он поставит саму природу на службу себе.
Пока поколения людей пересказывают эти увлекательные байки, в самом Сущем Лесе все обстоит куда прозаичнее. Да, есть чудесные тайные полянки, скрывающие волшебные непонятки, но к ним не подобраться. Так как много веков, от начала времен, хранит покой Сущего Леса грозный клан Детей Дракона. Сильные ловкие воины и мудрые ведуны, порожденные самими волшебными рощами, неусыпно бдят, исполняя древнее предназначение свое - оберегать Лес от случайных пришельцев и субъектов, жаждущих власти над Миром. Их братья и друзья Драконы помогают своим сородичам-людям сохранять порядок вещей и явлений в месте, откуда все начинается.
Много лет назад их спокойное бытие было прервано появлением чужого племени, незнамо как нашедшего путь к Сущему Лесу. Были битвы, проливалась кровь, Дракон сжег своим дыханием множество шатров, скота и воинов пришельцев. Дети Дракона не позволили им войти в свой Лес. Но племя чужаков, тем не менее, не пожелало уходить. Они собрали все ценное, что был у них, и поднесли дары дружбы хранителям здешней земли, прося у них мира и позволения жить на окраине Леса. Ибо долго скитались они в поисках сытой и мирной жизни, и не хотят войны с Детьми Дракона. А дары Сущий Лес приносил воистину богатые, и целый народ мог прокормиться даже с одной его кромки. Но Дети Дракона миролюбием и доверием особым не отличались. Трудно с ними договориться. Но помогла Старая Ведьма, жившая тут испокон веков и недовольная шумом, поножовщиной и пожарами, спровоцированными Драконом. Она предложила позволить чужакам остаться, но чтоб тоже службу несли. И постановили Дети Дракона, что чужаки будут отныне зваться Людьми Закона и станут охранять Сущий Лес снаружи, не подпуская к нему посторонних, а сами смогут кормиться дарами Леса с кромки его. На том и порешили.
Долгие годы и поколения Люди Закона держали слово и исправно охраняли Сущий Лес снаружи, тогда как Дети Дракона стерегли его богатства внутри. И все эти годы никто из алчущих чужого добра или знаний издалека не появлялся в этих местах. Построили Люди Закона себе деревню и облагораживали вверенную им кромку Леса, как могли, усердно и добросовестно. За что Лес платил им щедрыми дарами своими. И тогда поверили Людям Закона Дети Дракона и вознаградили их за честность и службу необыкновенным подарком - Огнем Дракона, который принесли в деревню и зажгли в местном святилище. Отныне Люди Закона не нуждались в теплой одежде и топливе для своих жилищ в холодное время года, так как Огонь Дракона был волшебным, и давал им тепло в любой час, как бы далеко от дома они ни находились, и как бы ни были велики их дома. Люди Закона смогли построить зимние сады, в которых выращивали новые прекрасные деревья и растения, коими потом обсаживали Сущий Лес, делая его еще больше и красивее. Но запрет на их походы вглубь леса по-прежнему сохранялся. Никогда Дети Дракона не приглашали своих помощников на свои праздники или просто в свое поселение. Мало что знали Люди Закона о своих суровых и грозных соседях. Только то, что Дети Дракона вряд ли были людьми, хотя выглядели таковыми. Ведь они были порождением самого Сущего Леса.
Но однажды, 30 лет назад,  появился среди людей Закона излишне любопытный юноша, который нарушил древний запрет, и совершил несколько тайных походов вглубь Леса. И такие удивительные истории потом рассказывал о них, что мало кто ему верил. А вскоре пришли Дети Дракона в деревню Людей Закона и принесли мертвое и истерзанное тело юноши. Швырнули они его под ноги вождю соседей и, рассерженные, заявили, что похитил убитый деву из клана Детей Дракона, нарушив все уговоры и клятвы между племенами. И деву ту теперь никто найти не может, а она была посвящена Дракону, сородичу и хранителю лесного народа. За вероломство и убили парня Дети Дракона. Вспылили воины Людей Закона и обвинили убийц во лжи и жестокости, ибо знали, что юноша тот был одним из самых порядочных и добрых людей их клана. Завязалась схватка с Детьми Дракона, жертвами которой стали еще несколько бойцов с обеих сторон. Неизвестно, чем бы закончилось дело, если б не кинулся между бьющимися старый колдун Людей Закона. Принялся седой мудрец на коленях в пыли ползать перед Детьми Дракона и молить их о пощаде и прощении. Опустили мечи порождения колдовского Леса и пообещали не мстить за своих убитых. Но объявили Людей Закона своими врагами и поклялись наказывать смертью любого из них, кто посмеет войти в Лес глубже 20-ти шагов. Напоследок вошли Дети Дракона в святилище деревни и забрали оттуда волшебный Огонь Дракона. После чего удалились в лес. И колдун не позволил никому их преследовать.
С тех пор прошло три десятка лет, Люди Закона научились выращивать возле леса лен и хлопок, разводили скот, чтобы иметь теплую одежду и пищу. Хотя Лес по-прежнему успешно кормил их со своей кромки ягодами, грибами и орехами. Охотиться в священном и для них Лесу клан не мог. Смирились с тем, что потеряли друзей в лице Детей Дракона, но продолжали нести свою службу по охране окраины сущего Леса. Потому что понимали, что он есть начало всего в Мире. Кроме того, это была их обязанность вне зависимости от обстоятельств, а Люди Закона всегда честно исполняли свои обеты.
И все шло вполне мирно, пока не появился вооруженный отряд пришельцев в диковинной богатой одежде, которые пришли со стороны бесконечной пустыни, встав лагерем неподалеку от Леса...

0

2

ПРАВИЛА

Мастера на игре.

Мастера на игре играющие и обязаны быть в костюмах, соответствующих персонажам этого места, чтобы не нарушать атмосферу игры. Носят заметные кислотно-желтые бейджи на груди.
Мастер отыгрывает свою роль в рамках сценария, но вправе в любой момент остановить игру, если видит необходимость в разъяснениях или наблюдает беспредел игроков. Остановки игры производится командой «Стоп-игра». Решение мастера на игре - закон. Спор с мастером во время игры - риск получить серьезную головную боль своему персу по игре, либо быть изгнанным с игры за некорректное поведение.

Оружие и боевка на игре

Допускается только безопасное оружие, как то:
- поролоновые или надувные дубины, мечи. Лучшая дубина - свернутый в рулон поролоновый матрасик, стянутый веревкой. Можно для дубин использовать туристические коврики (трапики, карематы), свернутые в трубку. Метать запрещено. Если есть трапик, которые не жалко, то из него можно вырезать две заготовки на меч и сшить нитками.
- камни (куски поролона, мягкие мячики или мешочки с травой). Можно метать, а потом собирать для повторного использования. Разрешается использовать пращу для метания игровых камней, если кто таковую сделает. Но саму пращу использовать в ближнем бою категорически запрещено.
- Кистени (поролоновый шар на веревке, закрепленный на короткой палке, обтянутой смягчителем). Палку как оружие использовать запрещено.
- Боевые ножи. Резиновые тренировочные ножи промышленного производства. Либо сшитые из двух кусков трапика. В кулуарных убийствах используются только ножи.
- Огненные шары (маленькие мешочки с травой или мягкие мячики с привязанными к ним желтыми ленточками). Используются только Драконом.

Оружие не должно иметь никаких жестких каркасов, утяжелителей, не быть обтянутыми сверху скотчем, клеющимися пленками и ничем жестким или царапающим. Любое оруже, которое вызовет сомнение мастеров перед очиповкой, будет распотрошено  и проверено.
Учитывая, что все оружие на игре полностью безопасно, молотить им друг друга можно от души. Фактически же для нанесения урона противнику достаточно прикосновения.
Рукопашный бой запрещен во всех проявлениях, включая толчки руками и ногами.
На игре разрешается строить большие метательные орудия (катапульта, баллиста, требуше и прочие убойные средства на основе рогатки). Но снимать хиты они будут так же. Как и любое «ручное» оружие – при непосредственном попадании. Но в этом случае снимать все хиты, то есть убивать жертву.
Захватывать и пользоваться чужим оружием запрещено. Но разрешается захватить чужой клинок в плену (если удастся), чтобы отыграть перерезание веревок на руках и ногах, а также пробить себе путь к свободе. Но с обязательным условием, что оружие будет немедленно возвращено владельцу, едва пленный умрет или окажется в безопасности. В последнем случае мастера разрешают игроку пройти по полигону вне игры. Дабы вернуть оружие игроку другой команды.

Ранения и медицина на игре

- Хитовка у персонажей-людей одинаковая – 3 хита. У порождений Леса и прочих колдовских тварей хитовка скрыта, но они, разумеется, «попрочнее» обычных людей хотя и не бессмертны))) Хитовку можно поднять за счет антуражной брони или использования защитных артефактов Леса (если игрок таковые разыщет на игре).
- При снятии 1 хита персонаж получает легкое ранение (игрок обязан сесть-лечь, не может двигаться с места, но может обороняться и разговаривать).
- При снятии 2-х хитов персонаж приходит в состояние тяжелого ранения (обязан упасть и лежать, разрешено только «с трудом» говорить или стонать).
- Снятие 3-х хитов означает смерть.
- Хиты снимаются по одному за каждый удар игровым оружием. Попадания снарядов тяжелых метательных орудий и перезание горла при кулуарке снимает сразу все хиты.
- Если помощь раненому не оказана, то он умирает через 15 минут.
Легкораненые переноса не требуют, им достаточно провожатого, на которого они опираются при ходьбе. При переводе легкораненого можно передвигаться быстрым шагом, но бежать нельзя.
- Перенос тяжелораненых на игре производится по жизни! Заготовленные перед игрой носилки, волокуши или просто тенты могут значительно облегчить их перенос.
- Медицина. Лечение производится только колдунами племен, либо лекарями. Требуется наличие в каждом лагере набора перевязочного материала, лекарственных трав. Либо Целебной Воды))) Как ее найти, узнаете по игре. Отыгрывается лечение наложением трав на место ранения и перевязкой. На лекаря можно выучиться у колдуна или лекаря в течение 1 часа (обучение непрерывное и неотлучное от учителя). На колдуна выучиться нельзя, им нужно родиться. Или обрести ограниченные волшебные силы с помощью порождений или артефактов Леса. Целебной Водой может пользоваться любой игрок, даже не будучи лекарем. Лечение Целебной водой просто – намочить место ранения и дать выпить глоток раненому. При любых видах лечения легкое ранение исцеляется за 5 минут в состоянии покоя, но требует реабилитации в течение 10 минут. Тяжелое ранение излечивается за 10 минут, и требует реабилитации в течение 10 минут. Бывают случаи особенно тяжелые (о чем сообщается мастерами), когда обычными лекарствами и перевязками не обойтись. Тут либо ищем исцеляющие артефакты, либо просто полчаса лежки раненого в лагере под присмотром лекаря или колдуна. Все ранения можно излечить быстрее, если раненого доставить в какой-либо лагерь. Тогда время реабилитации сокращается до 5 минут. Во время реабилитации игрок не может бегать или даже быстро ходить, производить боевку любого рода. Если во время реабилитации игроку пришлось взять в руки оружие (что не воспрещено), то его раны считаются открывшимися и потребуют полного комплекса лечения с самого начала.
- Легкое ранение без оказания помощи переходит в тяжелое через 5 минут. Тяжелое ранение переходит в смерть еще через 5 минут.
- Кулуарное убийство. Допустимо на игре только в небоевой обстановке и только наедине с жертвой. Отыгрывается подходом СЗАДИ и проведением игровым ножом по горлу с сообщением «Кулуарка». Жертва обязана молчать и умереть.
- Оглушение. Может быть произведено камнем, рукоятью меча или небоевой частью дубины. Хитов не снимает, длится 2 минуты. Запрещено глушить игроков подряд 2 раза в течение 30 минут. Если такое произойдет, то жертва сразу становится тяжелораненой.
- Плен. Если персонаж попал в плен, то связывание его отыгрывается веревочными петлями на руках и ногах. Петли должны быть свободными и не препятствовать игроку отмахиваться от комаров, например. Если ноги не связали, можно убегать. Если руки не связали, можно драться (если есть оружие в доступе). Разрешается  в плену захватить ловкостью или хитростью чужой клинок (с условной режущей кромкой), чтобы освободить себя от пут (перерезать веревки), а также  воспользоваться захваченным оружием для того, чтобы попытаться вырваться из плена. Но как только успешно отбившийся от врагов и бежавший игрок оказывается на свободе. Он обязан ВНЕ ИГРЫ отнести захваченное в чужом лагере оружие владельцу.
- На игре возможно сжигание строений противника или людей. Для этого необходимо к строениям или людям привязать желтые ленточки (тряпочки). Сжигание. Погасить огонь можно, намочив желтые ленты до состояния выжимания. 5 секунд огня на теле человека снимают с него 1 хит (10 – 2 хита, 15 – сжигают насмерть). Строение полностью сгорает за те же 1 минуту. Если игроки успели намочить желтые тряпочки до этого времени, строение считается сохраненным.

Состояние «вне игры»

- Может быть использовано мастером или игроком для консультаций, возврата захваченного оружия в плену, необходимости выйти с игровой территории по пожизненной необходимости, проходу в мертвятник или из него. Отыгрывается походом по полигону с поднятой рукой, в которой игрок держит красную тряпку (повязку).
- Мастера рекомендуют не злоупотреблять состоянием «вне игры» без серьезного повода. Могут наказать перса по игре.

Отыгрыш секса

- Секс отыгрывается расчесыванием волос партнера в течение 30-60 секунд. Так как мы играем в режиме реал-тайм, то беременность в рамках игры наступить не может.
- Сексуальное насилие отыгрывается разлохмачиванием волос жертвы. Групповое насилие числом до 3-х агрессоров снимает с жертвы 1 хит. Еще трое – 2-й хит. Девять насильников просто убьют жертву.

Отыгрыш магии

Магией на игре наделены только порождения Леса и немного колдуны людей. Отыгрыш производится словесный (заклинания), которые заявляются и пишутся до игры или во время нее. Перед игрой колдун и ведунья предоставляют мастерам свои наборы заклинаний на разные конкретные случаи жизни, написанные (распечатанные) на небольших листках бумаги. Мастера сертифицируют эти листки, если допускают их к игре. Когда колдун (ведунья) производят магические действия с чтением заклинания, то после этого сертифицированный листок разрывается и больше использоваться не может. Любое заклинание может быть использовано только один раз. Но если у колдунов случился напряг с допущенными заклинаниями во время игры, то можно написать новое и сходить к Старой Ведьме за консультацией. Если она будет в хорошем расположении духа, то решит, может ли колдун использовать новое заклинание и сертифицирует его. Ну, а если Ведьма будет не  в духе, то с ней просто опасно общаться))))
Примечание. Просто чтение сертифицированного заклинания принесет, конечно, результат, однако прошу колдунов озаботиться соответствующими обрядами во время их чтения. То есть, придумать и отыграть набор действий, которые могут соответствовать случаю. Разрешено использовать для этого любые безопасные для здоровья действия – обмахивать перьями, окуривать травами, рисовать магические знаки, совершать шаманские танцы и т. д. и т. п. Мастера оценят усердного колдуна и могут замолвить за него словечко у Ведьмы, когда тот пойдет к ней сертифицировать новые заклинания. Или наградят в нужный момент подсказкой. Хороших и добросовестных игроков мастера всегда поощряют.

Смерть на игре и мертвятник

- После смерти игрок обязан держать поднятую руку с красной тряпкой в руке (либо надеть красную повязку на голову) и отсидеть на месте смерти 1 минуту (чтобы его могли обыскать, утащить в лагерь для похорон и оплакивания).
- Если мертвого хорошо оплакали и похоронили (то есть, отыграли толковый обряд), то мастера могут серьезно скостить ему время отсидки в мертвятнике или сразу выпустить в игру без него. Так что команда может быстрее вернуть своего игрока, если озаботится богатой обрядностью в своей группе. Тем более колдовской Лес к этому располагает. Там сама атмосфера полна волшебства)))
- Также если мертвый был использован в каком-то магическом обряде, то его отсидка в мертвятнике также может быть уменьшена или вовсе отменена (если колдун хорошо и тщательно отыграет)
- Отсидка в мертвятнике – 30 минут. Наличие особых заслуг пред своим народом на время отсидки не влияет. Но влияют отыгранные собратьями (или колдунами врагов)обряды.
- После отсидки игрок, не снимая красной повязки, идет к своему лагерю и там возрождается в новой роли. Если он был воином, то воином и останется. Если он был лекарем, и хочет снова стать таковым, то придется этому учиться у имеющегося лекаря или колдуна, либо у Старой Ведьмы (если она в духе, напомню)))) А выходит такой игрок из мертвятника обычным человеком.
- Колдуном после мертвятника может стать только тот игрок, который получает на это «благословение» мастеров. Ибо, напомню, колдунами не становятся, ими рождаются. В каждом племени может быть не больше 2-х колдунов. Но если нет ни одного, то «благословение» может получить и живой персонаж, который имеет склонность к писательству заклинаний и готов отыгрывать магические обряды.

Волшебные места и артефакты Сущего леса

- Всех волшебных мест не знает никто. Ну, может, разве только Старая Ведьма))) Часть мест известны Детям Дракона, которые охраняют их. Волшебные места не обносятся на игре ни кипером, ни иными заметными издалека знаками. Но на каждом волшебном месте есть мастерский сертификат, на котором указано его название.
- Все артефакты на игре являются физически существующими девайсами, которые имеют четко описанную в мастерских документах суть и действие. О некоторых игроки узнают из скрытой информации для их групп до игры. Остальные придется «раскрывать» на игре, получая информацию из разных источников.
- Среди артефактов есть хрупкие вещи, которые  в случае разрушения могут представлять опасность. Просим игроков быть осторожными с находками, чтобы не получить травм. К тому же сломанный артефакт работать не будет. Если группа, несущая хрупкий артефакт попала в боевку, то мастера разрешают кратковременно несущему ее остановить игру для того, чтобы отложить вещь в сторону. Либо пусть его соратники прикрывают отход несущего артефакт.
- Предостерегает игроков от огульного сбора артефактов на полигоне. В Сущем Лесу существует равновесие сил, которые эти артефакты олицетворяют. Нарушение этого равновесия могут привести к большим бедам для персонажей. Так что, стоит сперва узнать побольше об артефакте прежде, чем его тырить)))

Летающие существа на игре

В первую очередь, это Дракон. Во вторую и последующие – на игре узнаете, если случится. Далее летающие существа называем ЛС. Все они обязаны иметь достаточно большие крылья (если это не магический полет) на костюме. Полет отыгрывается следующим образом:
- ЛС на земле. Руки опущены, что означает, что ЛС передвигается пешком. ЛС на земле уязвим для любого оружия так же, как и все остальные персонажи. Но хитовку может иметь особую.
- Взлет ЛС. ЛС раскидывает руки в стороны и четко вслух отсчитывает от одного до десяти. Скорость отсчета зависит от дикции ЛС, но все цифры должны быть произнесены без пропусков и разборчиво. Если дикция в порядке, то можно и турбовзлет совершать))) А если хочется приятного плавного взлета, то можно отсчет и растягивать. Но временные промежутки между числительными не должны составлять более 2-х секунд. А то можно потерять подъемную силу и навернуться (мастера сообщат, если такое произойдет). В момент взлета ЛС уязвим только для метательного оружия. Если у ЛС остается 1 хит (тяжелое ранение), то он не может летать и падает на землю. Если это именно падение, а не посадка, то ЛС может и разбиться насмерть. Так что разумнее либо совершить посадку  в штатном режиме, либо резвей работать крыльями, сваливая из опасной зоны))
- Полет ЛС. Полет ЛС отыгрывается перемещением игрока по полигону с раскинутыми в стороны руками. Разрешается использовать одну руку для метания файерболов или иных действий. Но другая рука обязательно должна быть вытянута в сторону, чтобы окружающие четко видел, что ЛС находится в полете. Во время полета ЛС неуязвим для любого оружия с поверхности земли, кроме тяжелых метательных орудий. Вступить с ним в воздушный бой могут только иные ЛС. Напоминаю, что и в случае возникновения воздушного  боя одна рука обоих (или более) ЛС обязательно должна быть вытянута в сторону. Если рука опускается, то ЛС просто падает и разбивается насмерть (съем всех хитов).
- Посадка ЛС. Совершая посадку, ЛС начинает вслух отсчет от десяти до одного. после чего может опустить руки и оказывается в положении «на земле». Внимание! В процессе совершения посадки набрать снова высоту, не закончив отсчет, нельзя. Придется полностью завершить посадку и, «оттолкнувшись от земли», снова начинать взлет. Иначе никак. То же самое касается экстренной посадки в процессе взлета. Только завершив отсчет и завершив операцию посадки или взлета, можно приступать к следующей операции (полет, взлет, посадка).

Приятной игры, господа!)))

В правила могут быть внесены поправки и дополнения, но не позже, чем за 2 дня до игры.

0

3

Список ролей

Клан Дети Дракона

- Вождь -
- Ведунья - Викинг
- Дракон - Хлор
- Воины (3-4 человека)
Wolf
drack
Турист

Клан Люди Закона

- Вождь
- Колдун - Тролль
- Воины (3-4 человека)
- Мирные жители
KuZma
Всеволод

Чужаки

- Вождь - Гон
- Лекарь
- Воины (5-8 человек)

Роли Старой Ведьмы, одиночных порождений Сущего Леса и временных вспомогательных персонажей являются игротехническими, которые отыгрывают члены МГ.

0

4

О костюмах

Дети Дракона
Костюмы в духе европейского платья средних веков или эпохи Возрождения. Все мужчины - воины. Многие женщины - тоже. В одежде придерживаются черных и красных цветов, так как поклоняются Дракону. Закрывают лица и головы черными платками, носят перчатки, так как им частенько приходится иметь дело  согнем. Вождь в торжественной обстановке обязательно носит ярко-красный плащ и знак власти (подвеска или декоративно украшенный игровой нож). Костюм Ведуньи тоже черный и похож на шаманский обилием бус, побрякушек, перьев, меха. всяких амулетов и прочего. Во время важных ритуалов особых персонажей Дети Дракона одевают в красное.

Люди Закона
Ориентир в одежде - славянские или варяжские племена средних веков, преобладают светлые тона, яркие краски, простой крой. В черное Люди Закона одеваются только будучи в трауре. В одежде широко используются амулеты, украшения. Особенно у женщин. Колдун племени носит светлые (белые) длинные одежды с длинными широкими лентами, свисающими с ворота, которые колдун причудливо заплетает, творя заклинания во время обрядов. Одежда вождя отличается большим количеством украшений (отделки золотом, например) и золотой повязкой на лбу (прототип короны). Так как Люди Закона жадностью и тягой к пустым побрякушкам не отличаются, то не особенно выпендриваются. Да и расслоения общества по принципу обладания большим или меньшим имуществом практически нет.

Чужаки
Костюмы в стиле богатой восточной одежды. Хотя все участники этой игровой группы воины, одежда у них далеко не бедная и не простая. Приветствуются блестящие цветные ткани и множество украшений. В том числе и на оружии))

0

5

Объявление для тех, кто сомневается в том, что игра состоится из-за того. что заявилось мало игроков!
ИГРА СОСТОИТСЯ! МГ проведет коррекции по количеству игроков и все будет нормально. Это последняя в этом сезоне игра на Комаринке с боевкой и богатой антуражкой. Поэтому мастера постараются сделать ее активной, интересной и, разумеется, стебной. Кто не успел заявиться, могут это сделать на сходке в четверг (сегодня) мастерам. Кто не заявился, пусть скучает в городе. Напоминаю про костюмы. Хотя бы подобия фэнтезийного костюма должны быть.
Прогноз погоды позитивный. Даже солнышко обещают. Ну, и, надеюсь, после игры весело попрощаемся с Комаринкой в этом сезоне.)))

График проведения игры:

14 августа (суббота)
15.00 - очиповка
16.30 - начало игры

Предположительное завершение игры - в 00.00 15 августа.
Если квесты не будут решены, то продлим игру до утра воскресенья.

ВСЕМ ХОРОШЕЙ ИГРЫ! Увидимся на полигоне)))

0

6

Не смотря на то, что было холодно, очень мало людей (всего 13, из них только 8 игроков), игра началась намного позже задуманного и то - были споры проводить её или нет и всё же игра прошла прекрасно =)
Как же сложно быть единственно играющей девушкой на игре Х) Честно, я думала, что меня либо принесут в жертву дракону, либо изнасилуют до смерти. Но к счастью это обошлось Х) Начало игры меня вообще убило Х) Разговор с Троллем: " - Что с чужаками будем делать? - Не знаю". Ну что  - каст забывчивости и оглушение на обоих, пока они заняты своими разборками. Повезло, что вовремя пришли Дети Дракона. Потом злобное, как бы, предательство Тролля Х) Нет, я никогда не забуду, как во время поджога домика Ведьмы он схватил меня за руку и потащил, я только и успевала уклоняться от веток Х)))) А потом мы долго и много с мужем бегали Х))) Эх, а если бы Вульфу не пришлось бы следовать за умершим Троллем, то я не согласилась бы на обмен телами с Ведьмой. Просто меня так уговаривали Порождения леса (было смешно наблюдать, когда Алекс говорит - надо, а Фил - не надо, хотя подразумевалось другое), и так слёзно, стоя на коленях, просил меня Драг, что я решила всё же согласиться. Хотела, не хотела, а пришлось отыгрывать роды >_< ну как получилось, я в этом деле не шарю. А потом злобно убили бедную несчастную старушку, при этом жестоко убили - оглушили и сожгли >_< Дети Дракона - вы гады, кинули меня с детём =((( А потом всё быстро закончилось =( Зато я действительно покаталась на Драконе =)
Но игра мне очень понравилась =) Большое спасибо всем за игру =)
Особенно молодцы: Тролль за костюм и отыгрышь - молодец, очень хорошо подготовился =) Мужу отдельное спасибо Х))) не забуду тот момент Х)))) Скуб и Бедмен - молодцы ребята, что выполнили свой квест =) Домовой - мой сынулька, хороший костюм, голова вообще супер была =) и я надеюсь, что у тебя не болит спина после вчерашнего, хоть я и лёгкая, но всё же =) Драг - твои мольбы заставили меня смириться с моим предназначением, а особенно это мычание типа "не выходи за него, у него же ничего нет - Дракон откусил" Х))) Турист и Вульф - спасибо за файр-шоу, очень красиво - молодцы =) Конечно жаль, что Турист потом тупо ушёл в мертвятник, зато там развлекал пением под гитару =) Коля - спасибо тебе за костёр =) А самое большое спасибо мастерам - низкий вам поклон =)
Очень жаль, что много народа просто отказались участвовать на игре - вы очень много потеряли =Ъ
Всеволод, очень жаль, что вы приболели =( учитывая то, что вы были бы в моей команде (в моей, т.к. мне пришлось быть и вождём, и воином, и учеником колдуна - вот только плохой из меня получился ученик, т.к. я так и не успела поучиться у него =)))) хотя должна была быть просто мирным жителем).

Ещё раз ВСЕМ СПАСИБО ЗА ИГРУ!!!!!  :jumping:

0

7

momfelix, а что было бы, если бы ни меня, ни Алекс не было бы на игре? =)

0

8

Огромное спасибо всем участникам игры, отдельное "спасибо" Кузьме (что бы мы без тебя делали), Домовой (костюмчик - класс), Bedman (попытка выяснить у Огня инфу по "ключам", и выпросить частичку). В общем, как всегда, слов нет - одни эмоции!

0

9

Наконец, добралась до дома.))
Всем спасибо огромное за игру! Таким малым составом мы еще не играли. Но сыграли)) Спасибо мастерам и игрокам за добросовестную работу и отжиг. Респект Скубу и Бедмену за решение квеста. Вы победили на этой игре. Однако уничтожили свой мир кражей артефактов. Но то, что вы раздобудете Помет Дракона и Слезу Зачарованной Девы, я не ожидала. Молодцы!)))) Огромное спасибо Домовому за огромное удовольствие лицезреть в игре столь шикарного Дракона.
Вообще хочу отметить антураж на игре. Все было на уровне. Респект Кузе за самоотверженность и терпение. Досталось на игре девушке по полной. Отыграла ВСЕ женские роли, включая Ведьму (в каком-то смысле)!)) С ума сойти!))) Отдельный респект Вульфу, пытался защищать свою супругу, как мог, в условиях тотального разграбления Сущего Леса.
Спасибо Туристу и Вульфу за огненный обряд)) Очень зрелищно! Я так и не поняла, зачем Ведьму грохнули и лачугу спалили, но, видимо, это было кому-нибудь нужно)))) Спасибо Драку за добросовестное поклонение Ведьме и отличный отыгрыш! Ведьма была польщена)))
Спасибо всем мастерам за поддержку, прикорм и пропой ГМа))) Искренняя человеческая благодарность!
Отдельное спасибо Вульфу и Бедмену за вывоз меня с полигона с кучей барахла. Спасибо Коле за теплую атмосферу в мертвятнике.

Короче, господа, мы общими усилиями благополучно навернули мир))) Поздравляю)) Зато как живенько поиграли))
Еще раз всем спасибо! Алекс, Фил, Йорки, с вами приятно было готовить игру и работать на ней! Благодарю!))

KuZma написал(а):

momfelix, а что было бы, если бы ни меня, ни Алекс не было бы на игре? =)

Я рада, что ты была)))) А если б не было, то ввели бы "виртуальный персонаж", умолили бы кого-то сыграть даму, например, или больше замут повесили бы на Ведьму. Игра была бы гораздо беднее, конечно. Но выход мастера бы нашли. Это наша  работа)))

Фотки попозже, когда разберу рюкзак. Пока сил просто нет.

0

10

Не смотря на количество народа, и не соответствующее количество "Жидкости", все прошло на ура)))) Всем спасибо за игру, мастерам пришлось попотеть очень сильно, им ВОООООБЩЕ огромный респект))) я в восторге от всего!!!!

0

11

вот нескольео фото с игры

+1

12

И вот еще чуть-чуть...

0

13

Ну, и мои фото. Не все четкие. но эмоций хватает)) В конце - немного просто посиделок у костра.

0

14

Ой. прошу прощения, я забыла отреспектить нашего Колдуна! Блестящий отыгрыш и костюм! Тролль, спасибо за игру!

0

15

--

0

16

--

0

17

--

0

18

--

0

19

--

0

20

--

0

21

--

0

22

--

0

23

--

0

24

--

0

25

--

0

26

--

0

27

--

0

28

--

0

29

Не очень хорошего качества видео с обряда Детей Драконов. Но все равно красиво.

http://video.mail.ru/mail/momfelix/_myvideo/1.html

0


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2010 » Дети Сущего Леса (14-15 августа)