Магия разных рас Сети Миров
ОБРЯДЫ УРАГАР
Обряд придания зрения ножу (боевая шаманская магия)
----------------------------------------------------
Владелец ножа добывает какого-нибудь зверя и приносит шаману (игроку нужно реально отыграть охоту на рапу, которая в случае победы над ней охотника, даст ему кусок меха с чипом, символизирующего убитую рапу). Обряд проводится в Священной Яме. Шаман часть добычи приносит в жертву Небесному Отцу Каре. Читается обращение к Небесному Отцу:
Великий Отец, Небесный Кара! Слабые и плачущие урагар взывают к тебе. Много сильных врагов у твоих урагар. Много острых клыков у врагов урагар. Дай защиту свою ножу урагар. Мы живем для тебя, о Небесный Отец. Прими эту жертву и к нам снизойди. Освяти наш обряд, о Небесный Отец!
Затем имитируется вынимание глаз у добычи и разрезание их ножом. Шаман берет еще одну часть добычи для того, чтобы принести еще одну жертву Небесному Отцу Каре, но попозже. Владелец может забрать нож, тот теперь «зрячий».
Заговаривание зерен (отведение глаз противнику)
-----------------------------------------------------------------
Урагар приносит своему шаману зёрна для обряда. Шаман дерет зерно и идет к мертвятнику. Там шаман делит зерна на две половины и одну половину приносит в жертву Матери Ночи. Сжигает пучок травы най прямо на зернах и обращается к Матери Ночи с призывом:
О, Великая Темная Мать, Повелительница Ночи, Последнего Смура и Тумана Нигде! Урагар просят у тебя твоего шаманства. Непроглядную ночь насылаешь ты на живущих, дай умения такого этим зернам. В светлый день ослепляешь туманом, дай умения такого этим зернам. Останавливаешь глаза в час Последнего Смура, дай умения такого этим зернам. Помогут эти зерна урагар в трудную минуту. И сохранят урагар, чтобы потом он мог прийти к тебе с благодарностью. И с радостью, а не с печалью, войти в шалаш твой. Прими мою жертву и посвяти эти зерна. Слава твоей красоте и мудрости, Великая Мать Ночи!
Если Мать Ночи не ответит, то зерна не станут магическими и шаман старался зря. По игре, если шаман как раз старался, то он обязательно получит чудесные зерна.
При любом исходе шаман должен поблагодарить Мать Ночи, упоминая все ее «титулы»:
Слава и благодарность урагар пусть постигнет тебя, Великая Темная Мать, повелительница Ночи, Последнего Смура и Тумана Нигде!
После этого шаман может уходить.
Целительские обряды
------------------------------------------------
Краткое заклинание Бу – запугивание Убры (излечение легких ранений)
Бу, Убра, бу! Вон уходи! Уходи, заблудись! Заблудись, околей! Бу!
Заклинание ублажения Убры и восхваление Небесного Отца Кары (излечение ранений средней тяжести)
Страшный Убра, страшнее чужаков, страшнее самой страшной жены, оставь тело этого урагар. Оно не для тебя! Злобный Убра, злее серой рапы, злее самой злой иги-туку, оставь тело этого урагар. Оно не для тебя! Беги, злой дух Убра, мы взываем к Небесному Отцу!
Великий Отец, Кара Небесный, взмахни своей громовой дубиной и прогони страшного Убру из тела этого урагар. Он живет для тебя. Великий Отец, Кара Небесный, сделай из ребер Убры колотушки для своего сверкающего солнечного бубна, чтобы он оставил тело этого урагар. Он живет для тебя. Дай силы урагар, племени воинов, бьющимся во славу твою. Дай свежей крови урагар, которые поклоняются тебе. Слава тебе, Кара Небесный!
Заклинания большого обряда взывания к Матери Ночи (лечение тяжелого ранения)
Заклинание к первой фазе обряда
О, Великая Темная Мать, Повелительница Ночи, Последнего Смура и Тумана Нигде! Мы всегда с радостью идем в твой шалаш! Мы всегда с радостью принимаем твой призыв из Тьмы! Но сегодня просим, не забирай у нас этого урагар. Он нам нужен и не пришел его час. Этот урагар – великий воин, он побил много врагов, сила его – надежда племени, которое окружено злобными чужаками с длинными ножами и огненными палками. Великая Мать Ночи, не забирай у нас этого урагар! Он хороший муж и добрый охотник, он ел много ара-икан и всегда курил най в твою честь. Урагар без него погрузится в скорбь и некому будет принести тебе жертву. Не бери его, Мать Ночи! Оставь нам этого урагар!
Заклинание ко второй фазе обряда
О Великая Темная Мать, Повелительница Ночи, Последнего Смура и Тумана Нигде! Твои глаза глубоко во лбу, завораживают, как осенние лужи в звездную ночь. Они все видят. Твои уши, причудливо свернувшиеся на голове, распростерты, как свадебные ватрушки на листьях ара-икан. Они все слышат. Твои пальцы текут из тела, блуждающие, как пятна на шкуре бегущей иги-туку. Они все чувствуют. Твой язык, раздвигающий зубы, как быстрая река, пробивающаяся сквозь острые скалы. Он всегда зовет. Нельзя постичь тебя в твоей мудрости. Нельзя увидеть тебя в Тумане Нигде. Нельзя найти тебя до часа Последнего Смура. Великая Мать, Повелительница Ночи! Отвлекись от забот, чтобы смог шаман урагар развлечь тебя тайными песнями и священными танцами в твою честь.
Заклинание к третьей фазе обряда
(после поднесения жертвы)
О Великая Темная Мать! Прими наши скромные дары и оставь нам этого урагар. Он придет к тебе позже, ведь никто не избежит встречи с тобой. Ненадолго оставь его нам. А то я опять буду плясать и петь.
Если Мать Ночи не отвечает, шаман говорит:
Если наш урагар так тебе нужен, бери его. Значит эта его судьба.
Если Мать Ночи отпускает умирающего, то шаман говорит:
Велика твоя милость и мудрость, Мать Ночи! Урагар благодарят тебя и обещают всегда приносить в жертву лучшее, что есть у нас.
МАГИЧЕСКТИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ТРЕЛИТОВ
Тяжелое ранение
-------------------------
Волшебны леса среди вод морских
Высятся, говорят.
Там в рощах
Нефритовых и золотых
Плоды, как огонь, горят.
Приложи один —
И не будешь седым,
А молодым
Навек.
Не дам я уйти тебе
В Небесный дым,
Измученный человек.
Лёгкое ранение
----------------------
Изгони — истрави эту боль…
Ранение средней тяжести
-----------------------------------
Ложе твое мрачное,
Виталище твое мрачное.
Ты мрачная, о трава,
Изгони, истрави крапленое!
Создание артефакта защиты.(на броню)
-------------------------------------------------------
Не было тогда не-сущего, и не было сущего.
Не было ни пространства воздуха, ни неба над ним.
Что двигалось чередой своей? Где? Под чьей защитой?
Что за вода тогда была — глубокая бездна?
Не было тогда ни смерти, ни бессмертия
Не было признака дня или ночи.
Нечто одно дышало, воздуха не колебля по своему закону,
И не было ничего другого, кроме него.
Теперь оно живёт здесь и защищает тебя…(в артефакте)
Заклинание артефакта на оружие (усиление оружия)
-----------------------------------------------------------------------
Из восточного залива солнце,
Как из недр земных, над миром всходит.
По небу пройдет и канет в море.
Где же пещера для шести драконов?
В меч волью я разрушенья силу.
Я хочу смешать с землею небо,
Слить всю необъятную природу
С первозданным хаосом навеки.
Невидимая стена
-----------------------------
Воздух стал незримой стеной круговой
Ничто живое не приблизится.
Два метра нас разделяют
Заклинание предвидения.
-------------------------------------
За сизой дымкою вдали
Горит закат,
Гляжу на горные хребты,
На водопад.
Летит он с облачных высот
Сквозь горный лес —
И кажется, что Млечный Путь
Упал с небес.
Я вижу дальше.
Другой вариант
------------------------
И ясному солнцу,
И светлой луне
В мире
Покоя нет.
И люди
Не могут жить в тишине,
А жить им —
Немного лет.
Грядущее вижу…
Усыпление на две минуты
-------------------------------------
Я за чашей вина
Не заметил совсем темноты,
Захмелевший, бреду
По луне, отраженной в потоке.
Опадая во сне,
Мне осыпали платье цветы.
Птицы в гнезда летят,
А людей не увидишь здесь вовеки...
ГРИМУАР АЗУАЛЬ
Целительство
Ритуал Эль
исцеление легкого ранения (–1 хит). Отыгрывается произнесением краткого заклинания Эль
Текст: integer abiit (вышел цел и невредим)
и рисованием ладонью в воздухе руны Йин перед лицом (своим или другого пострадавшего). Эту помощь маг может оказать и соплеменнику, и самому себе без помощи целителя.
Ритуал Ливайнен
- исцеление ранения средней тяжести (–2 хита). Излечивается только целителем. Произнося словесную формулу “Alterius non sit qui suus esse potest” (Кто может принадлежать себе, тот да не будет принадлежать другому), целитель рисует на лбу и кистях рук раненого тайные знаки (подойдет легко стираемый косметический карандаш). Можно заменить наложением клочков бумаги с нарисованными тайными знаками. Завершается обряд окуриванием больного подожженной палочкой благовония. После этого пациент считается полностью исцеленным (тратятся 2 элементаля из сосуда целителя).
Ритуал Нить Паветты
- исцеление тяжелого ранения (–3 хита). Исполняется только целителем. Для этого в инструментарии целителя должен быть артефакт – Нить Паветты (шнур с пришитыми к нему клочками ткани или картона, на которых нарисованы тайные знаки). Вокруг лежащего пациента на земле укладывается этот шнур, визуально замыкаясь (просто завязать шнур) и образуя собой неправильный овал. Все знаки должны быть видны. В землю возле головы, локтей и стоп раненого устанавливаются 4 свечи или курящиеся палочки благовоний (но антуражней смотрелись бы четыре металлические чаши с подожженным сухим горючим, например). Целителю нужны три ассистента. Целитель произносит длинное заклинание
Текст: Res sacra miser. Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat; quae ferrum non sanat, ignis sanat. Arte et humanitate, labore et scientia, bonа mente, ego sedare dolorem. Gratis, Gratis, Gratis. In favorem ___. In spe, lege, sine ira et studio. Oportet vivere. Ego medicus _____, Spero meliora. Ad cogitandum et agendum homo natus est. Oportet vivere. Magistra vitae, Vis medicatrix naturae, Oportet vivere. Ibi victoria, ubi concordia.Cura aegrotorum est. Sint ut sunt.
Несчастный – свят. Что не излечивают лекарства, то лечит железо, что железо не излечивает, то лечит огонь. Искусством и человеколюбием, трудом и знанием, с добрыми намерениями, я успокаиваю боль. Даром, даром, даром. В пользу __имя больного __ . В надежде, по закону, без гнева и пристрастия. Надо жить. Я, целитель __истинное имя __, надеюсь на лучшее. Для мысли и действия рожден человек. Надо жить. Наставница жизни, целебная сила природы. Надо жить. Там, где согласие, там – победа. Исцели больных. Да будет так.
Целитель обходит лежащего пациента, поочередно сжигая в точках огня (там, где свечи) четыре клочка бумаги с рунами Империум, Вильн, Огель и Яглум. После этого целитель и его ассистенты поднимают Нить Паветты и хором трижды повторяют краткое заклинание Итан
Текст: Restitutio ad integrum (полное восстановление)
Затем Нить Паветты укладывается на груди пациента. На этом ритуал завершается. Пациент должен лежать 5 минут, после чего 10 минут не может принимать участие в боевке, но может ходить. Пациент должен в это время произнести заклинание благодарности
Текст: Ars Phoebea gratia. Divinum opus sedare dolorem .(Благодарю за Солнечное искусство. Божественное дело – успокаивать боль.)
Если ничто не помешало реабилитационному периоду, то в общей сложности через 15 минут пациент считается полностью излеченным. Если ритуал был прерван или раненый сразу после обряда вынужден драться, то лечение считается неудачным, и он через 5 минут отправляется в мертвятник. Во время такого ритуала тратятся 3 элементаля из сосуда целителя.
Излечение отравления производится только специалистами (врачами, целителями, знахарями). Процесс излечения – как при ранениях средней тяжести и тяжелых. Но результат – непредсказуем, если целитель не знает способа отравления и яда. Распознать яд можно, произведя ритуал на крови больного.
Ритауал На Крови
Применяется при отравлениях
Имитируется взятие крови больного с помощью ритуального ножа (Аскольд) и двумя сильными магами (целителем и его помощником) над ней читается заклинание Крови.
Текст: Per terras, per coelestas, per arem, per maria, Ite. Felix, qui potuit rerum cognoscere causas. Aurum, argentum, aes, age!
(Через земли, через небеса, через пустыни и моря идите. Счастлив тот, кто мог познать причины вещей. Золото, серебро, медь, действуйте!
Затем нож кладется на стол (на землю) между двумя разложенными (начертанными) рунами Йин и Огель и источником огня у острия (свеча). Трижды произносится словесная формула “Habent sua sidera lites” (споры судьба решает).
Если ритуал произведен добросовестно, то мастер подскажет, как была отравлена жертва. Когда яд известен, то применяется лечение, как при ранении средней тяжести. Если яд так и остался нераспознанным (мастер промолчал), то судьба жертвы предрешена. Спасти ее возможно будет только одним способом – применив ленту Мемора. Со всеми вытекающими последствиями. (см. ниже)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Защита
1. Ритуал Усиления
. Над предметом (броней, наручами, шлемом, защитным артефактом) в воздухе рукой рисуется руна Империум и читается заклинание Усиления.
Текст: A parva magna nascitur. Ego --- sic jubeo. De actu et Detur digniori. In aeternum. Pro bono publico. Нос volo, Dictum – factum.
(Из малого рождается большее. Я – ист.имя.-, так приказываю. Да будет дано достойнейшему. Навек. Ради общего блага. Я того желаю. Сказано – сделано.)
На 1 заклинание тратится 1 элементаль. Более трех раз подряд заклинание кастовать нельзя. Следующий каст – не ранее, чем через 15 минут.
2. Заклинание Зеркала Смерти
(заговоренные наручи). Над предметом в воздухе рисуются поочередно руны Империум, Вильн и Найт. Читается текст:
Jure, lege, Antiquo more, Licitum sit . Ego --- sic jubeo. Semper percutiatur leo vorans. Statim atque instanter, Quibuscumque viis. Dictum – factum.
(По закону, по праву, по старинному обычаю, да будет дозволено. Я – ист.имя.-, так приказываю. пусть лев пожирающий всегда будет сам поражаем. Тотчас и немедленно, какими бы то ни было путями. Сказано-сделано.)
На 1 заклинание тратится 1 элементаль. Более трех раз подряд заклинание кастовать нельзя. Следующий каст – не ранее, чем через 15 минут.
После этого наручи можно использовать, как Зеркало Смерти (отражение удара врага на него самого).
3. Пневма.
Ритуал делает иага неуязвимым на пятнадцать минут. На пентакль Замкнутый Крест, выложенный магической лентой, в центр встает заклинатель. Берет в одну рук изображение руны Огель, а в другую – Ингур и говорит:
contra spem spero (без надежды надеюсь)
После этого сворачивается магическая лента и маг получает неуязвимость от любого оружия на 15 минут.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Боевая магия
Ритуал Карас
Самопожертвование.
Для обряда нужно: Артифактный нож, магическая лента, магический песок, руны, посох.
Действия: Сильная волшба, при которой моментально умирает цель и сам заклинатель (тратя всю свою жизненую энергию)
Вычерчивается пентакль Круг и Звезда ритуальным ножом Аскольд на земле и осыпается магическим песком. На лучи звезды кладутся руны Сар, Йин, Сваальд, Найт. Вильн, Тьёльд, Лау и Сольд. В центре звезды стоит маг (очень сильный). Произносит свое Истинное имя, имя цели (противника) и ударяет посохом в центр звезды.
Произносит:
"Ultima Ratio morte... Dictum Factum (последний довод смерть... сказано - сделано).
Если ритуал проходит успешно, то погибает в течение нескольких минут сам маг и его цель (противник).
Маги среднего и высшего уровня (прошедшие школу касты боевых магов) могут управлять элементалями особого свойства и совершать мгновенный каст объектов, которые используют в качестве эффективного оружия. Обычным магам это не под силу.
1. Файербол – Огненный шар. Кастуется кратким заклинанием “Файербол!”. Далее обычно следует бросок скастованного шара в противника. Снимает единицу жизненной силы жертвы.
2. Стрелы Икар (иначе называемые стрелами Камня). Каст (кратким заклинанием “Окаменей!”) приводит к созданию группы мелких материальных объектов, которые бросаются в противника и парализуют его на пять секунд. Если маг не промахнулся, жертва замирает и не может пошевелиться. По истечении пяти секунд жертва освобождается от наваждения. Но пяти секунд умелому бойцу обычно бывает достаточно, чтобы пленить или убить противника.
3. Удар Рэгис – небольшая шаровая молния. Кастуется кратким заклинанием “Молния Рэгис!”. Бросается магом в противника. Снимает единицу жизненной силы жертвы.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Бытовые заклинания и обряды
1. Заклинание “Libera nos a malo” (избавь нас от зла), которое деактивирует на 15 минут любую магию в радиусе 3-х метров.
2. Заклинание Apage a me. Отпугивает зомби. Отыгрывается взмахом руки (подобно тому, как делали отмашку джедаи в “ Звездных войнах) и произнесением фразы: “Apage a me” (“отойди от меня”). Зомби в этом случае обязан отойти от этого человека. Заклинание действует в течение двух минут. Но, если зомби шел именно к этому человеку, то через пару минут, может подойти еще раз.
3. Зелье Транса. Изготавливается из следующих компонентов:
- Трава Най (из мира Урга)
- Вода озера Тальдар (из мира Азуа)
- Магический песок (высушеный и измельченный ил озера Тальдар)
Над смешанными компонентами трижды читается заклинание Ad avisandum, ad meliorem (для предуведомления, к лучшему)
Вводит съевшего (выпившего) его в транс, где он может общаться с духами, элементалями (а на самом деле – с мастером), получая нужную информацию. Используется обычно провидцами и шаманами. Общение обычно происходит с малыми духами. Бойтесь призывать этим обрядом Мать Ночи или кого-то равного ей.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Известные мощные артефакты Азуа
Браслет Элегона
Артефактный предмет искусства сильного действия. При надевании на руку больному, полностью исцеляет тяжелое ранение за 1 минуту. Целительная энергия артефакта неистощима.
Обычно Браслет Элегона выставляется в качестве приза на Турнире Сети Миров.
Создан артефакт великим целителем Азуа Поликронусом.
Зеркало Игнис
Артефактный предмет искусства сильного действия. Зеркало Игнис служит держащему его путеводной звездой. Достаточно сильному магу произнести над артефактом место или человека, которого он хочет найти и магическая сила сего замечательного предмета тут же укажет направление, в котором будет найдено искомое. Единственное условие – использование Зеркала Игнис не ради обогащения. Клады и тайные сокровища артефакт не находит. Более того, если некто даже попытается использовать его ради наживы, предмет замолчит. И в руках этого конкретного мага не заговорит никогда. Но, сменив держащего, вновь сможет проявлять свою волшебную силу.
Выставляется в качестве приза на Турнире Сети Миров.
Создан артефакт великим магом Азуа Этери Геальдом.
Темный Свет Алир
Артефактный предмет искусства сильного действия. Открывает тайны магических и обычных вещей. Достаточно держащему подержать Темный Свет Алир над головоломкой и верно сформулировать вопрос (который произносится слух), как тот даст верный ответ и опишет свойства неизвестного предмета, может подсказать кто и когда его создал и как с ним обращаться. Незаменимый помощник для мага, занимающегося научными изысканиями. Сложность обращения с артефактом выражается только в одном – Зеркало Игнис понимает только верно поставленные задачи. То есть, вопрос должен быть сформулирован предельно корректно. За один сеанс работы с артефактом можно задать три вопроса. После этого Зеркало должно бездействовать в течение трех часов, восполняя потраченные силы.
Выставляется в качестве приза на Турнире Сети Миров.
Создан артефакт великим магом Азуа Магалепоресом.
Лента Лани
Артефактный предмет искусства сильного действия. Приносит надевшему ее зачарованный сон, во время которого даже не маг может увидеть грядущее. Известно, что человек сам регулирует свою судьбу, поэтому Лента Лани – это только помощник, предупреждающий о возможных опасностях. А узнавший будущее в силах его изменить в лучшую сторону.
Выставляется в качестве приза на Турнире Сети Миров.
Создан артефакт великим магом Азуа Аэгнором Люцием.
Камень Ирсо
Артефактный предмет сильного действия. Освобождает прикоснувшегося к нему от черных заклятий и всевозможной порчи души. В частности, помогает избавиться жертве от заклятий тайного Владения, Черного обряда, Рабского Клейма. Если прикоснувшийся подвергся нескольким черным воздействиям, то освобождает сразу от всех. Но имеет особенность: может освободить только одну душу за четыре часа. И не больше. Затем камень Ирсо должен набирать свою силу, потраченную на борьбу с черным заклятием.
Выставляется в качестве приза на Турнире Сети Миров.
Создан артефакт великим магом Азуа Локусом Витом.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Запретные обряды и артефакты.
Установка клейма раба
Обряд проводится только торговцем или владельцем раба. То есть, вы должны сперва получить право на владение (заплатить за раба). Обряд установки рабского клейма прост. Владелец произносит словесную формулу:
Ad usum сausa causalis (для использования – в этом причина причин)
И повязывает рабу ленту владельца. Лента владельца заранее проходит обработку высших сил. При попытке снять ленту с раба, тот падает в обморок и находится в беспамятстве до тех пор, пока снова не будет на него надета лента.
Снятие клейма раба
Магическое клеймо и ленту снять может только торговец или владелец. Если же владелец – не маг, то он может обратиться официально к любому магу и за деньги попросить его провести несложный обряд снятия рабского клейма.
Обряд таков: маг (владелец, торговец) рисует на ленте руну Вильн и произносит заклинание:
Cessante causa, cessat effectus. (С прекращением причины прекращается действие)
После этого ленту раба можно снять и человек обретает свободу.
Лента Мемора.
Запретный артефакт. Чтобы изгнать из тела жертвы душу, достаточно повязать ленту ей на руку (ногу, шею) и произнести:
Surge et age! – (поднимись и действуй).
Зомби готов к выполнению приказов хозяина.
Обряд Меморатум.
Возвращение души зомби.
Так как никому не известно, где пребывает душа, изгнанная из живого тела Лентой Мемора, то искать ее приходится во всех уровнях элементалей. Таким образом, все элементали призываются Истинным Именем кастующего мага. А, значит, все владельцы этих элементалей могут это имя узнать впоследствии. Маг очень рискует, проводя обряд Меморатум.
Маг раскладывает магические ленты в виде пентакля Мем, возжигает огонь над верхним углом треугольника. Вводит в него зомби и входит сам. Во время проведения всего обряда нельзя выходить из пентакля никому из его участников. Зомби укладывают в основной треугольник фигуры. После этого маг сжигает в огне (у верхнего угла треугольника) изображения всех известных рун. После этого маг встает внутрь нижнего выступающего угла пентакля и произносит заклинание:
Ego______, in propria persona. Nomen est omen. Malum, noli me tangere. Nihil semper suo statu manet. Natura sancta, principium et fons, сapiat nomad anima. Ad memorandum auferte malum ех vobis. Nomad anima capiat qui сареrе potest. Vita sine libertate, nihil. Quod abominor. Vinciat tenebras, des nomad anima. Statim atque instanter. In aeternum.
Я _ Ист. Имя_, собственной персоной. Имя говорит само за себя. Зло, не тронь меня. Ничто не остается постоянно в своем состоянии. Священная природа, начало и источник, лови потерянную душу. Ради памяти исторгни зло из среды вашей. Лови потерянную душу, кто может поймать. Жизнь без свободы – ничто. Да сохранят нас от этого боги. Победи тьму, отдай потерянную душу. Тотчас и немедленно. Навек.
Затем маг обращается к зомби с вопросом: “Возвращено ли утраченное?”. Знак свыше укажет магу, вернулась ли потерянная душа в тело его подопечного.
Тогда маг снимает с зомби и сжигает Ленту Мемора со словами: “Tibi et igni” (тебе и огню). Если душа не вернулась, то призыв (первое заклинание) нужно повторить. Сжигать Ленту Мемора в этом случае нельзя. Иначе зомби просто погибнет. Если второе прочтение заклинания Меморатума не возвращает душу в тело, то попытки надо прекратить. Значит, душа удерживается кем-то очень сильным, с кем вам тягаться невозможно. Маг рискует своей настойчивостью разозлить мощные силы и призвать на свою голову беды. В этом случае, маг должен быстро уничтожить пентакль (свернуть, стереть) и, нарисовав над местом волшбы в воздухе руну Сольд, произнести: “ Nox abacta, aboliat malum” (Ночь прошедшая, унеси зло). Это оградит мага на некоторое время от нападения тайных сил. Ему нужно как можно быстрее покинуть это место, оставив зомби.
Если же душа была водворена в тело и Лента Мемора сожжена, то маг трижды рисует на теле зомби руну Йин, трижды повторяя:
Vox audita latet, littera scripta manet (сказанное слово исчезает, написанная буква остается).
После этого маг осыпает зомби магическим песком, повторяя трижды: “аbigere curas” (прогоняю забо-ты).
Завершается обряд Меморатум заливанием костра и оказанием помощи обоим участникам (магу и его подопечному), как при ранении средней тяжести. Кроме того, маг тратит на обряд семь элементалей из своего сосуда.
Заклинание “Стальное зеркало”
Моделируется двумя скрещенными артефактными мечами (или ножами) и трехкратным произнесением словесной формулы:
Ех oriete lux succurrere vitae. Devictus beneficio malum.
С востока свет помогает жизни. Побеждено благодеянием зло.
Действие – защита мага и группы его сопровождения от мощного удара, скастованного группой магов (Черный обряд). Или разрушение мощного заклинания Черного обряда, направленного на кого-то другого. Заклинание “Стальное зеркало” дейсвует только в тот момент, когда проводится Черный обряд, а вы со Стальным зеркалом сидите где-то неподалеку. После завершения Черного обряда заклинания не возымеют действия.
Черный обряд.
Массовый ритуал, во время которого кастуется мощное магическое воздействие против целой группы врагов. Проблема в том, что иногда заклинание Черного обряда действует иначе, нежели задумали его участники. Обязательно принесение в жертву человека, близкого группе врагов (одной с ними расы, друг, родственник).
Действие:
собирается группа магов, желающих достичь одной цели. На земле магической лентой выкладывается круг с четырьмя источниками огня вне него и изображенным пентаклем Морт в центре. Маги встают в круг, касаясь друг друга руками, вводят в центр будущую жертву, ставят ее перед пентаклем Морт на колени и произносят заклинание Черного обряда:
Antiguus obscurum incorporeus provocare du abe liberi compeletus oboedienter etlame suscitare voluntas imn competio.
Древняя тьма бесплотная, взывают к тебе дети твои в полной покорности. Да будет воля наша исполнена.
Затем участники обряда по очереди подходят к жертве, надрезают себе руки своими ножами и окропляют жертву собственной кровью со словами:
Is fecit, qui prodest. Ego ___ (Cделал тот, кому выгодно. Я – истинное имя)
Затем ведущий-маг озвучивает желаемое действие (например, пусть настигнет тяжелый недуг группу урагар, которая прячется в лесу). Все остальные повторяют. После этого ведущий-маг перерезает жертве горло над пентаклем Морт. Все участники обряда в это время трижды повторяют:
Justum et tenacem propositi virum. (Кто прав и твердо к цели идет)
После этого все маги поворачиваются и сжигают в четырех источниках огня свои листы Орта с текстами заклинаний. Ведущий-маг в это время рисует над телом жертвы в воздухе руну ___ и осыпает труп магическим песком. Затем все участники обряда встают спиной в центр и выставляют свои ножи. Ведущий-маг проходит по кругу, пронося нож и задевая лезвия ножей своих помощников. Затем ведущи-маг возжигает волшебный факел. В его свете все поворачиваются лицом к лежащей жертве и вонзают в него свои ножи со словами:
E pluribus unum. (Из многих – единство)
Затем участники обряда поднимают, соединяя шатром над телом жертвы, свои ножи. Ведущий-маг произносит завершающее заклинание Черного обряда:
Aut vincere, aut mori. Actum. (Победа или смерть. Сделано.)
Все участники вторят ему: “Actum”. И гасят источники огня.
Когда обряд завершен, будет знак свыше о том, как он подействовал на врагов. И подействовал ли.
Ритуал Подмены
Если невозможно спасти жизнь нужного магу человека, то маг может насильно взять жизнь другого, чтобы спасти умирающего. Жертва (подменыш) кладется на землю рядом со спасаемым. Маг произносит словесную формулу:
Ego ______, mente prius et oculis agat, quam armata manu. Contraria contrariis curantur. Debes, ergo potes. In favorem_________. Ne varietur.
(Я – Ист. Имя. Прежде действую умом и глазами, а затем - вооруженной рукой. Противоположное лечится противоположным. Должен, значит можешь. В пользу __имя спасаемого__. Изменению не подлежит)
После ритуала умирающий считается полностью исцеленным, а жертва погибает.
Заклятие Тайного Владения
Действие:
Маг порабощает душу человека. Но так, что тот не может рассказать об этом никому. Просто в определенное время (или по определенному знаку) порабощенный человек идет к своему магу-хозяину и отвечает на все его вопросы. А потом отпускается им для сбора новых данных. В старину заклятие Тайного Владения применялось для шпионажа во время множества локальных войн в Азуа.
Ритуал:
Маг, возжелавший поработить чью-то душу, должен возложить левую руку на жертву, а правой - начертать на ее теле руну Лау (в любом месте). После этого, не отрывая левой руки, произносит словесную формулу:
Ego _____. Aliena vitia in oculis habemus, а tergo nostra sunt. Саrре diem. Unus dies gradus est vitae. Habeat sibi
Я –ист.имя-.Чужие пороки у нас на глазах, наши – за спиной. Лови день. Один день – ступенька в лестнице жизни. Держи все, что знаешь в себе.
В конце произнесения текста маг должен сообщить жертве, как он хочет, чтобы она передавала ему информацию. Это может быть личный визит в определенное время, визит по особому знаку (по магическому призыву) или письменный доклад с передачей доверенным лицом.
Заклятие создано без противодействия. Неизвестно обрядов, могущих освободить порабощенную душу. Только редчайший артефакт Камень Ирсо, снимающий любые черные заклятия, способен на это.
Яды
Черное Зелье
Жидкий яд быстрого действия. Приготавливается из животного фермента, выделяемого особой железой змеи Ома (водится на Азуа). Может вводится посредством выпивания жертвой или отравления ранящего лезвия ножа или меча. Первые симптомы отравления проявляются через 10 секунд после принятия внутрь или получения раны отравленным клинком. Проявляется появлением резких болей и последующей потерей сознания. Если не оказать мгновенную помощь, человек погибает.
Нежный Сон
Яд медленного и приятного действия. Приготавливается из нескольких растительных компонентов. Визуально неотличим от обычной конфеты. Вводится в организм жертвы посредством съедания. Воздействие – через пять минут отравленный впадает в экстатическое состояние (в потрясающем настроении, активен, бодр, неадекватно весел) – это первая фаза. Еще через пять минут – наступает сонливость, приятная расслабленность – вторая фаза. Если в этот момент не начать оказывать помощь, человек умрет. Последняя фаза (еще через пять минут) – погружение в глубокий сон, плавно перетекающий в смерть.
Светлый Дурман
Химический токсин, приготавливаемый их неорганических элементов. Не смертелен, длительного временного действия. Имеет форму жидкости. Воздействие через органы обоняния (отравляет запах). Нужно заставить жертву понюхать препарат. И она приходит в состояние полного идиотского счастья. Практически ничего не помнит, все время улыбается. Выполняет несложные задания. Токсин выводится из организма очень долго. Отравленный на игре обязан находиться в таком состоянии 1 час. Потом может прийти в себя.
Можно вылечить Светлый Дурман, если распознать факт отравления. Нужно оказать помощь, как при ранении средней тяжести и человек придет в себя.
Ритуалы создания ядов.
Если маг имеет все необходимые компоненты, то может создать любой из известных ядов.
Компоненты:
Черное Зелье – яд змеи Ома (водится в Азуа), истертый кусок меха Серой Рапы (водится в Урге), магическая вода (из озера Тальдар).
Над собранными и приготовленными компонентами читается черное заклинание Акх:
А pedibus usque ad caput - ad patres
С ног до головы – к праотцам.
Нежный сон - трава Най (растет в Урге), ветка Синуса Остролистого (растет в Азуа), магический песок (высушенный и измельченный ил озера Тальдар).
Над собранными и приготовленными компонентами читается черное заклинание Оя:
Contra vim mortis nоn est medicamen in hortis.
Против силы смерти в огородах (садах) нет лекарств.
Светлый дурман – истертый камень Лод (добывается в Азуа), минерал Фуа, вода озера Тальдар.
Над собранными и приготовленными компонентами читается черное заклинание Лито:
Castigare et beata stultica.
Смех и блаженная глупость.
Маг должен соблюдать осторожность в обращении с ядами, чтобы не пострадать самому. Черное зелье нужно готовить в специальных перчатках, так как случайное и минимальное нарушение кожного покрова может стать причиной гибели мага. Остерегайтесь попадания на продукты, питье или иные объекты, могущие попасть даже на губы, брызг Нежного Сна. Особенно сложно уберечься от испарений готового Светлого Дурмана, обязательно нужно использовать маску из ткани, смоченную водой, а также сразу и тщательно закрыть сосуд с этим специфическим ядом.