К 1 июня, Дню защиты детей:
ПОДАРИ ЧАСТИЧКУ ТЕПЛА – ПОМОГИ ТОМУ, КТО ТАК В ЭТОМ НУЖДАЕТСЯ!

Форум ролевиков Ноябрьска

Объявление

Ролевые и страйкбольные игры в Ноябрьске

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2005 » База (3 июля)


База (3 июля)

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

техногенная ролевая павильонная игра

http://www.ri-noyabrsk.narod.ru/site-base.jpg

Полигон - страйкбольная база (стройка на промзоне)

КОМАНДЫ:
-----------------------------

Бойцы с учебной военной базы на Лестере-8, земляне (6-8 чел).
Иртанги (5-10 чел.)
Лонты (3-5 чел.)
Райго (3-5 чел)
Фааш (3-5 чел)
Наг-Тар (3-5 чел)

ПРЕДЫСТОРИЯ
------------------------------

4005 год. Земляне ведут кровопролитную войну в космосе. Высокотехнологичная цивилизация иртангов наносит сокрушительные удары колониям и базам людей. Они теряют свои территории одну за другой.
Наиболее яростно сопротивляется Лестер-8 (небольшая земная колония). Уже больше месяца. Никому из людей во время конфликтов с агрессивными инопланетянами так долго не удавалось удерживать позиции. На Лестере-8 располагалась учебная база космодесанта и звездного флота в тот момент, когда произошло нападение иртангов. Инструкторы и новобранцы с оружием в руках пытаются обороняться. Каждый день база теряет сектора и людей, которые уничтожают истребители и бомбардировщики иртангов. Но сдаваться земляне не собираются и готовы оборонять базу до последнего бойца.
Неожиданно воздушные атаки агрессоров стали происходить реже. Из сеансов связи с ближайшими мирами, населенными людьми, защитники базы узнали, что иртанги продолжают боевые действия, все дальше и дальше углубляясь в зону обитания землян. Таким образом, Лестер-8 сейчас оказался в глубоком тылу врагов. И оставшихся в живых землян можно было сосчитать по пальцам.
Но почему-то иртанги неожиданно прекратили попытки захватить базу. Возможно, дело было в том, что все наземные строения они уже уничтожили, а остатки землян засели в подземных секторах, где с воздуха их достать было сложно. А, может, враги решили просто подождать, пока бойцы сами умрут от голода, жажды или ран.
Защитники учебки получили возможность передохнуть, обработать информацию и подсчитать потери. Последние оказались более, чем серьезными. Все истребители и прочие боевые летательные аппараты уничтожены в воздушных боях. Пилоты (и инструкторы, и стажеры) в большинстве своем погибли, ведь именно они первыми принимали удары флота иртангов. Из летного состава в живых осталось два человека (которые и выжили-то только потому, что были ранены еще в первых боях и все время обороны сидели в медблоке). Единственный последний врач выбивался из сил, пытаясь спасти всех, кого было еще можно спасти. Остальные бойцы – несколько новобранцев-космодесантников с одним инструктором из подразделения «Беркуты».
Информации о врагах было очень мало. В сеансах связи защитники базы выяснили, что в боях со стороны врагов участвуют не только иртанги, но и представители каких-то других рас. Что их связывало – неизвестно. В любом случае было ясно, что на человечество навалилась очень многочисленная и мощная сборная команда альенов.
После нескольких дней тишины и ожидания небо снова наполнилось зловещим гулом. Иртанги высадили десант возле развалин учебной базы и выгрузили какое-то громоздкое оборудование. Они явно собирались основательно зачистить территорию и подземные сектора. Земляне приготовились дорого продать свои жизни.
То, что произошло дальше, никто из защитников базу не ожидал. Враги задействовали свое оборудование и кошмарный гул наполнил коридоры уцелевших подземных секторов. Дрожала земля и крошились металлокерамитовые стены, низкий повторяющийся звук разрывал ушные перепонки и, казалось, все внутри. Спастись от него было невозможно. Губительная вибрация добиралась и до тех, кто пытался заткнуть уши. Земляне пытались выбраться наружу, чтобы встретить смерть лицом к лицу с врагом, но не смогли. Один за другим защитники базы падали, корчась от боли. Последним потерял сознание инструктор «Беркутов». Сквозь кровавую пелену перед глазами он успел увидеть, как в коридоре появились иртанги. Кажется, в этот момент акустическая атака закончилась.
Один из врагов подошел к еле живому землянину, снял шлем и посмотрел на человека. И то ли, тень сожаления, то ли удивления проскользнула по его лицу. Или десантнику в полуобморочном состоянии это только показалось.
Дальше была тьма.

0

2

Правила

Арбитр на игре

Игра проводится без мастеров! В каждой команде будут только арбитры, которые имеют право остановить игру в случае нарушения правил и собраться на совет. Им же дается право решения судьбы игрока, нарушившего правила. Предупреждаем, что требования к исполнению правил очень жесткие. Любое нарушение может стать причиной вашего исключения из игры.
Каждый игрок вправе указать другому игроку на нарушение последним правил. Если реакции (исправления ситуации) не последовало, то любой игрок вправе остановить игру и потребовать вмешательства арбитра своей команды, или созыва арбитров всех команд для разрешения проблемы.
Правила обязательны к исполнению всеми участниками игрового процесса. Нарушивший правила дважды – однозначно исключается из игры.
Арбитры участвуют в игре на правах обычных игроков, исполняют общий и командные квесты (в зависимости от того, в какой команде они играют). Не ждите от них подсказок, думайте и действуйте сами.
Арбитры имеют право контролировать игровой процесс во время боевки, помогают в отыгрыше действий с техникой, во время специфических медицинских манипуляций или иных игровых действий, требующих получения информации (нетраннинг или хакинг). А также в тех случая, когда его помощь будет необходима и востребована игроками. Все остальное время он такой же игрок, как и все остальные.
Любое замечание, сделанное вне своей роли, арбитр обязан предварять поднятием руки и фразой: «Замечание от мастера!». Тогда только он может проводить разъяснения и давать подсказки игрокам. Если условной фразы не прозвучало, то все игроки должны понимать, что арбитр отыгрывает свою роль и все его речи – по игре.
Если игроку нужно получить консультацию от арбитра, то уже игрок обязан предварить свое обращение поднятием руки и словами: «Вопрос к мастеру». Иначе, все, сказанное игроком, будет восприниматься арбитром, как речь по игре.
Во время внеигрового разговора игрока и арбитра оба должны держать поднятыми руки, чтобы остальные игроки не предпринимали игровых действий против беседующих (как временно находящихся вне игры).
Эти условия вводятся, чтобы упростить и упорядочить игровые и внеигровые отношения игроков и арбитров во время действий.

Конфликты на игре

Все конфликты на игре будут разруливаться арбитрами, в первую очередь, согласно правил и исходя из них. В случае возникновения неучтенной в правилах ситуации, арбитр вправе принять решение сам, но согласовав его с другими арбитрами.
В случае возникновения экстремальной ситуации или намеренного нарушения игрового процесса арбитр вправе отправить в мертвятник (без оговорок!) того или иного игрока, остановить или вовсе прекратить игру. Результаты в этом случае будут учитываться по последним игровым событиям.

Оружие на игре

Из оружия на игру допускаются
– Air-Soft
– - игровые ножи
– гранаты – только оглушающие,
– шокеры – ограниченно (для отдельных персонажей).
Никакого особого оружия ни у одной команды нет. Все действуют только заявленным выше набором.

Обязательно иметь каждому игроку защитные очки! Без них никто на игру не допускается!

На игре запрещены все виды рукопашного боя.
Допускаются только:
- удерживание игрока во время кулуарки или пленения (но не оскорбительного характера).
- попытки препятствовать нанесению ножевого ранения или нежелательному медицинскому воздействию (удерживание рук противника, блок, но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ОТБИВАНИЕ).

Боевка, хитовка, урон, смерть, медицина

Нехитовых зон – нет. Все тело игрока поражаемо. Рекомендуем озаботиться защитой.

На игре у всех участников – 2 личных хита. Никакая броня не учитывается. Таким образом, снятие одного хита означает ранение. Снятие второго хита – смерть.

Снятие двух хитов сразу возможно только при кулуарном убийстве или однозначном попадании в голову.

При ранении игрок не может ходить, но может ползти, сидеть и обороняться (стрелять, отбиваться ножом и т. д.). Через 15 минут ранение (если его не лечить) переходит в смерть. Сам себе игрок оказать помощь при ранении НЕ МОЖЕТ. Это может сделать только другой игрок при наличии у него специализации «медик» (тогда, если у него нет аптечки, он может попробовать вылечить ранение подручными средствами – полосками ткани (бинтами), шинами, точечным массажем для остановки кровотечения) или просто боец, имеющий аптечки-стимпаки. Лечение ранения отыгрывается наложением повязки (или с помощью иных средств и способов, но только медиком) на соответствующее место или применением стимпака немедиком. А также последующим покоем в течение 30 секунд. Если после лечения игрок начинает двигаться, не отлежав (отсидев) положенные 30 секунд, то рана считается открывшейся и человек вновь приходит в состояние раненого (со всеми вытекающими последствиями). Снова потребуется перевязка и реабилитация (покой – 30 сек). Если игрок пленен, будучи раненым, то, если враги не окажут ему помощь, он умрет через 15 минут.

Никакой реанимации на игре нет! «Умерла, так умерла» :-)

Действует оглушение (2 мин). Лечению не поддается. Человек обязан лежать (или сидеть) и молчать (можно только сообщить интересующимся, что вы оглушены, и все). Если его в этот момент похищают, то похитителям придется нести его на руках. Нападающий обязан сообщить жертве, что производится оглушение.

Все перемещения раненых, умерших и оглушенных проводятся ПО ЖИЗНИ, то есть, игроки должны переносить пострадавшего на руках (если вообще есть необходимость его куда-то переносить).

Кулуарное убийство возможно только ножом и только тайно (снятие часового, нападение на одинокого человека). Кулуарка в массовом бою невозможна. Отыгрывается проведением ножа по горлу или ударом ножа в спину. Снимает сразу оба личных хита. Нападающий обязан сообщить жертве, что происходит кулуарка. Под угрозой кулуарного убийства возможен и захват пленного.

Если игрок «убит», то он обязан упасть и отлежать (отсидеть на точке своей смерти) определенное время (не менее 1 мин), во время которого может быть проведен игровой обыск, изучение трупа, уничтожение трупа или церемония прощания с боевым товарищем. Только когда ваши партнеры вдоволь «наиграются» с трупом, вы можете отправляться в мертвятник. Мертвец обязан молчать и может сообщить интересующимся только то, что он мертв или какие именно ранения найдены на его теле. И больше НИ СЛОВА! До самого мертвятника!

Пленение, допрос

Пленение отыгрывается набрасыванием веревочной петли на руки игрока. После этого он не может производить НИКАКИХ игровых действий. По требованию игрового обыска, он обязан отдать все свои игровые ценности. Оружие у него могут забрать, но пользоваться им (и боезапасом тоже) без пожизненного разрешения владельца КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО! Если пленный умирает (или его освобождают), то оружие должно быть тут же возвращено.
Игровой допрос может проводиться с использованием введения в транс, но это действие может отыгрывать только специалист особого профиля и с помощью специального оборудования (количество таких персонажей на игре будет строго ограничено). Введение отыгрывается применением к пленному специального оборудования. В этом случае пленный имитирует расслабленность, вход в транс и не может врать. Но имеет право отвечать на вопросы односложно (да, нет, не знаю). Один сеанс транса длится 15 минут. Дополнительный сеанс по истечении этого времени можно проводить, но пленник в этом случае обязательно умрет еще через 15 минут (превышение предела защитных систем организма). Перерыв между допросами (если вы хотите сохранить пленнику жизнь) должен составлять не менее 10 минут. После этого только можно снова вводить человека в транс без угрозы для жизни пленника.
Кляп (если кто-то видит смысл в его использовании) отыгрывается ЧИСТЫМ куском бинта, которым завязывается рот пленника. Никаких иных имитаций кляпов НЕ ДОПУСКАЕТСЯ.
Если проводятся пытки пленника, то игрок вправе проводить отыгрыш обморока (2 мин), смерти от болевого шока (только по подтверждению арбитром).
В случае нежелания игрока продолжать игру, он должен быть немедленно освобожден и обязан отправиться в мертвятник. В игру он больше возвращаться не может.
В случае необходимости для пленного по жизни отлучиться, он должен быть немедленно освобожден. Но с обязательством сразу вернуться на место под честное слово. Пленник, не выполнивший это условие (сбежавший под видом пожизненной нужды), исключается из игры и отправляется в мертвятник до конца игры.

Мертвятник

Все правила по мертвятнику общие для всех команд. Никаких особых условий ни для кого не будет.
После «посмертных игровых действий» (1 минута отыгрыша погибшего+отыгрыш окружающих по отношению к трупу) игрок может идти в мертвятник. Он обязан надеть белую повязку, чтобы перемещаться по полигону. В мертвятнике игрок проводит 30 мин, после которых выходит в свою же команду, но в новой роли. Особые умения, которые он имел до смерти (специализация), игрок может сохранить.
Белый хайратник необходимо надевать также в том случае, если вы идете по полигону по пожизненным делам (необходимость отлучки). Перемещение «мертвого» или «нуждающегося в отлучке» по полигону без белой повязки может привести к его убийству по игре или исключению из игры, как не подчиняющегося правилам.
Убитый по игре арбитр не освобождается от отсидки в мертвятнике и обязан пробыть там 30 минут на общих основаниях. Исключение может составить момент, когда во время пребывания в мертвятнике арбитра, может потребоваться его присутствие на совете (остановка игры и разбор проблем). В этом случае, арбитр, надев белый хайратник, выходит из мертвятника на время совета. По возобновлении игры, арбитр «досиживает» свое время в мире ином. После этого выходит в свою команду в своей роли.
Так как игра проводится без мастеров, то ко всем игрокам будет общее требование: 30 МИНУТ В МЕРТВЯТНИКЕ ОТСИЖИВАТЬ ЧЕСТНО! Замеченный в укорачивании своего «срока отсидки» может быть обвинен в нарушении правил. Со всеми вытекающими последствиями.

0

3

Инфа для ИНов

Действие игры происходит на базе армии Нао возле Лестера-8. На базе располагается боевая истребительная эскадрилья иртангов, чья задча – защита базы в случае чьего-нибудь нападения.
На начало игры с базой состыкованы три звездолета: два -иртангов и один - наг-тар. Первый звездолет иртангов принадлежит гостье на базе – Высокородной Младшей Сестре Верховного наомата Та-Ирта, наомиссе Айгойе Майя, прилетевшей посмотреть на пленных землян. Второй корабль иртангов (боевой транспорт, флагман базы) принадлежит базе, дежурный корабль Первого наомата. Третий звездолет (боевой скоростной малый транспорт) принадлежит охотникам за рабами из народа наг-тар.
Пленных землян, захваченных на Лестере-8, содержат в нескольких тюремных камерах, где оказывают медицинскую помощь (ведь им пришлось подвергнуться воздействию инфразвукового оружия). Все на базе ожидают Парада Рабов. Ведь никогда еще на торжище не выставлялись столь храбрые и умелые воины. Им удалось небывалое: небольшим контингентом длительное время оказывать сопротивление достаточно крупному подразделению войск армии Нао.

Информация для Иртангов.

Раса создателей и властителей Миров Нао. Родная планета – Та-Ирта Представители мощной техногенной цивилизации, некогда покоривших несколько населенных планет и присоединивших их к своей империи, названной Мирами Нао. Всякое сопротивление иртангам жестоко подавляется. Вплоть до полного геноцида непокорных. Мощь их армии такова, что любая раса, проявившая себя нелояльно к официальной власти (иртангам), может быть уничтожена в считанные часы. И были прецеденты. Причем, иртангам достаточно единичного проявления предательства одного представителя той или иной расы, чтобы без разговоров смести всю жизнь с его родной планеты. В назидание другим. Поэтому случаи неподчинения или противостояния в армии полностью прекратились. Никто не желает больше своим поступком или промахом ставить под угрозу жизнь миллионов соплеменников.
Каждой покоренной расе иртанги предлагают «сотрудничество» – вход в качестве вассалов в состав Миров Нао. В первую очередь, расы (новых членов империи иртангов) вводят в армейские подразделения согласно их возможностям и умениям. Тех, кто направляется в боевые части (десант, пилоты боевых звездолетов, специалисты некоторых родов войск) кодируют, дабы они беспрекословно подчинялись иртангам (а руководство армией Нао осуществляют именно они).
В Мирах Нао процветает работорговля, с поощрения иртангов. Некоторые расы только этим и живут. Ведь иртанги с удовольствием покупают рабов для забав и пополнения своих боевых подразделений. Добычей охотников за рабами обычно становятся примитивные или малочисленные миры, не входящие в состав Миров Нао.
С цивилизацией землян иртанги не церемонились с самого начала. Предложение стать вассалами космической империи люди отклонили сразу. Поэтому, с точки зрения иртангов, судьба была у них одна – гибель. Флот землян еще доставляет иртангам беспокойство, но армия Нао настолько многочисленна и так хорошо вооружена, что уничтожение человечества – это только вопрос времени. Ни одна колония или военная база не смогла оказать агрессивным пришельцам серьезное сопротивление или нанести ощутимый урон. Только на одном военном объекте людей на маленькой планетке под названием Лестер-8 иртанги слегка обломали зубы. Настолько яростно сопротивлялись ее защитники. Потери армии Нао для столь незначительной операции были слишком велики. Иртанги оставили Лестер-8 в покое, провели несколько успешных боевых операций и продвинулись вглубь владений землян. После этого было решено захватить оставшихся в живых людей на Лестере-8 а не просто уничтожить. Иртангам стало любопытно посмотреть на этих бойцов. И, может, использовать их в своих целях. После кодирования, конечно. Ведь пришельцы предположили, что, если есть одна такая группа, то могут появиться и другие, умеющие так яростно драться. И тогда уничтожение человечества может отодвинуться на неопределенный срок. И помешать основной цели иртангов – расширению своей империи. Кроме того, иртанги не могли отказать себе в удовольствии не просто убить, а еще и изощренно унизить пленом и рабством столь храбрых воинов.
На базе Нао возле Лестера-8 из иртангов находятся:
1. Глава базы – Первый наомат (принимает все важные решения).
2. Координатор – Второй наомат (контролирует жизнь базы, принимает дежурные решения, как заместитель и представитель Первого наомата, отчитывается перед Первым наоматом)
3. Координаторы разных служб – Третьи наоматы (специалисты по кодированию, технике, навигаторы базы)
4. Командиры охранников и ближайшая охрана Первого наомата

Костюмы иртангов: черные рубашки или свитеры. Особые бейджи выдают мастера. Приготовить булавки для крепления бейджей

Информация для Лонтов

Раса Лонтов. Родная планета – Лонт. Покорена иртангами одной из первых. Талантливые умельцы по техническим диковинкам. Специалисты в любой области космических технологий. Часть лонтов обычно кодируется и направляется в армию Нао, причем это им преподносится, как великая честь. Некоторых особенно умелых специалистов с Лонта не кодируют, стараясь сохранить им их разум и способность к техническому творчеству. Ведь после кодировки любой теряет волю и стремление к самосовершенствованию (разве что только по приказу иртангов, но это будет чисто механическое исполнение приказа, а не развитие). В исключительных случаях лонт может быть отправлен для работы на саму Та-Ирту, обслуживать технику иртангов. Но долго они там не выживают. Дело в том, что к ним применяют кодирование (из соображений безопасности), но по роду деятельности лонтам иногда нужно что-то усовершенствовать. И тогда им проводят ретроградное кодирование (возвращение исходного состояния сознания). И подобные операции лонтам, работающим на Та-Ирте приходится переносить неоднократно. Что пагубно сказывается на здоровье и разуме любого представителя рас Миров.
На базе Нао возле Летера-8 лонты выполняют свои обычные обязанности, будучи закодированными. И только руководитель техслужбы имеет свободный разум, чтобы иметь возможность принимать различные решения во время экстремальных ситуаций. Таковых пока не случалось.
Итак, основные задачи лонтов – наладка и контроль всех технических приспособлений.

Костюмы лонтов:синяя униформа

Информация для Райго

Раса воинов, в свое время почти с восторгом принявшая предложение иртангов вступить в свою империю. Родная планета – Арай. Покорять ее иртангам не пришлось, так как они нашли полное взаимопонимание с аборигенами. Служат на базе Нао в качестве охранников. Иртанги их даже не кодируют, так как райго никогда не проявляли неповиновения или недовольства приказами начальников.

Костюмы райго: полный камуфляж

Информация для Фааш

Раса Фааш. Родная планета – Фааш. Была покорена иртангами лет 50 назад. Фааш оказывали захватчикам серьезное сопротивление, но их армия была уничтожена. Когда почти половина населения Фааша погибла, местные власти были вынуждены принять предложение иртангов о вступлении в Миры Нао. Чтобы просто сохранить расу.
Фааш – лучшие специалисты по медицине. Иногда их кодируют (если отправляют в армию медиками). Но в медблоках баз Нао их оставляют в нормальном состоянии. Ведь им, возможно, придется оказывать медицинскую помощь самим иртангам. А тут нужна предельная ясность сознания. Если врач-фааш допустит ошибку в лечении иртанга, он может плохо кончить… На базе Нао фааш в кодировании не участвуют (этим занимаются специалисты-иртанги), но иногда им приходится оказывать помощь жертвам неудачного кодирования (такое бывает и жертвы не всегда выживают) или при ретроградном кодировании (такое – редкость). Обычно врачам-фааш вменяется в обязанность просто присутствовать на сеансе кодирования, чтобы в случае чего сразу оказать помощь (если на то будет приказ иртанга).
В данное время фааш приказано оказывать медицинскую помощь пленным землянам, чтобы они могли стать достойным товаром на Параде Рабов.

Костюмы фааш: белые куртка, халат, хим.костюм.

Информация для Наг-Тар

Раса Наг-Тар. Родная планета – Наг-Лай. Была покорена иртангами 120 лет назад. Наг-Тар считаются союзниками и помощниками иртангов. Полностью лояльны к властителям Миров Нао. Редкая раса, которой дозволено самостоятельно и свободно жить. Даже освобождены от призыва в армию Нао. Основное занятие – охота за рабами и доставка оных иртангам или другим расам (кто пожелает такой товар купить). Любая база Нао с удовольствием разрешает швартоваться кораблям наг-тар. Им же, в свою очередь нужно что-то показать из товара. На базу Нао возле Лестера-8 наг-тар прилетели, чтобы взглянуть на пленных землян. Это же потенциальный товар. Может, и купить парочку на пробу. Но, разумеется, только после иртангов, и только с их разрешения.

Костюмы Наг-Тар: свободно, шейные платки одного цвета

Информация для всех рас Миров Нао

Ни один закодированный персонаж не может противиться приказу иртанга (любого). Тот, кто попытается показать свою нелояльность к иртангам, пусть знает, что за это может расплатиться вся его раса.

0

4

ОтчетОтчет Координатора Базы Нао, иртанга, Второго Наомата (Momfelix)

http://www.ri-noyabrsk.narod.ru/base.jpg

Как развивались события:
-----------------------
Сразу иртанги Базы Нао встретили у шлюза Наомиссу Айгойе Майя (Evil), прилетевшую на ожидающийся через три часа Парад Рабов. Собиралась выбрать себе одного. Ну, встретили, как положено, с почестями и препроводили в апартаменты для гостей. Потом Вторые Наоматы (Координатор-Momfelix и Начальник службы безопасности-Psy) получили инструктаж у Первого Наомата (Галюн) насчет дальнейших действий и пошли по своим делам. Psy гонял охранников-райго и проверял тюремный блок, где содержались земляне. Я (Координатор) обходила с лонтами пульты Базы и все время выясняла, не взломаны ли они. Лонты. Видимо, это прощелкали и во время игры пульты хакать не стали, найдя для решения своего квеста иные пути.
В начале игры я прошла в тюремный блок и обследовала землян на предмет возможной кодировки. Оказалось, что не особенно их мозги для этого подходят. Кодировка может либо закончиться неудачей, либо просто смертью землянина. Но возможен был и успех. Доложила о результатах сканирования Первому Наомату.
Первая задача иртангов была – допросить землян, чтобы выяснить кто из них командир и пилот. Первого нужно было отправить на Та-Ирту, а у второго следовало выяснить координаты Земли (по договоренности мастеров, их знал только пилот). Напоминаю, что группа землян состояла из новобранцев учебки на Лестере-8, инструктора этой учебки (командира), пилота из учебной эскадрильи и врача. Кто из них кто, иртанги не знали.
Первый же землянин, отправленный на допрос с помощью аппаратуры, вводящей в транс (в медблоке), оказался носителем неизвестной инфекции. Это фааш-медики доложили иртангам и усердно принялись лечить пленника (респект Роки, она так театрально чихал, валяясь на трапике в медблоке, что все вокруг не могли удержаться от смеха!).
Чуть позже фааш заявили, что земной вирус (от пленника) попал в систему вентиляции и теперь куча охранников заражена. Толпа райго вместе с начальником службы безопасности отправилась в изолятор медблока (один из райго – Ксерон – даже застрелился там от скуки). Оставшиеся на свободе надели маски индивидуальной защиты. Причем фааш заявили, что им самим вирус не страшен, однако, как он подействует на другие расы – неизвестно. В общем, неплохая придумка игроков-фааш. И отыгрывали они беспокойство за обитателей базы отлично и очень эмоционально :-) Размахиванием рук и криками они изрядно «напугали» меня :-)
Я, как Координатор, доложила о ситуации Первому Наомату. Он приказал в первую очередь заботиться о безопасности и здоровье Наомиссы. На мое предложение перейти на свою яхту и там посидеть наомисса ответила отказом. Вообще, Наомисса, как член императорской семьи Миров Нао, могла ходить по Базе, где угодно, пиная двери и весь народ, включая иртангов. Но она честно выполняла предписания – надеть маску и сидеть тихо в своих апартаментах. Нет, разок она вышла на экскурсию по Базе, но фааш как раз кидали инфу про вирус, и я загнала наомиссу обратно, подальше от медблока.
Дальше я потребовала от фааш, чтобы они провели обследование Начальника службы безопасности и оказали ему необходимую помощь (лишь бы он скорее вышел из изолятора). Фааш, злобно глумясь (то бишь поигрывая здоровенной клизмой), выполнили приказ.
Координатора начали терзать сомнения насчет лояльности фааш. Что-то они слишком милосердно обращались с пленниками. С разрешения Первого Наомата я пригласила одного из врачей (Орио) в комнату кодирования. После кодировки Орио докладывала бы обо всем, что обсуждается в медлоке, и не могла причинить вред иртангам. Глава медлока (Пингвин) пытался заступиться за своего сотрудника, но решение было принято. И спорит с иртангами опасно. На сеансе он присутствовал, чтобы , в случае чего, оказать медицинскую помощь кодируемому (нормальная практика таких сеансов). Кодировку проводила я, будучи Координатором. Во время сеанса Орио «заколбасило», она потеряла сознание. Глава медблока заорал, что ей плохо, что она сейчас умрет и сеанс нужно прекратить. Я спросила решения Первого Наомата (он тоже присутствовал на сеансе). Мой шеф велел продолжать кодировку. Орио опять «откинулась». Фааш-руководитель медблока сообщил, что Орио в коме и кодировка просто невозможна в таком состоянии. Начал было орать, что он предупреждал, что иртанги едва не убили ценного сотрудника. Ему предложили замолчать и приготовить другого сотрудника к кодировке. Он понял, что спорить не стоит (а то и сам может загреметь под кодировку) и притих. Орио перевели в медблок и принялись оказывать помощь.
Пока я наблюдала за этим процессом, увидела (стоя в медблоке), как в Арсенале копается лонт, причем уже внутри (чтобы войти в Арсенал нужно было сперва взломать кодовый замок, а потом уже внутри отключить силовое поле). А перед Арсеналом у самого входа стоит один из райго и с радостной улыбкой наблюдает за беготней в медблоке. А лонт в это время продолжает благополучно хакать генератор силового поля в Арсенале!!! Если б я не была мастером на игре, то этот лонт недолго бы «прожил». Но, по логике, двери в Арсенал условно были закрыты и Координатор просто никак не могла видеть работающего там лонта. Как выяснилось потом, лонты-инженеры все время ходили по коридору перед Арсеналом и делали вид, что проверяют кодовые замки и технику. Таким образом, охранники-райго уже привыкли к ним и просто перестали обращать внимание. Вот этим лонты и успешно воспользовались.
Надо отметить, что лонты в начале игры не знали, с чего же им начать освобождение пленников (по скрытой квенте, фааш и лонты должны были симпатизировать землянам и помочь им вырваться на свободу). Пришлось мне, как мастеру «толкать» их по квесту (хотя на игре игроки сами должны искать пути). После инструкций, они начали действовать и, как выяснилось, изобретательно. Сразу бы так :-) Что касается фааш, то этих подталкивать было не нужно. Сами орудовали вовсю :-)
Я предложила Первому Наомату закодировать женщину-землянку (Кр. Ксю). Он согласился. Перед этим ее нужно было все-таки допросить (вдруг она окажется командиром или пилотом). Ксю повели на допрос в медблок. Проводить «беседу» должен был Psy. Я сбегала к Наомиссе, узнала, как она там и еще раз предложила скрыться на яхте. Evil снова отказалась. Я пошла в медблок. Тут и началось…
Мы с Psy собирались допросить землянку. И тут влетел один из освобожденных лонтами и фааш пленных (Роки) и кинулся ко мне. Это было неожиданно и очень быстро по реалу. Я не успела опомниться, как он уже держал лазерный скальпель (переданный землянину медиками-фааш в качестве оружия) у моего горла. Попытка воспользоваться оружием ничего не дала (меня быстро разоружили). Да и я вообще была немного ошалевшая от происходящего. В это же время фааш (ПтаХа) захватил Начальника службы безопасности. У меня на кибербраслете (вариант наручной деки) были шипы-разъемы для физического подключения к технике Базы. Ими я землянина успешно и пырнула. Пригрозила, что сейчас добью Роки, но просто побоялась ударить второй раз. Умирать как-то не хотелось с перерезанным горлом. Землянину фааш (Катарсис) оказала помощь и предложила меня усыпить (чтобы, типа, не дергалась). Роки оказался. И мне осталось только ждать своего шанса. Он представился чуть позже.
А в тот момент нас с Psy обыскали и нашли универсальные кодовые карты иртангов. Мою забрали (как и одну нелегальную карту, которую я имела, и за которую меня тот же Psy по головке бы не погладил, узнай он о ней раньше), а Psy свою демонстративно сломал, чтобы ею не могли воспользоваться.
После этого меня зачем-то потащили в Арсенал (который был уже взломан и открыт). Там мне удалось воспользоваться шокером и оглушить двух землян (Роки и Ксю) и одну фааш (Орио, бедная, она от меня по игре столько натерпелась :-)). Хотела бежать к главному пульту, чтобы передать сообщение о захвате и блокировать шлюзы (чтобы земляне не смогли выбраться с Базы). Но два фааш меня остановили, ранив. Потом оказали помощь и надели кандалы. Больше игровых действий я предпринимать не могла по правилам.
Меня вернули в медблок. Psy там я уже не увидела, о судьбе Первого Наомата и Наомиссы могла только догадываться (иртанги Базы уже сидели в мертвятнике, а наомиссу захватили в плен). Везде свободно шарахались освобожденные земляне. Райго исчезли (их к тому времени уже всех поубивали). Лонты и фааш меня окружили с довольными рожами. Я им популярно объяснила, что в Армии Нао есть старая добрая традиция – в случае предательства полностью уничтожать родные планеты предателей вместе с населением. Задумались они маленько. Стали совещаться, что со мной делать. Решили допросить меня в трансе. Только руки ко мне протянули, чтобы подвести к своей аппаратуре, как я рявкнула: «Не сметь прикасаться к иртангу!». Я до сих пор хихикаю, когда вспоминаю этот момент. Лонты и фааш просто отскочили от меня! И до конца игры никто из них ко мне действительно не прикоснулся. Если бы меня допросили в трансе, то у фааш и лонтов был бы шанс узнать универсальные коды связи иртангов, с помощью которых можно было бы включить, например, громкую связь на всех кораблях и базах Нао и призвать работающих там лонтов и фааш к общему восстанию против иртангов. По основному квесту, именно это и предполагалось. Но не допросили.
Потому что в медблок опять пришел землянин (Роки), который вновь начал угрожать мне оружием. На фига – непонятно, я уже была в кандалах и действовать никак не могла. Убежать я и не пыталась. У входа в медблок все равно было полно врагов, фиг прорвешься.
Роки, помнится, предложил мне рассказать что-нибудь полезное. Глава медблока, фааш (Пингвин), чуть на руке у Роки не повис, умоляя не убивать меня. До него дошло, что только я осталась в живых и могу, возможно, предотвратить геноцид их расы в будущем. Получилась небольшая пауза, и я уже серьезно подумывала о том, не попросить ли пощады и попробовать вырваться на свободу позже. Но другой землянин (Димыч) дал Роки сигнал меня прирезать. Что и было проделано (признаю, с извинениями :-))). Фааш сильно сокрушался. Мне, как иртангу было обидно (в первую очередь, злилась на себя, что ничего, собственно, и не сделала для своего спасения, блин), а как мастеру – грустно. Оттого, что фааш и лонты не смогут полностью решить свои квесты. Но игра есть игра.
Пошла в мертвятник, увидела там «всех наших», иртангов и райго. Там стало ясно, что наомисса захвачена.
Оставалась последняя надежда – на боевой эскорт иртангов, сопровождавший яхту Наомиссы, и державшийся возле Базы в космосе. В финале игры я (по приглашению мастера команды землян) отыгрывала радиопереговоры со стороны эскорта. Земляне, фааш, лонты собрались улететь на яхте Айгойе Майя. Отвалили от Базы, попрепирались с эскортом (пригрозив убить Наомиссу, если те откроют огонь), пилот землян ввел координаты, и яхта ушла в подпространство. То есть, пленники и их помощники благополучно смылись, прихватив с собой высокопоставленную особу из императорского дома Та-Ирта.
Я намеренно опускаю второй финал, который попробовала применить, чтобы продолжить игру. Земляне отказались от продолжения, и это было их право, как победителей.
К сожалению, я не видела многих моментов, когда фааш в краткие промежутки между приходами :-)) в медблок иртангов договаривались с землянами, когда райго издевались над пленниками, как лонты вскрывали им электронные кандалы, как убили Галюна и Psy, как захватывали Наомиссу. Поэтому, в моем отчете далеко не все, что было на игре.
Мне остается только поздравить игроков: мы сыграли свою первую павильонную РИ! Хотя применение airsoft-оружия было разрешено на игре, им пользовались мало, в основном работая с квестами подручными средствами (лазерные скальпели медиков-фааш, например).
Так как война с иртангами не была завершена на этой игре, то ждите продолжения :-)

Результаты игры «База»:
-----------------------
1. Земляне – победили. Выполнили основную задачу (освободиться и бежать с базы), частично выполнили дополнительный квест (захватили в плен наомиссу). Но не выведали данных об иртангах. А могли бы закончить войну, не выходя с базы. И потом спокойно лететь домой полными победителями. Квест, таким образом, решен только частично. Но в игре победили. Замечание: земляне, как всегда, действовали посредством чистой боевки (но надо отдать должное, в данной ситуации умпешно проводили кулуарные разборки), в команде явно не хватает квестовика. В результате, дальше основной задачи никто не смотрел. Но отыгрыш отдельными игроками иногда проводился интересный и куда более богатый, нежели в прошлых играх. Прогресс имеется, поздравляю :-)
2. Фааш – выполнили свой квест частично. Успешно помогали землянам и вредили иртангам. Но не предприняли ничего для спасения своей родной планеты, хотя знали, что иртанги уничтожат их родной мир. Победа, но очень горькая, надо полагать. Но хочу отметить прекрасную квестовую работу фааш на игре. Прекрасные идеи и отличный отыгрыш :-) Респект люденам из команды фааш!
3. Лонты – выполнили свой квест частично. Та же история, что и с фааш. Помогли землянам и поставили под угрозу жизнь своей родной планеты. Результаты те же. Но отыгрыш мог быть поинтересней. Хорошо поработали в арсенале под самым носом иртангов и охраны. Респект Аиду и Олмеру!
4. Райго – задачу (охрана и патрулирование) на первом часе игры игры пытались выполнять, но в результате - квест провален. Предали иртангов, миндальничали с землянами, и в большинстве своем были убиты последними. Проигрыш, однако. По идее, надо было все-таки иртангам помогать. Или уж всем идти против них. А теперь из-за пары жалостливых охранников пострадает и мир Арай (родная планета райго). Насколько я знаю, были и верные райго. Вечная им память :-) По отыгрышу – бедновато. Мало было преданности Армии Нао в глазах :-))))) Могли бы кого-то и пристрелить. Фааш, например, прямо-таки напрашивались :-)
5. Иртанги – разгромлены и уничтожены все четверо (достойная победа землян со товарищи, блин, четверых толпой скрутить). Квест (защита наомиссы, выведывание информации у землян и продажа двоих пленных в рабство) не выполнен. Проиграли. Но после предательства практически ВСЕХ рас на базе, шансов на победу просто не имели. Посему, смею утверждать, что погибли героями. Героями Армии Нао, конечно :-) Кто думает иначе - давайте поспорим. :-)

Вот такой спешиал опиньон есть по результатам игры.

М.Феликс (главмастер)

0

5

Постигровой стеб, вывешенный на форуме ролевиков))

Армия Нао скорбит!

http://www.ri-noyabrsk.narod.ru/traurweb.jpg

В воскресенье, 3 июля, обороняя свою базу, а также защищая жизнь и честь наомиссы Айгойе Майя, героически погибли трое воинов-иртангов, наоматы Галюн, Момфеликс и Пси. Они были зверски убиты вырвавшимися на свободу пленными землянами при пособничестве предателей - фааш, лонтов и райго. Высокородная наомисса Айгойе Майя захвачена в плен бессердечными варварами. Нынешнее местонахождение ее неизвестно.
Планеты Фааш, Лонт и Арай уничтожены карательным подразделением Армии Нао. Представители рас-предателей на других базах закодированы.
Удел всех перебежчиков - смерть или рабство. Никакой пощады врагам!
Смерть и огонь землянам! Гибель и рабство их семьям и детям! Во веки веков!
Честь и слава погибшим героям-иртангам! Армия Нао отомстит за вас!

0

6

Фото с игры

http://www.ri-noyabrsk.narod.ru/foto91.html
http://www.ri-noyabrsk.narod.ru/foto92.html

0

7

Отчеты с игры

necrobiosis
иртанги сыграли в общем нормально...но вот райго это были кадры...
1.За тем как мы снимали наручники у землян, смотрели два охранника-райго...ни слова не сказали...(по идее нас туда даже пускать нельзя было...)
2.Мы ломали арсенал с AID`ом...два охранника стояли в метре от нас...ноль эмоций...зашли туда - аналогично...и только когда земляне с криками и улюлюканьем туда побежали - они начали что-то подозревать...их вынес AID, этого вообще никто кроме Галюна(который его и убил) не заметил! Shocked
3.Было очень смешно...прохожу с двумя пистолетами в руках (я техник!) мимо комнаты, где сидят принцесса и охранник(имена опустим...)...они меня видели...через две минуты заходим туда втроем( с землянами...), они оба стоят посередине комнаты с вытаращенными глазами...спокойно выносим охранника...принцесса сдается...
Короче это был стеб полнейший...

EVIL
Во-первых, ты спросил всё ли нормально... Я ответила что всё... ТЫ ВЫШЕЛ!!! А потом, почему-то земляне сами ввалились, но дверь-то автоматически закрылась, после твоего ухода, как они прошли - загадка... но ты стоял в коридоре.
Во-вторых, с момента твоего ухода и вторжения землян прошло не две минуты, а одна или даже меньше. Я стояла как стояла, так как опасности не предвидела. А охранник, ну тот и понятно, одно слово - Райго... =)
Почему я сдалась...
Во-первых, к моей шее был приставлен кулуарный нож, во-вторых, что бы я ещё сделала?
Почему отдала ключ и свой нож...
Игровой обыск был... Я была обязана отдать... все игровые ценности...

Momfelix

Отчет Координатора Базы Нао, иртанга, Второго Наомата (Momfelix)

Как развивались события:
Сразу иртанги Базы Нао встретили у шлюза Наомиссу Айгойе Майя (Evil), прилетевшую на ожидающийся через три часа Парад Рабов. Собиралась выбрать себе одного. Ну, встретили, как положено, с почестями и препроводили в апартаменты для гостей. Потом Вторые Наоматы (Координатор-Momfelix и Начальник службы безопасности-Psy) получили инструктаж у Первого Наомата (Галюн) насчет дальнейших действий и пошли по своим делам. Psy гонял охранников-райго и проверял тюремный блок, где содержались земляне. Я (Координатор) обходила с лонтами пульты Базы и все время выясняла, не взломаны ли они. Лонты, видимо, это прощелкали и во время игры основные пульты хакать не стали, найдя для решения своего квеста иные пути.
В начале игры я прошла в тюремный блок и обследовала землян на предмет возможной кодировки. Оказалось, что не особенно их мозги для этого подходят. Кодировка может либо закончиться неудачей, либо просто смертью землянина. Но возможен был и успех. Доложила о результатах сканирования Первому Наомату.
Первая задача иртангов была – допросить землян, чтобы выяснить кто из них командир и пилот. Первого нужно было отправить на Та-Ирту, а у второго следовало выяснить координаты Земли (по договоренности мастеров, их знал только пилот). Напоминаю, что группа землян состояла из новобранцев учебки на Лестере-8, инструктора этой учебки (командира), пилота из учебной эскадрильи и врача. Кто из них кто, иртанги не знали.
Первый же землянин, отправленный на допрос с помощью аппаратуры, вводящей в транс (в медблоке), оказался носителем неизвестной инфекции. Это фааш-медики доложили иртангам и усердно принялись лечить пленника (респект Роки, она так театрально чихал, валяясь на трапике в медблоке, что все вокруг не могли удержаться от смеха!).
Чуть позже фааш заявили, что земной вирус (от пленника) попал в систему вентиляции и теперь куча охранников заражена. Толпа райго вместе с начальником службы безопасности отправилась в изолятор медблока (один из райго – Ксерон – даже застрелился там от скуки). Оставшиеся на свободе надели маски индивидуальной защиты. Причем фааш заявили, что им самим вирус не страшен, однако, как он подействует на другие расы – неизвестно. В общем, неплохая придумка игроков-фааш. И отыгрывали они беспокойство за обитателей базы отлично и очень эмоционально :-) Размахиванием рук  и криками они изрядно «напугали» меня :-)
Я, как Координатор, доложила о ситуации Первому Наомату. Он приказал в первую очередь заботиться о безопасности и здоровье Наомиссы. На мое предложение перейти на свою яхту и там посидеть наомисса ответила отказом. Вообще, Наомисса, как член императорской семьи Миров Нао, могла ходить по Базе, где угодно, пиная двери и весь народ, включая иртангов. Но она честно выполняла предписания – надеть маску и сидеть тихо в своих апартаментах. Нет, разок она вышла на экскурсию по Базе, но фааш как раз кидали инфу про вирус, и я загнала наомиссу обратно, подальше от медблока.
Дальше я потребовала от фааш, чтобы они провели обследование Начальника службы безопасности и оказали ему необходимую помощь (лишь бы он скорее вышел из изолятора). Фааш, злобно глумясь (то бишь поигрывая здоровенной клизмой), выполнили приказ.
Координатора начали терзать сомнения насчет лояльности фааш. Что-то они слишком милосердно обращались с пленниками. С разрешения Первого Наомата я пригласила одного из врачей (Орио) в комнату кодирования. После кодировки Орио докладывала бы обо всем, что обсуждается в медлоке, и не могла причинить вред иртангам. Глава медлока (Пингвин) пытался заступиться за своего сотрудника, но решение было принято. И спорить с иртангами опасно. На сеансе он присутствовал, чтобы, в случае чего, оказать медицинскую помощь кодируемому (нормальная практика таких сеансов). Кодировку проводила я, будучи Координатором. Во время сеанса Орио «заколбасило», она потеряла сознание. Глава медблока заорал, что ей плохо, что она сейчас умрет и сеанс нужно прекратить. Я спросила решения Первого Наомата (он тоже присутствовал на сеансе). Мой шеф велел продолжать кодировку. Орио опять «откинулась». Фааш-руководитель медблока сообщил, что Орио в коме и кодировка просто невозможна в таком состоянии. Начал было орать, что он предупреждал, что иртанги едва не убили ценного сотрудника. Ему предложили замолчать и приготовить другого сотрудника к кодировке. Он понял, что спорить не стоит (а то и сам может загреметь под кодировку) и притих. Орио перевели в медблок и принялись оказывать помощь.
Пока я наблюдала за этим процессом, увидела (стоя в медблоке), как в Арсенале копается лонт, причем уже внутри (чтобы войти в Арсенал нужно было сперва взломать кодовый замок, а потом уже внутри отключить силовое поле). А перед Арсеналом у самого входа стоит один из райго и с радостной улыбкой наблюдает за беготней в медблоке. А лонт в это время продолжает благополучно хакать генератор силового поля в Арсенале!!! Если б я не была мастером на игре, то этот лонт недолго бы «прожил». Но, по логике, двери в Арсенал условно были закрыты и Координатор просто никак не могла видеть работающего там лонта. Как выяснилось потом, лонты-инженеры все время ходили по коридору перед Арсеналом и делали вид, что проверяют кодовые замки и технику. Таким образом, охранники-райго уже привыкли к ним и просто перестали обращать внимание. Вот этим лонты и успешно воспользовались.
Надо отметить, что лонты в начале игры не знали, с чего же им начать освобождение пленников (по скрытой квенте, фааш и лонты должны были симпатизировать землянам и помочь им вырваться на свободу). Пришлось мне, как мастеру «толкать» их по квесту (хотя на игре игроки сами должны искать пути). После инструкций, они начали действовать и, как выяснилось, изобретательно.  Сразу бы так :-) Что касается фааш, то этих подталкивать было не нужно. Сами орудовали вовсю :-)
Я предложила Первому Наомату закодировать женщину-землянку (Кр. Ксю). Он согласился. Перед этим ее нужно было все-таки допросить (вдруг она окажется командиром или пилотом). Ксю повели на допрос в медблок. Проводить «беседу» должен был Psy. Я сбегала к Наомиссе, узнала, как она там и еще раз предложила  скрыться на яхте. Evil снова отказалась. Я пошла в медблок. Тут и началось…
Мы с Psy собирались допросить землянку. И тут влетел один из освобожденных лонтами и фааш пленных (Роки) и кинулся ко мне. Это было неожиданно и очень быстро по реалу. Я не успела опомниться, как он уже держал лазерный скальпель (переданный землянину медиками-фааш в качестве оружия) у моего горла. Попытка воспользоваться оружием ничего не дала (меня быстро разоружили). Да и я вообще была немного ошалевшая от происходящего. В это же время фааш (ПтаХа) захватил Начальника службы безопасности. У меня на кибербраслете (вариант наручной деки) были шипы-разъемы для физического подключения к технике Базы. Ими я землянина успешно и пырнула. Пригрозила, что сейчас добью Роки, но просто побоялась ударить второй раз. Умирать как-то не хотелось с перерезанным горлом. Землянину фааш (Катарсис) оказала помощь и предложила меня усыпить (чтобы, типа, не дергалась). Роки оказался. И мне осталось только ждать своего шанса. Он представился чуть позже.
А в тот момент нас с Psy обыскали и нашли универсальные кодовые карты иртангов. Мою забрали (как и одну нелегальную карту, которую я имела, и за которую меня тот же Psy по головке бы не погладил, узнай он о ней раньше), а Psy свою демонстративно сломал, чтобы ею не могли воспользоваться.
После этого меня зачем-то потащили в Арсенал (который был уже взломан и открыт). Там мне удалось воспользоваться шокером и оглушить двух землян (Роки и Ксю) и одну фааш (Орио, бедная, она от меня по игре столько натерпелась :-)). Хотела бежать к главному пульту, чтобы передать сообщение о захвате и блокировать шлюзы (чтобы земляне не смогли выбраться с Базы). Но два фааш меня остановили, ранив. Потом оказали помощь и надели кандалы. Больше игровых действий я предпринимать не могла по правилам.
Меня вернули в медблок. Psy там я уже не увидела, о судьбе Первого Наомата и Наомиссы могла только догадываться (иртанги Базы уже сидели в мертвятнике, а наомиссу захватили в плен). Везде свободно шарахались освобожденные земляне. Райго исчезли (их к тому времени уже всех поубивали). Лонты и фааш меня окружили с довольными рожами. Я им популярно объяснила, что в Армии Нао есть старая добрая традиция – в случае предательства полностью уничтожать родные планеты предателей вместе с населением. Задумались они маленько. Стали совещаться, что со мной делать. Решили допросить меня в трансе. Только руки ко мне протянули, чтобы подвести к своей аппаратуре, как я рявкнула: «Не сметь прикасаться к иртангу!». Я до сих пор хихикаю, когда вспоминаю этот момент. Лонты и фааш просто отскочили от меня! И до конца игры никто из них ко мне действительно не прикоснулся. Если бы меня допросили в трансе, то у фааш и лонтов был бы шанс узнать универсальные коды связи иртангов, с помощью которых можно было бы включить, например, громкую связь на всех кораблях и базах Нао и призвать работающих там лонтов и фааш к общему восстанию против иртангов. По основному квесту, именно это и предполагалось. Но не допросили.
Потому что в медблок опять пришел землянин (Роки), который вновь начал угрожать мне оружием. На фига – непонятно, я уже была в кандалах и действовать никак не могла. Убежать я и не пыталась. У входа в медблок все равно было полно врагов, фиг прорвешься.
Роки, помнится, предложил мне рассказать что-нибудь полезное. Глава медблока, фааш (Пингвин), чуть на руке у Роки не повис, умоляя не убивать меня. До него дошло, что только я осталась в живых и могу, возможно, предотвратить геноцид их расы в будущем. Получилась небольшая пауза, и я уже серьезно подумывала о том, не попросить ли пощады и попробовать вырваться на свободу позже. Но другой землянин (Димыч) дал Роки сигнал меня прирезать. Что и было проделано (признаю, с извинениями :-))). Фааш сильно сокрушался. Мне, как иртангу было обидно (в первую очередь, злилась на себя, что ничего, собственно, и не сделала для своего спасения, блин), а как мастеру – грустно. Оттого, что фааш и лонты не смогут полностью решить свои квесты. Но игра есть игра.
Пошла в мертвятник, увидела там «всех  наших», иртангов и райго. Там стало ясно, что наомисса захвачена.
Оставалась последняя надежда – на боевой эскорт иртангов, сопровождавший яхту Наомиссы, и державшийся возле Базы в космосе. В финале игры я (по приглашению мастера команды землян) отыгрывала радиопереговоры со стороны эскорта. Земляне, фааш, лонты собрались улететь на яхте Айгойе Майя. Отвалили от Базы, попрепирались с эскортом (пригрозив убить Наомиссу, если те откроют огонь), пилот землян ввел координаты, и яхта ушла в подпространство. То есть, пленники и их помощники благополучно смылись, прихватив с собой высокопоставленную особу из императорского дома Та-Ирта.
Я намеренно опускаю второй финал, который попробовала применить, чтобы продолжить игру. Земляне отказались от продолжения, и это было их право, как победителей.
К сожалению, я не видела многих моментов, когда фааш в краткие промежутки между приходами :-)) в медблок иртангов договаривались с землянами, когда райго издевались над пленниками, как лонты вскрывали им электронные кандалы, как убили Галюна и Psy, как захватывали Наомиссу. Поэтому, в моем отчете далеко не все, что было на игре.
Мне остается только поздравить игроков: мы сыграли свою первую павильонную РИ! Хотя применение airsoft-оружия было разрешено на игре, им пользовались мало, в основном работая с квестами подручными средствами (лазерные скальпели медиков-фааш, например).
Так как война с иртангами не была завершена на этой игре, то ждите продолжения :-)

Результаты игры «База»:
1. Земляне – победили. Выполнили основную задачу (освободиться и бежать с базы), частично выполнили дополнительный квест (захватили в плен наомиссу). Но не выведали данных об иртангах. А могли бы закончить войну, не выходя с базы. И потом спокойно лететь домой полными победителями. Квест, таким образом, решен только частично. Но в игре победили. Замечание: земляне, как всегда, действовали посредством чистой боевки (но надо отдать должное, в данной ситуации успешно проводили кулуарные разборки), в команде явно не хватает квестовика. В результате, дальше основной задачи никто не смотрел. Но отыгрыш отдельными игроками иногда проводился интересный и куда более богатый, нежели в прошлых играх. Прогресс имеется, поздравляю :-)
2. Фааш – выполнили свой квест частично. Успешно помогали землянам и вредили иртангам. Но не предприняли ничего для спасения своей родной планеты, хотя знали, что иртанги уничтожат их родной мир. Победа, но очень горькая, надо полагать. Но хочу отметить прекрасную квестовую работу фааш на игре. Прекрасные идеи и отличный отыгрыш :-) Респект люденам из команды фааш!
3. Лонты – выполнили свой квест частично. Та же история, что и с фааш. Помогли землянам и поставили под угрозу жизнь своей родной планеты. Результаты те же. Но отыгрыш мог быть поинтересней. Хорошо поработали в арсенале под самым носом иртангов и охраны. Респект Аиду и Олмеру!
4. Райго – задачу (охрана и патрулирование) на первом часе игры игры пытались выполнять, но в результате - квест провален. Предали иртангов, миндальничали с землянами, и в большинстве своем были убиты последними. Проигрыш, однако. По идее, надо было все-таки иртангам помогать. Или уж всем идти против них. А теперь из-за пары жалостливых охранников пострадает и мир Арай (родная планета райго). Насколько я знаю, были и верные райго. Вечная им память :-) По отыгрышу – бедновато. Мало было преданности Армии Нао в глазах :-))))) Могли бы кого-то и пристрелить. Фааш, например, прямо-таки напрашивались :-)
5. Иртанги – разгромлены и уничтожены все четверо (достойная победа землян со товарищи, блин, четверых толпой скрутить). Квест (защита наомиссы, выведывание информации у землян и продажа двоих пленных в рабство) не выполнен. Проиграли. Но после предательства практически ВСЕХ рас на базе, шансов на победу просто не имели. Посему, смею утверждать, что погибли героями. Героями Армии Нао, конечно :-) Кто думает иначе - давайте поспорим. :-)

Вот такой спешиал опиньон есть по результатам игры.

0


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2005 » База (3 июля)