К 1 июня, Дню защиты детей:
ПОДАРИ ЧАСТИЧКУ ТЕПЛА – ПОМОГИ ТОМУ, КТО ТАК В ЭТОМ НУЖДАЕТСЯ!

Форум ролевиков Ноябрьска

Объявление

Ролевые и страйкбольные игры в Ноябрьске

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2005 » Битва за Хартан (9 октября)


Битва за Хартан (9 октября)

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Техногенная полигонная ролевая игра ( успешно прошла 9 октября 2005 года)

http://www.ri-noyabrsk.narod.ru/hartan3.jpg

ПРЕДЫСТОРИЯ

Далекое будущее. Далекий космос. Действие происходит на Хартане (четвертая планета в системе Азура, расстояние до ближайшего человеческого мира – 140 световых лет), колонизированной землянами около двухсот лет назад. Первоначально здесь занимались добычей полезных ископаемых (коих было не так-то много) и развитием сельского хозяйства (здесь ожидались серьезные успехи, так как планета обладала прекрасными экологическими параметрами). Но ничем особо примечательным колония не славилась.
Около ста двадцати лет назад на Хартане по договору с администрацией колонии обосновалась корпорация «Триган», занимающаяся производством оружия и развитием военных технологий. Были оборудованы полигоны для испытания новых видов вооружений на территориях, не заселенных колонистами.
Во времена Падения Совета Терран (земного правительства, имеющего представителей всех колонизированных миров) сто лет назад Хартану удалось получить статус независимого мира. Этого добился глава администрации колонии Фердинанд Торус, желавший получить единоличную власть над планетой. Он заключает договор с корпорацией «Триган» на поставку вооружений якобы для защиты планеты от возможного внешнего агрессора, хотя вряд ли кто-то позарился бы на небогатый мирок с населением в 600 000 человек. «Триган» гарантировала поставку новейших видов вооружений, но не сообщила клиенту о том, что многое из этого оборудования не прошло полный цикл испытаний.
Тем временем на Хартане началась политическая борьба за пост главы колонии. Фердинанд Торус повернул свое оборонное оружие против конкурентов. Мир разбился на несколько военных группировок, постоянно ведущих локальные боевые действия. Корпорация «Триган» вооружала все стороны конфликта. И только четверть населения продолжала заниматься мирным трудом.
Катастрофа случилась 85 лет назад: во время одного из сражений произошла произвольная детонация ядерных зарядов в строю тяжелых боевых мехов (результат отсутствия контроля за поставками «Триган»). Противник принял это за намеренную ракетную атаку и активизировал свое ядерное оружие. Так как в населенной части Хартана вся территория была буквально нашпигована военными объектами и складами вооружений, началась цепная реакция, приведшая к тотальному уничтожению огромных территорий, гибели воюющих армий и мирного населения. Прекрасные леса Хартана вместе с уже возделанными и окультуренными зонами в южном полушарии были стерты с лица планеты. Из претендентов на кресло президента выжили двое – Фердинанд Торус и Джордж Батлинг. Они сами, их семьи и часть их специальных подразделений остались в живых только потому, что вовремя обзавелись крупными военными базами глубоко под поверхностью планеты, где они и находились во время катастрофы.
На Хартане, отличавшимся прежде мягким климатом, началась ядерная зима. Командующие остатками боевых сил затихли в своих бункерах почти (благо запасов продовольствия и энергии им вполне хватало), планируя дать начало новому населению планеты. Сотрудники корпорации «Триган» спешно покинули планету, как только запахло «жареным». Выжившие на поверхности мирные колонисты (около 3 000 человек) подверглись мутациям, но благодаря усилиям своих врачей и ученых остались людьми. Улететь с планеты не представлялось возможным – свой небольшой звездный флот был уничтожен, станции космической связи разрушены, поэтому даже отправить «SOS» ближайшим мирам не удалось. В течение последних десятилетий никаких межпланетных кораблей на Хартане не появлялось. Скорее всего, остальное человечество считает колонию погибшей в ядерном конфликте. Хартанцам пришлось искать пути выживания самим.
Считая, что теперь уж войне точно настал конец, они попытались наладить жизнь и быт. Снова начались разработки шахт, появилась система уникальных фермерских тепличных хозяйств, удалось наладить кабельную и радиосвязь, велись медицинские исследования. Центром нового человеческого сообщества стал единственный город на планете – Статус-Лайф. Символичное название вполне отражало его роль в возрождении социума. Поселение разместилось на небольшой территории, где имелись большие подземные запасы незараженной воды. Город был связан (дороги и радио) с небольшими фермерскими тепличными хозяйствами (производившими продовольствие) и несколькими уцелевшими шахтами-фабриками (где добывались и перерабатывались в энергоблоки полезные ископаемые).
В результате генетической коррекции (проведенной профессором Уве Олафссоном) второе (после катастрофы) поколение колонистов было уже вполне адаптировано к суровым условиям планеты. Но без мутаций все равно не обошлось: среди лайферов (так называли себя горожане) появились люди с необычными способностями. Это были эмпаты, таланты которых стали использовать в медицинских целях (диагностика и психотерапия), а также для сканирования среды (например, определения состояния представителей местной фауны, таким образом предвидя стихийные бедствия и даже предсказывая погоду). Научным центром Статус-Лайфа, где оказывались все виды медицинской помощи и проводились научные исследования, руководила Бриггит Олафссон (внучка известного профессора). Она продолжала работу деда в деле ассимиляции потомков колонистов, переживших ядерную катастрофу, повышая их шансы на выживание и развитие. Сейчас в городе жило уже третье поколение людей, а четвертое подрастало.
С трудом налаживающуюся жизнь колонистов поставили под угрозу неожиданно появившиеся боевые отряды, нападавшие на город. Сперва никто не знал кто они и откуда. Позже предположили, что где-то на Хартане остались подземные бункеры, где вполне могли выжить люди. Но почему они себя никак не проявляли в течение 80-ти с лишним лет? Поиск информации в старых архивах показал, что самыми защищенными подземными сооружениями располагали два вооруженных соединения: Фердинанда Торуса и Джорджа Батлинга. Скорее всего, именно с их потомками горожанам сейчас приходилось иметь дело.
Вылазки боевиков, убивавших и грабивших лайферов, заставили мэра Статус-Лайфа Эуджению Сторм создать отряд обороны ополченцев-дефендеров. Возглавил его бывший охотник Гай Раффорд. Защитников вооружили без проблем – на планете осталось множество старых складов боеприпасов, о которых было известно охотникам.
Исходя из общих наблюдений за нападениями на город, лайферы заключили, что имеют дело с двумя разными силами (так как они явно противостоят и друг другу).
В данное время на Хартане происходит противостояние трех сил: двух отрядов боевиков, пытающихся захватить город и жителей Статус-Лайфа (и его придатков - ферм и шахт), защищающих свой город от посягательств агрессивных вояк. Исход битвы не ясен, но тот, кто овладеет городом, получит высшую власть на Хартане и шанс на выживание. Или, хотя бы, продление существования…
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ПО МИРУ ХАРТАНА

Суровый климат. Постоянная зима со снежными бурями. Остаточная радиация повсеместно.
Растительность, прежде буйно покрывавшая планету, ныне сохранилась на отдельных территориях, но представляла теперь мутировавшие виды. Но не более опасные для прошедших генную корректировку, чем весь остальной мир Хартана. Плотные участки лесов на территории обитания людей встречались довольно часто. В частности, Статус-Лайф окружен лесами, частично обезопасившими город от бурь, бушующих на открытых пространствах планеты.
Животный мир представлен скудно (основная масса видов вымерла во время ядерного конфликта или вскоре после него). Выжившие особи мутировали и почти поголовно представляют собой хищников. Представляют опасность для одного человека в лесу. Стаями не живут. Чаще всего людям встречаются два вида – свирисы (окрас – непредсказуем, тело покрыто бронированными пластинами, крупные клыки и когти, для передвижения чаще используют только задние конечности) и фрагги (окрас – черный или серый, шипы на голове и по спинному хребту, длинные когти, длинный хвост). Питаются чаще друг другом или мелкой живностью, иногда людьми. Их очень трудно убить из огнестрельного оружия (требуется не менее пяти попаданий).

0

2

Правила

http://www.ri-noyabrsk.narod.ru/hartan1.jpg

1. Общая информация для игроков

В первую очередь, вы должны подать заявку на участие. Форма предоставляется Мастерами.
Игра рассчитана на 40-70 заявляющихся участников. Игра однодневная и состоится ________________. Игровое время – с 10.30 до 18.00 часов без перерыва. В темноте стреляйте аккуратней.
Мастера встречают игроков ______________ с 8.30 до 9.00 возле автомобильного полигона в седьмом микрорайоне (остановка автобуса 2 «7-ой микрорайон» или «магазин Меркурий»). С 9.00 до 10.00 будет производиться очиповка оружия и гранат. В 10.00 – церемония открытия и представление игроков. Начало игры – в 10.30.
Организационный взнос – 100 рублей на каждого игрока (на чай с сахаром, подготовку игрового реквизита и призы). Заявки без взносов не рассматриваются.
Все необходимое (костюмы, оружие, личный игровой реквизит, продукты питания и напитки в термосах) игроки завозят на полигон самостоятельно. Мастерских таверн и трактиров на игре не будет. Но в мертвятнике можно будет разжиться чашечкой чая.
Завоз спиртных напитков не запрещен, но дисквалификация за пьянство и выдворение с полигона остается на усмотрение Мастеров.
Позаботьтесь о комфортной и теплой одежде. Это особенно актуально. Не забывайте, что вам придется провести весь день под открытым небом.
Рекомендуем обзавестись фонарями и другими осветительными приборами. Использование факелов категорически запрещено. Костры можно разводить только с позволения Мастера вашей локации (города, бункеров) и только там, где он укажет.
Каждой команде (обязательно) и отдельным игрокам (очень желательно) завезти на полигон сотовые телефоны (на счете – не менее 200 руб.) для связи с Мастерами в процессе игры. Передача информации будет происходить, в основном, посредством SMS-сообщений. Но, возможно, вам нужно будет что-то передать лично и срочно. Но вы всегда можете решить свои проблемы с Мастером лично. Если поймаете.
В особых случаях Мастер может остановить игру. Если вы услышали соответствующую команду, вы тут же обязаны прекратить бой (или любые другие действия) и ждать объяснений Мастера.
Если вы страдаете какими-либо хроническими заболеваниями, вам нужно заблаговременно сообщить об этом Мастерам (или лучше указать в заявке). Позаботьтесь о том, чтобы у вас с собой были все необходимые медикаменты для этих случаев. Стандартная аптечка будет у Мастеров.
После Игры производится награждение победивших команд и отдельных игроков в номинациях: лучший игровой прием, лучший игровой костюм, лучший отыгрыш, приз симпатий игроков и специальный приз «Ну, ты даешь!».

2. Заявки

Заявиться на Игру можно как командой, так и индивидуально.
У каждого игрока (даже заявляющегося с командой) должна быть своя собственная квента. Игроки пишут ее сами и передают Мастерам не позднее, чем за неделю до игры. Напоминаем, что игра РОЛЕВАЯ и вы должны не просто бегать и стрелять, а четко представлять, что волнует вашего персонажа «по жизни» и кто он вообще такой. Прием заявок прекращается за неделю до Игры.
Индивидуальные заявки на роли членов команд могут быть отклонены, если на эту команду уже подана групповая заявка. В этом случае можно попробовать договориться с командиром заявившейся команды о вхождении постороннего игрока в его группу.
Однако, если на момент заявления команды игровая группа уже практически собрана из индивидуальных персонажей, то отклоняется уже командная заявка. Посему, заявляйтесь вовремя.
Индивидуальные заявки на руководящие роли в Игре (например, мэр, командующий Бункера, командир отряда или руководитель научной группы) будут рассматриваться очень тщательно. Вам нужно будет доказать, что вы достойны этой роли и справитесь с ней.
Зверем заявиться нельзя. Группа представителей фауны Хартана – это команда игротехников.

3. Игровой реквизит и информация, предоставляемые Мастерами

Всем игрокам выдаются удостоверения личности его персонажа (бейджи). По ним вас узнают свои или чужие, по нему вас занесут в Книгу Мертвых в мертвятнике. Только свирисам и фраггам наплевать на эти бумажки, люди для них - просто еда. Игрок, увиденный без бейджа считается чужаком и рискует получить пулю от своих. Если вы просто потеряли удостоверение личности, нужно тут же обратиться к любому Мастеру для выписки нового. Шпионы могут забрать бейдж у «убитого» (или пленного) игрока и использовать его в спецоперациях.
Всем игрокам команд выдаются нарукавные нашивки, указывающие принадлежность к той или иной игровой группе.
Каждой группе игроков (горожанам, обитателям Бункеров и жителям отдаленных поселений) выдается специальное приложение, содержащее всю необходимую информацию по избранной вами локации и команде. Читать эти приложения можно только участникам одной группы. Нарушив это правило, вы просто сами лишите себя увлекательной Игры и удовольствия от разгадывания загадок Хартана самостоятельно.
Часть информации будет оглашаться Мастерами только в процессе Игры.
До игры все возникающие вопросы решаются отдельно с каждой группой (или отдельными персонажами) Мастерами по соответствующим локациям.
На Игре будет действовать общий информационный центр Мастеров, располагающийся в мертвятнике. В его задачу входит получение сообщений от Мастеров и регистрация всех событий на полигоне. Таким образом, каждый в результате сможет получить полную картину упущенных им лично событий, а также получить информацию о состоянии дел, собираясь выйти из мертвятника в Игру.

4. Оружие

Любое оружие, привезенное на Игру, проходит обязательную сертификацию у Мастеров, в процессе которой маркируется специальным чипом, свидетельствующим о допуске оружия на игру.
Допуск оружия производится Мастерами исключительно исходя из соображений безопасности игроков.
Оружие без чипа использовать нельзя, такое оружие игрового урона не наносит.
Допустимые виды оружия, разрешенного к ввозу на игру:
- Мягкий пневматик (Soft-gun, калибр 6 мм, без красителей) – пистолеты, автоматы, винтовки (желательно, выполненные в футуристическом дизайне).
- Десантные ножи (пластмассовые, деревянные, текстолитовые).
- Гранаты разрывные (с использованием петард классом не выше «Корсар-4» и круп классом не выше «Горох» массой не более 100 грамм).
- Игровые луки (до 10 кг), стрелы с гуманизаторами
- Метательное оружие (пластиковые ножи, пластиковые или бумажные сюрикены, бумажные или пластиковые дротики)
- Перчатки с пластиковыми или резиновыми «когтями», а также маски с имитацией клыков - для животных Хартана
Для очиповки гранат и прочих видов вооружений рассчитывайте на то, что по одному экземпляру (случайно выбранному Мастерами из ваших запасов). Мастера жахнут до начала игры – для сертификации.

Помимо вышеуказанных видов вооружений на Игре могут присутствовать и другие. Но это - только по указанию Мастеров и ими же «генерируемое» в рамках сюжета.
Запрещается использовать на игре:
- неочипованное оружие
- оружие типа AEG
- оружие типа Air-Gun (жесткий пневматик калибра 4,5 мм)
- металлические ножи
- гранаты с петардами класса выше «Корсар-4»
- колющие и режущие предметы

Любые вопросы, связанные с завозом на Игру не предусмотренного настоящими Правилами оружия, желательно решить до Игры в личном порядке (с Мастерами).

Внимание! Чипы с оружия не снимаются в течение всей игры. Использовать чипы на другом оружии вы можете только по согласованию с Мастерами (например, если одна пушка у вас сломалась, но вы прихватили с собой запасную). Так как ограничений на количество и виды оружия на Игре нет, рекомендуем очиповать у Мастеров все, что вы привезли. Меньше проблем.

Примечание: никакое оружие не отчуждается. Пользоваться чужим оружием вы можете только с согласия владельца. То же касается и боеприпасов. Если у вас кончились шары, поищите склад боеприпасов в городе или в Мутной Долине. Кроме того, «патроны» можно купить в городе за мультифуд и энеры.

5. Защита
Обязательным является наличие защитных очков (в идеале – с двойной гибкой линзой). Предостерегаем от использования стеклянных очков: от выстрела шаром 6 мм из оружия с хорошей пружиной, возможно пробивание и, как следствие - травма. Будьте осторожны.
Игрок, замеченный в бою без очков тут же объявляется убитым и отправляется в мертвятник.
Ответственность за ранения и травмы, полученные на Игре по неосторожности игроков, Мастерская группа НЕ несет.
Учитывая, что на Игре не обязательно иметь реальный бронежилет (достаточно его имитации), защитой своего здоровья игроки вольны заниматься так, как им заблагорассудится. Однако Мастера заявляют, что, если вы привезете на игру антуражные легкие (из трапика) или тяжелые (реальные бронежилеты), то будете иметь реально лучшую защиту по Игре (дополнительные стикеры на костюм от Мастеров).
Шлемы, поручи, поножи, защитные перчатки допускаются безоговорочно. За особенно антуражное исполнение костюма – дополнительные «подарки» от Мастеров.

6. Ранения и смерть

Ранение ножом, дротиками, сюрикенами, стрелами из лука, а также от когтей и зубов представителей фауны:
Конечности, одно в корпус – легкое ранение
Второе в корпус – тяжелое ранение
Третье в корпус – смерть

Ранение от огнестрельного оружия (Air-soft) и гранат (с петардами «Корсар»):
В конечность – легкое ранение
Одно в корпус – тяжелое ранение
Второе в корпус, одно в голову – смерть

Легкое ранение
С легким ранением можно попытаться добраться до помощи самостоятельно. Не оказанная в течение 10 мин помощь превращает легкое ранение в тяжелое. Вовремя оказанная медицинская помощь тут же возвращает вас в строй. Вы сможете сразу продолжить боевые действия.

Тяжелое ранение
При таком ранении персонаж ложится на землю и своими стонами (криками, воплями) пытается привлечь внимание медика. Передвигаться самостоятельно на местности нельзя. Не оказанная в течение 10 мин помощь превращает тяжелое ранение в смерть. Боевые товарищи могут помочь вам добраться до медблока. Но в этом случай, они должны будут нести вас на руках. После оказания медицинской помощи вы уже сможете передвигаться, опираясь на кого-то. Тем не менее, вы не боеспособны на полчаса.

Рукопашный бой запрещен. Связывание и засовывание кляпов в рот запрещены. Все отыгрывается чисто символически и основывается на честности игроков.

Отслеживание повреждений на совести получающего данные повреждения. Наносящий повреждение вправе указать получающему на произведение оных (мы понимаем, что сквозь зимнюю одежду трудно почувствовать выстрел). В этом надеемся на вашу честность. Если будут жалобы – Мастера будут реагировать. Так что, не обижайтесь.

О технике отыгрыша взрывов и работе техников-сетевиков (связистов) читайте в приложениях для команд.

7. Лечение

Только Медики могут лечить все виды болезней и ранений. Легкие ранения лечатся манипуляциями на 1 мин. Периода реабилитации нет. Тяжелые ранения лечатся Медиком за 2 мин. Период реабилитации – 30 мин. О возможных болезнях будет сообщено мастерами на Игре.
Лечение легкого ранения отыгрывается наложением повязки на соответствующий участок тела поверх одежды. Лечение тяжелого ранения в полевых условиях отыгрывается так же. Но сразу нужно переносить (переводить, поддерживая) раненого в медблок.
Лекарства отыгрываются леденцами и заменителем сахара.

8. Экономика

Вся экономика представляет собой меновую торговлю. За мультифуд, энеры или боеприпасы вы можете купить все необходимое (то есть те же мультфуд, энеры и боеприпасы) в городе и отдаленных поселках (у Мастеров). Отсутствие у вас этих полезных вещей не обязательно приведет к вашей смерти, но поможет по Игре наверняка. С их помощью можно добыть многое (в том числе, например, воскресить кого-нибудь из мертвых). Подробнее читайте в специальных приложениях.

9. Мертвятник

Белый хайратник носят только трупы. Выдаются Мастером мертвятника перед игрой всем игрокам. Носите его с собой, потому что все мы смертны :-).
Если вас убили, не спешите сразу в страну мертвых. Вы должны еще пару минут «поиграть трупом». То есть предоставить всем желающим возможность вас обыскать, оплакать, утащить в медблок на опыты, уничтожить тело и т. д. Только потом вы встаете, надеваете белый хайратник и отправляетесь «на тот свет».
По дороге в мертвятник «покойничек» обязан МОЛЧАТЬ и может передать окружающим только ту информацию, которую разрешат Мастера! В случае нарушения этого условия (например, «убитый» игрок «после смерти» рассказывает своим соратникам нечто ценное, узнанное им перед смертью), Мастер имеет право задержать игрока в «мертвятнике» о-о-очень надолго. Имейте это в виду.
Как только вы попали в «мир иной», вам выдадут форму «посмертной записки», в которой вы должны будете написать все, что считаете необходимым написать по поводу обстоятельств вашей смерти. После Игры эти записки обнародуются. Мастера обещают массу удовольствия от прочтения оных.
Пребывание в мертвятнике длится для обычного игрока – 30 мин. Если вы играли некорректно, то Мастера вправе задержать вас на более долгое время (определяется Мастерами). Главные занятия мертвецов на Игре – заготовка дров для костра и распитие горячего чая. В особых случаях – помощь Мастерам.
После отсидки вы выйдете в новой роли, на что получите соответствующие инструкции и новые бейджи от Мастеров. Но попадете обязательно в ту же команду. Где и были «до смерти» (город или бункеры). Выйти «с того света» в своей же роли вы сможете только в двух случаях: если ваши соратники по команде «выкупят» ваш персонаж за мультифуд у Мастера мертвятника. Или своим отыгрышем и антуражным костюмом вы настолько потрясли Мастеров, что они готовы вам разок сделать такой подарок.

(В Правилах использованы образцы и разработки Мастеров клуба РИ "Королевство теней" (г. Волгоград))

0

3

Список ролей

http://www.ri-noyabrsk.narod.ru/hartan2.jpg

(А ТАКЖЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ИГРОВЫМ КОСТЮМАМ И РЕКВИЗИТУ)

Жители Статус-Лайфа – минимум 13 человек

1. Отряд обороны (дефендеры)– минимум 7 человек
- Стрелки – минимум 4 человека
- Разведка (эмпаты) – минимум 1 человек
- Взрывник (бумер) – минимум 1 человек
- Техник-сетевик (спайдер-тех) – минимум 1 человек

Желательна единая форма одежды. Но, учитывая, что дефендеры – ополченцы, одежда может быть и гражданской. Обязательными элементами являются бронежилеты (или их имитации), одинаковые нашивки (предоставляются Мастерами).

2. Научная группа (они же медики)– минимум 3 человека

Одежда гражданская. Общими элементами являются зеленые кресты на шапках (впереди), нарукавные нашивки (предоставляются Мастерами), белые жилеты поверх одежды.

3. Мирные жители (свои квенты) – сколько угодно

Любая гражданская одежда. Нашивки горожан выдадут Мастера.

Одиночные персонажи в городе

1. Мэр города Эуджения Сторм

Одежда соответствующая. Отличает перевязь из цветных лент или медальон (предоставляется Мастерами).

2. Командир отряда обороны Гай Раффорд

Форма, соответствующая всем дефендерам. Отличают погоны и нашивки (предоставляются Мастерами)

3. Руководитель научной группы Бриггит Олафссон

Общая для ученых форма одежды - с зеленым крестом на шапке (или бандане) и нашивкой. Особое отличие – зеленая бандана (или самодельный платок) на шее поверх одежды.

Все лайферы носят маски, защищающие от мороза (респираторы, тканевые маскировочные маски, шерстяные маски).

Бункер № 1 – минимум 10 человек

1. Командующий – 1
2. Военный советник - 1
3. Медик – минимум 1
4. Сапер – минимум 1
5. Системный оператор – минимум 1
6. Стрелки-бойцы – минимум 5 человек

Бункер № 2 – минимум 10 человек

1. Командующий – 1
2. Военный советник – 1
3. Медик-ученый – минимум 1
4. Эксплодеры (взрывники) – минимум 1
5. неттеры (техники-сетевики) – минимум 1
6. Стрелки-бойцы – минимум 5 человек

Командующие отличаются погонами и аксельбантами. Медики – нашитыми на одежду зелеными крестами. Техник-сетевик – имплант-разъемом на шапке (для подключения к кибердеке или терминалу).
Форма одежды обитателей бункеров может быть как военного образца, так и подчеркнуто нелепой (за 85 лет, не связываясь с внешним миром, затруднительно вообще раздобыть хоть какую-то одежду). Но хотелось бы, чтобы армия была армией, а не бомжатником. Отличаются нашивками на груди с эмблемой своей армии. Обязательны бронежилеты (или их имитация) с видимым кибр-блоком – генератором поля (от радиации и холода).

Все обитатели Бункеров носят маски, защищающие от внешней среды (единого образца – респираторы. Тканевые маскировочные маски или шерстяные маски).

Персонажи отдельных территорий

1. Фермеры из отдаленных хозяйств (поставщики продовольствия)
2. Охотники (знатоки местной фауны и территорий)
3. Шахтеры (поставщики энергетических ресурсов)

Любая гражданская одежда и маски от мороза.

Представители местной фауны (свирисы, фрагги) - существа, живущие в суровых условиях, в большинстве своем хищники. Для одинокого человека представляют серьезную опасность в лесу.Костюмы соответственно описанию животных.

Возможно совмещение двух подходящих персонажей в одном лице. Например, стрелок-дефендер вполне может быть и охотником. Или техник-сетевик способен выполнять и функции взрывника или разведчика-эмпата (последнее возможно только в городском гарнизоне, так как обитатели бункеров мутациям не подверглись и эмпатов среди них нет).
Представители фауны Хартана, живущие в суровых условиях, в большинстве своем хищники. Для одинокого человека представляют серьезную опасность в лесу.

(В разработке персонажей использованы идеи Мастеров клуба РИ "Королевство Теней" (г. Волгоград))

0

4

Фото с игры

http://www.ri-noyabrsk.narod.ru/foto141.html
http://www.ri-noyabrsk.narod.ru/foto142.html

0

5

Отчеты с игры

Arisu
!!! Игра прошла отлично!!! Единственное - глупые люди! Зачем сразу мочить зверей? Блин, совсем ничего не понимаете =)))))

Огромнейший приогромнейший респектище Гоги,Форесту,Данпилу и Манслаю за то, что зверей не мочили, а общались с ними! Первый был Манслай, он,обколотый морфием, начал приставать к нам с впросом, разговариваем ли мы. Мы начали с ним общаться жестами и он сделал вывод,что мы разумны =)))) Потом мы отделились от Яна и пошли к первому бункеру. По пути наткнулись наних.... всех расстреляли, а я минут 10 сидела между железками - меня по ходу не было видно..... а когда вылезла - наткнулась на Данпила, который стоял у стены здания, которое на горке. Он даже оружие на нас не наставил. У нас тогда зародился план - подождать,пока их соберётся побольше и порезать и заразить всех,кто будет. И пусть нас убьют. Мы начали втираться в доверие к Данпилу.... появился Гоги.... тоже вроде убивать не собирался.... наш план сбывался довольно быстро. Мы начали ходить за Гоги.... похоже, это его забавляло. А Форест, который шёл с ним, за нами наблюдал - следил. Молодец, подозревал нас, не доверял нам.... респект =) Мы похихикали, мол, один нам не помеха и пошли дальше. Прикинулись ручными и всё такое..... и вот нас привели к бункеру и попытались взять кровь на анализ подходили по одному.... и мы не могли реализовать план. Даже злились немного..... потом на нас Розман открыл охоту..... мы мотанули оттуда. Тогда ещё по пути проорали Гоги "предатель"... сейчас забираю свои слова обратно. Ладно, через какое-то время решили вернуться к бункеру,т.к. план был не исполнен... вернулись,подозвали Гоги.... и решили заговорить(типа, животные нам открылись,значит доверяют и всё такое). Предложили заразиться добровольно. Ведь вирус повышает иммунитет и даёт защиту от радиации.... поступило предложение проверить на Форесте, проверили - подействовало. Потом подошёл Данпил,проверили - та же реакция.... возможно и Гоги бы согласился, но тут появилась наша команда мутантов и спугнула бункеровцев.... блин.... но хотя бы двоих заразили.... когда повылазили из бункера все остальные, была возможность их или убить или зарасить....но,блин, так жалко стало.... во всяком случае - мне. Удивительно, но они хоть как-то нам, да доверяли.... и вообще, я решила рассекретиться, что могу держать в руках оружие и перейти на их сторону.... мы побежали в мертвятник за стволами, зарядились и пошли к ним..... Розман всё ещё ненавидел нас..... в общем, в конце концов, когда взорвали город, Розман тоже погиб и мы вошли в состав команды. Но был один момент, когда мне просто жутко хотелось убить всех бункеровчцев.... когда они расстреляли беспричинно хантеров,с которыми мы дружили..... чёрт, вот тогда я реально на них обиделась и начала готовить на них план уничтожения.... потом мы подошли ко 2му бункеру, попытались заключить договор, заразили людей..... я была готова начать мочить, но Соулу ушли, Гоги, ушёл..... осталось 4 человека, не считая зверей...я решила, что это будет совсем гадко и осталась...... потом мы вернулись в город....походили там и игра закончилась...

Самый забавный момент на игре, когда бункеровцы в перемешку с лайферами тусовались в здании..... кто-то кинул гранату, народ разбежался, а потом снова сошёлся.... блин, было прикольно...

Но квот у зверей игра удалась только из-за людей, которые пошли с нами на контакт =) СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Rage
Значит зажигаем

Город: Начинаются свадьбы командир дефендеров просит меня остаться и хочет со мной поговорить да пошел он я свободный чувак. Вылетаю от туда пулей
Хартан: бегу я значит по полигону, пошел в долину за инфой, случайно заглянул на фермы ну что я так думаю не буду они меня кормить ну и пусть все умрут короче я стырил энеры и мультифлуд с четырех ферм. Бегу значит дальше домой.
Город: меня чет просит командир дефендоров.
Хартан: Я забил и пошел искать взрывчатку, ну гуляю я и тут наподдает зверь, я его пристрелил, но он успел меня ранить. Иду в город.
Город: ранение командира дефендоров он успевает оглушить и меня и себя, нас затащили в мед блок, там я пришел в себя и начел всех дальше резать все кто был там и кто зашел, в том числе и президент города были заражены. Потом нам дали лекарства я попросил ГМа зделать так чтобы мне как в плющило и тут начался кайф меня так обдолбило . Наши медики смогли прейти в себя и стали решать что можно сделать во сне я все слышу и тут я прихожу в себя на несколько секунд и прошу в долбить мне антифриза и тут я помираю меня электра шоком приводят в чувство, но я всеровно помер.
Город: я маленький охотник бегаю и фигней страдаю. Я снова выбегаю на тропу войны.
Хартан: Вижу каких-то непонятных челов перестреливаемся, неисвестный стоит на возвышении и стреляет в меня, я отстеливаюся из-за железной будки (запомни раз и навсегда поподение в оружие не снимает хиты если ты этого до сих пор не понял то это твои траблы).Вернулся в город.
Город: вот там кипиш. Меня чето хотели завалить я с дуры за гранаты всех убью и себя также. Все от меня отстали. Больше я из города не нагой без отряда бойцов. Сижу я значит в городе тут говорят пипец городу. Дальше я одного мутанта приручил и он начел бегать со мной. После нас всех замучил этот мир и мы взорвали этот мир.

Momfelix
Итак, мы завершили наш первый игровой сезон. Представляю вашему вниманию заметки по игре «Битва за Хартан».
Сам основной квест:
Давно, задолго до ядерного конфликта на Хартане, корпорация «Триган» (если помните из предыстории) стремилась захватить территории для своих испытаний. В одном из чудных местечек планетки они посадили свой терраформер, на борту которого находились: исследовательская станция «SD-63», климатическая станция и прочая полезная байда (читай – временые здания) для корпорации. В одной из зон (станция SD –63) проводились сверхсекретные эксперименты с биологическим оружием, супервирусом RAST-2X. Когда запахло конфликтом, Фердинанд Торус потребовал для себя и своей семьи защиты у «Тригана». Корпорация предоставила ему бункер, который располагался на борту «разложенного терраформера», стоящего на поверхности Хартана. Но «Триган» работал сразу на нескольких клиентов. Джордж Батлинг, пользуясь данными своей разведки, узнал, что Торус получил базу на борту терраформера. И, являясь выгодным клиеном корпорации Триган», потребовал убежища там же (типа, «если попытается свалить, то уж с нами вместе») . И получил его, но в другой части, подальше от Торуса. В результате, команда Торуса (будущий бункер 1) обосновалась в районе главой рубки терраформера, а клан Батлинга (бункер 2) – в секторе двигателей и спасательных капсул (там же находился дубль-пульт терраформера). Случился ядерный конфликт (который по сути «Триган» и спровоцировал). Так как два клиента (о которых корпорация хотела бы забыть) «присели» на одном терраформере корпорации, то «забыли» на Хартане весь терраформер. Предварительно, конечно, станцию SD-63 законсервировали. Причем при очень неприятных обстоятельствах, оставив на станции живых людей – несколько научных сотрудников (они потребовали уничтожить вирус, с которым работали). Последние, конечно, погибли без воды и пищи еще во время войны, запертые в законсервированной подземной станции. Кроме одного. В результате бомбардировок терраформера (который снаружи выглядел просто, как временный поселок) в одном из контейнеров, где находился вирус RAST-2X, образовались трещины, и вирус вырвался на волю. Люди, запертые на станции, стали первыми его подопытными экземплярами. Под действием радиации RAST-2X стал разумной колонией вирусов, способной захватывать контроль над разумом, но в то же время, попадая в организм человека, мог повышать регенерацию и всячески оздоравливал организм носителя. Просто для того, чтобы комфортно жить в этом организме. RAST-2X заразил всех людей на станции, Те начали умирать один за одним (RAST-2X просто еще учился управлять организмом человека). Но последнего разумный вирус постарался сохранить, погрузив в кому. Более 85-ти лет женщина – научный сотрудник - пролежала на станции, погруженная в сон и обслуживаемая вирусом, который к тому времени уже называл себя Аяшш. Имя себе он выкопал в компьютере станции, который сообщил вирусу, что располагается он в блоке H (Аш). Просто, немного модифицировав название блока, RAST-2X стал колонией Аяшш.
Долго сидел этот вирус в своем контейнере (и путешествуя по станции), не имея возможности выбраться наружу (внешние датчики показывали низкую температуру воздуха вне станции). Но однажды, расширив одну из трещин в здании, внутрь проникли мутанты. Выглядели они по-разному: как звери, как уродливые люди, как непонятные монстры (имеется в виду команда «зверей» на игре). Но все они исходно были людьми и имели человеческую ДНК (измененную, конечно, из-за воздействия радиации). Аяшш радостно попытался их заразить, дабы получить новых носителей, которые смогут подлить жизнь вируса и увеличить колонию (ведь Аяшш мог существовать только в определенных условиях, где тепло и влажно). Но не тут-то было. Организмы мутантов с поверхности настолько не походили на человеческие(в частности, низкая температура тела), что Аяшш уже не подходили, как носители. Тогда через генератор речи в компьютере станции вирус обратился к мутантам. Те офонарели слегка, но заинтересовались. Поговорив с Аяшш и рассказав ему, что их сильно напрягают лайферы и бункеровцы (они де – представители цивилизации, которая себя дискредитировала и уничтожила себя, и после этого еще пытается возродить на Хартане опять опасную технологическую цивилизацию, и вообще не имеют права жить на Хартане), мутанты получили предложение помочь идеями и советами. Но в обмен на услугу – вынести со станции контейнер с Аяшш, где-то спрятать в надежном месте, кормить и обогревать колонию. Мутанты так и поступили, спрятав контейнер с Аяшш в одной из своих подземных пещер. А вирус в беседах давал ценные советы по истреблению людей на Хартане. В частности, он предложил мутантам разорить несколько ферм и шахт с использованием огнестрельного оружия, чтобы лайферы (которые, видя мутантов с поверхности, считают их тупыми зверями) решили, что это дело рук бункеровцев. Таким образом, людей можно было просто «столкнуть лбами» и привести к взаимному уничтожению.
В это же время корпорация «Триган» подняла свои засекреченные архивы по Хартану и схватилось за голову. Дело в том, что в Совете Терран вдруг вспомнили о планете и корпорация серьезно озаботилась тем, что на Хартане могут найти законсервированную станцию SD-63 с жутким вирусом. Ведь исследования корпорация поводила незаконно. Срочно была собрана группа (3 бойца и специалист-вирусолог) для высадки на Хартан с задачей – уничтожить станцию. Отдельно вирусологу были даны инструкции – любой ценой вывезти образец вируса-мутанта, так как компьютерное моделирование показало, что RAST-2X мог стать разумной колонией. Кроме того, прямо под станцией располагался основной энергоблок терраформера и в случае его уничтожения корабль уже не взлетел бы. Так что, сразу убивались два зайца – скрывались все концы по незаконным исследованиям и терраформер «пригвоздили» бы к поверхности навеки (чтобы и возможные свидетели деятельности «Тригана» не смогли убраться с планеты). Спецгруппу высадили на Хартан посредством шаттла, который должен был в определенное время (или по вызову) забрать группу после выполнения задания.
Это все было ДО игры.
На игре задачи и «ценности» разных команд были такими (в общих чертах):
1. Бункер 1 – захватить город и заставить его жителей, в качестве рабов, добывать себе ресурсы и пищу. Бункер 1 имел в своем распоряжении главную рубку терраформера с комплексом бортовых компьютеров. Кроме того, у них была информация по климатической станции, в случае успешного запуска которой, можно было изменить климат Хартана и снова сделать его теплым и солнечным местечком. Люди из Бункера 1 могли управлять группой климатических спутников, оставшихся на орбите, и с помощью них получали карты поверхности. Могли они и воздействовать термическим ударом локально. То есть, на игре по размеченной карте определить квадрат воздействия и нанести удар (так на игре была разрушена электростанция в городе). Короче, технологий имели на игре много. Но была одна загвоздка, в меню компьютеров имелась функция: «Активизация TF». Что это за TF, никто не знал (информацию о том, что вся окружающая территория является гигантским терраформером, утратили в прошлом). Аналогичное предложение поступило и на компьютеры бункеров (так как се они были соединены в единую сеть терраформера), и города.
2. У Бункера 2 были те же задачи задачи. С той разницей (от Бункера 1), что были более демократичными и вполне могли бы заключить мир с лайферами для получения пищи и энергии. Но «ценности» у них были иные. В частности, блок спасательных капсул (аварийных посадочных модулей), которые люди могли использовать в качестве одноразовых летательных аппаратов (в один конец). Пока бункеровцы учились управлять полетом капсул, «расстреляли» кучу модулей и на начало игры у них осталось только три. Использовались ли они на игре – просто не знаю, не видела.
3. Лайферы (жители города Статус-Лайф). По легенде, они не строили этот город, а нашли почти целое строение под куполом, которое восстановили и обустроили для своих нужд. Задачи на начало игры понятны: выжить, обеспечить работу ферм и шахт, постараться обезвредить потенциальных врагов (бункеры) Также, как и бункеровцы, имели доступ к компьютерам и также пытались выяснить что означает «активизация TF».
4. Звери (мутанты с поверхности). Жили в условиях дикой природы Хартана (вернее, того, что от нее осталось). Стремились уничтожить любых людей, кто восстанавливал на планете технологическую цивилизацию. Но могли для достижения своих целей вступать в контакт с людьми. Даже был случай, когда мутанты нашли одного из людей Бункера 2 без сознания и помогли ему (подпитали его костюм аккумуляторами, найденными на одном из заброшенных складов, и принесли к родному бункеру). В принципе, готовы были бы принимать в свои ряды всех желающих, кто отказался бы от технологической цивилизации. По игре, например, активно общались с охотниками.
5. Группа «Триган». Задачи описаны выше. С собой имели следующее оборудование: силовые защитные костюмы (3 хита, больше всех на полигоне), аппаратуру для тестирования и забора образцов вируса, внешний носитель информации для записи данных на станции, офигительную бомбу (при активизации проявлялся эффект молекулярного смещения вакуума, то есть полное разрушение всех молекулярных структур в радиусе 50 м и выброс их в иную метафизическую вселенную). Бомбу придумал Глюкотворец, респект ему за идею! О том, что под станцией находится главный энергоблок, не знали. Группа погибла в полном составе, но крови всем остальным попортила изрядно. Респект за мужество и изобретательность! После смерти «тригановцы» вышли в команду мутантов с поверхности.

Что касается победителей игры – их не было. Но горожане и бункеры решили практически все основные элементы квеста. Сам квест немного не «добили» (стабильность на Хартане не была достигнута, не появилось явного лидера и владельца территории). По задумкам мастеров, результатом игры могло было стать также появление новой группы – людей, зараженных Аяшш, но нашедших способы контролировать количество особей в своих организмах (чтобы Аяшш оздоравливал человека, но не мог захватить контроля над сознанием). То есть, создание суперрасы, могущей жить в самых экстремальных условиях с помощью вируса-симбионта. Медики города очень близко подошли к решению. Но наступившая темнота не дала завершить все действия. Вообще, Аяшш в человеческом организме можно было контролировать двумя способами: низкими температурами (но с риском заморозить зараженного насмерть) и воздействием на человека инфразвуком (в этом случае, как раз и достигнут был бы контроль над количеством особей). Идея об инфразвуке (и вообще о каких-то иных излучениях) так и не появилась. Однако, медики Статус-Лайфа удивили мастеров созданием (в результате, правда, довольно жестоких экспериментов) человека-тепловизора, который мог бы на рельефе находить скопления вируса (то бишь, контейнеры с колониями). К сожалению, сей уникальный субъект погиб во время детонации боеголовки в городе. А с его помощью Аяшш могли бы уничтожить или взять под контроль.
Кстати, по поводу боеголовки я Гона предупреждала, что не стоит ее в городе ставить. Очень антуражно, согласна, но опасно. Чем и воспользовались враги. Короче, сгубила любовь к прекрасному (ядерную боеголовку на Хартане вполне можно рассматривать, как предмет искусства). И только Паук дал возможность своей команде вернуться в игру (тем, что единственный остался в живых). Если бы какая-то команда была вынесена полностью, то люди из нее пошли бы в команду мутантов с поверхности. В принципе, могла бы создаться и ситуация противостояния только двух команд: один бункер против толпы мутантов, или город против толпы мутантов и так далее. Не случилось. Но на то и игра, чтобы невозможно было предположить ее финал.
Старый квест (тот, что существовал до разглашения информации) все могут посмотреть в буклетах. Теперь их можно свободно читать всем :-) Идею с терраформером, перемещением основной колонии Аяшш из станции и командой мутантов с поверхности мастера «подняли» за два вечера, пытаясь спасти игру. По-моему, удалось. Правда, игрокам пришлось действовать с новыми (не рассказанными подробно в буклете) данными прямо сходу. Конечно, возникали из-за этого некоторые нестыковки (неизбежные в работе с сырым материалом). Но по большей части, вроде все разрулили. Благодаря находчивости и изобретательности игроков, в первую очередь. Вообще, порадовали, ребята, очень порадовали. Всем огромный респект!!!

Теперь немного личных впечатлений. Я была в городе, в основном, поэтому и отмечу несколько моментов именно там. Была бы благодарна игрокам за отчеты по игре групп «Триган», Бункер1, Бункер 2. И по событиям в Статус-Лайфе.
Хочу отметить стойкость и МУЖЕСТВО мэра города. Четкая работа, нечего сказать. И документацию подготовили, и проблемы решались добросовестно и быстро. Ноябрьску такого бы мэра :-) Клайд случайно не хочет попробовать баллотироваться? Я бы поддержала такую кандидатуру без вопросов :-) Мэр не управилась бы без столь активного советника. Бонни выступила надежным плечом для хрупкого мэра :-) Просто заражала своей энергией и напором. Молодец! Так держать!
Командир дефендеров – отдельный офигенный респект. Прекрасный отыгрыш и верность команде просто покоряла. Молодчина, Гон! Вообще в этом сезоне Гон не раз удивлял и восхищал своей игрой. Еще раз респект ролевику!
Дефендеры и лайферы-специалисты не раз, серьезно рискуя жизнью, восстанавливали работу ферм и шахт. Из руин в конце игры город подняли :-) Лихо, молодцы! Я думала, что все лайферы плюнут на свои развалины и кинутся мстить врагам (если бы лайферы согласились выйти из мертвятника в другую команду, то стали бы пятихитовыми мутантами и шансов отомстить стало бы значительно больше). Но сперва они свое разоренное гнездо восстановили. Трогательно :-)
Отдельная песня про связиста города – Алекс. В конце игры, получив приказ от командира дефендеров активизировать систему самоуничтожения терраформера (что погубило бы ВСЕ команды), попробовала в одиночку спасти всех. Договорилась о встрече со связистом из второго бункера. Тот проникся. Но этого бедолагу грохнули в пути к месту встречи. Алекс тогда пошла в первый бункер, чтобы найти общий язык и все-таки попытаться спасти этот мир. Но Бункер 1 уже не играл в это время. Обидно. Благородная миссия Алекс провалилась. Но действий она предприняла достаточно. И играла прекрасно, отыгрыш личной катастрофы был чрезвычайно психологичен.. Отлично! Респектище!
Медблок города. Нет слов, тут только поклоны бить впору. Начиная с анутража и костюмов, привезенных на игру, и заканчивая отыгрышем научных исследований. Передаю медикам города отдельный респект от мастера Аяшш (Надежда Касьянова), которая по жизни является врачом-эпидемиологом. Она просила меня передать ее восхищение игрой в медблоке, идеями и действиями. Действительно, играли потрясно. Пусть, не догадались.об использовании инфразвука для контроля Аяшш (на самом деле нужно было просто попробовать различные излучения, чтобы мастер начал давать подсказки насчет звуковой природы необходимого облучения). Но зато сколько собственных идей было! Трижды респект! Но однажды вы меня дико повеселили, медики. Это когда у пленного из второго бункера пытались узнать, кто такой Лавенди. Я чуть на попу не села :-) Дело в том, что этот Лавенди упоминался в бумажках со станции и заброшенных складов. Кто такой этот Лавенди и я, как создатель сюжета, вам не смогла бы подробно рассказать. Учитывая и то, что этот парень уже 85 лет как улетел с Хартана игде-то крякнул. Человек из вторго бункера просто не мог его знать. Как и никто на Хартане. Это вообще была просто фамилия одного из работников терраформера “Триган”.
Итак, за время игры я поняла, что, воистину, лайферы – великие люди. И играли прекрасно, картину общности и взаимопомощи среди горожан слегка нарушали охотники. Но они исходно должны были быть добровольными изгоями. Ими и были :-) Даже со зверями контакт установили. Действовали интересно и с выдумкой. Конечно, свои же фермы и шахты не стоило выносить. Но вполне могли, раз хотели стать отморозками среди лайферов:-). Так что, тут косяков нет. Позабавил эпизод, когда Рэйджа захотели допросить с помощью эмпатов, а он начал гранатой угрожать мэру. Никто его грохать не собирался, если он об этом подумал. Просто мэр с советником предположили, что охотники укрывают информацию. Так оно и было :-)
Шпионов тоже хватало, но массовым появление перебежчиков не стало.

Спасибо бункерам за интересную игру и богатый отыгрыш! Первый бункер радовал грамотными боевыми операциями и расщелкиванием квестов (по квестам шли с горожанами «ноздря в ноздрю», иногда опережая. Собрали много данных на заюрошенных складах и умело проанализировали информацию. Молодцы! И электростанцию в городе неплохо рванули.
Второй бункер своими антуражными «тампаксами» умилял :-) И нестандартными решениями касательно боевых действий (это про боеголовку). Насколько знаю, с квестами во втором бункере тоже было все в порядке. Но подробностей не знаю ни о ком из них. Напишите об этом, кому есть что рассказать.

Поклон земной (реально!) Глюкотворцу (командир группы «Триган»). До игры активно участвовал в создании квеста и идей по отыгрышу для своей команды. Жаль, в игре его не видела, но о его приключениях возле первого бункера наслышана. Народ из «Тригана» расскажите на форуме о своей трагической судьбе, пожалуйста. Очень интересно. Мне, как мастеру сообщали только судьбоносные события. Детали же неизвестны. А они и есть – самое интересное в игре. Насколько я знаю, у вас было очень интересное приключение на станции. И позже единственный член группы принял решение в одиночку попробовать «достать» Аяшш. Мужественно и преклонения достойно!

Могу, в принципе выбросить все материалы по всем группам. Но это будет столько места на форуме занимать. Короче, если кого будет интересовать детали предысторий команд, могу выложить по заказу. Хотя, выше я, по-моему, все достаточно емко рассказала.

Вообще, хочу еще раз сказать СПАСИБО всем игрокам. Бездельников не было! Это очень радует. Некоторые эмоциональные выплески, конечно, были. Но как без них? Значит, игра, действительно, захватывала :-) Короче, людены, к концу нашего первого полевого игрового сезона, как мастер и игрок, могу сказать, что определенную культуру игры и игрока мы выработали. Это здорово! Вообще, весь сезон активно экспериментировали и с сюжетами, и с отыгрышем, и с экономикой. Что-то получилось, что-то не очень. Но все достигается опытным путем. Появилось несколько мастерских объединений. К Новому году планирую собрать информацию и вывесить календарь игр на следующий полевой сезон. Пару техногенок лично от себя вам обещаю :-) Если активизируется секция игр в жанре “фэнтези” – буду очень рада. Пора уже. Основная масса клубов РИ вообще начинает играть именно с фэнтази. А у нас дальше техногенок и магичек дело не пошло. Давайте потормошим Толкиена, что ли. Поищем новые жанры. Это же интересно :-)
Теперь мы можем спокойно почивать на лаврах на зимних квартирах :-) С «Виталисом» у меня пока ничего не двигается. Если появится «крыша» на зиму, то я сразу сообщу на форуме. Сходки уже не нужны, но, если кто хочет, может продолжать собираться. Пока предлагаю все общение перенести на форум.
Напоминаю, что хотела бы зарегистрировать нас, как клуб РИ, в основных списках клубов страны. Нужно название. Давайте создадим тему и подумаем, как назваться. Там же и будем голосовать. И предлагать свои варианты.

necrobiosis
отчет писать не буду...там будет очень много повторений в духе "...и вот сидим мы в бункере..."...
мне игра в целом понравилась...только несколько вещей взбесили жутко...
1)еще до игры я предлагал строить бункер ближе - мя не послушали, итог - мы пол-игры сидели вдали от событий и узнаем все только теперь...
2)я ГОВОРИЛ не стрелять в зверей! Но все орали : "Нафиг они тебе нужны! Мочим их!"...ууу, как я теперь бешусь...я еще тогда догадывался что они разумны...
3)Честно говоря отыгрыш у нас в бункере хромал...у нас все решали простые бойцы...где такое видано? Точно Неясыть сказал, демократия... Evil or Very Mad Даже он почти ничего не решал...
4)Я так и не понял за что нас с Асей убили дефендеры...
5)МЕНЯ НИКОГДА НИКТО НЕ СЛУШАЕТ! Я тогда в следующий раз буду себе брать роль тупого мяса, хоть стрелять не умею нифига, но хоть какой-то толк будет, а то так все равно никакого - никто не слушает, все считают себя великими стратегами, тактиками, командирами и психологами... Evil or Very Mad

но всем мастерам спасибо...в целом игра мне понравилась...

ЗЫ : блин...только что понял как я протупил на игре...в конце когда шел на встречу со связистом Статус-лайфа...надо было на капсуле лететь! А мне и в голову не пришло это... Sad А ведь мы могли спастись...

Дефендер меня убил,
Воспользовался тем, что не вижу,
Так я и не понял, чего он хотел,
но ДЕФЕНДЕРОВ НЕНАВИЖУ!

-IVIL-
А самая Ж..а была что бункер №2 был х3 где до него идти запаришся да и боевых действий 0 !
Когда в конце игры начали раскатывать чё к чему было про какойто вирус, НЛО и воще что такое хртан я чесно гаваря удевился... Smile Ибо мы только захватывали шахты и бегали за зверьми и то неубили вроде Mr.Green
И вобще если у нас есть 1 ГЛАВЫНЙ пусть он каманудет а не стреляет у всех сиграеты и горячий чай при этом лежа в Бункере... НО как он только начал командовать он подорвался на мине ! Laughing при этом отдав пару команд...
И почемуто я стал главным... ибо AGE подал в оставку, я нехотел командовать но пришлось, единственый мой приказ был ВЗОРВАТЬ город где я и погиб Laughing но всеже ХАРТАН мне понравился досихпор ноги болят из-за беготни до бункера Very Happy
мыже от голода умерали ибо 1-й Бункер непускал нас к фермам... Отсталось либо себя есть либо зверей... и еслибы не моя светлая идея подружиться с городом где 1 из хатэров дал мне несколько мульти-фудов мыбы вобще вышли из игры... вот так...

Psy Developer
И вотъ стою я около мадотсека, в котором творится что-то интересное. Как слышу взрыв стены и крик дефендеров "Все к оружию! Бункеровцы атакуют!"
Ну значит поднимаю пушку, берусь за свой любимый "глаз хартана" - чтобы чувствовать противника. Так я стану просто непобедим! Подбегаю к стене, около которой стоит Костик с гранатой. "Абдула, зажигай!" - кричит мне Костик. Беру я зажигалку и уже почти поджег гранату как вдруг кричат "Статус-Лайф" уничтожен. А как уничтожен, чего уничтожен... Фиг знает.

Позже выясняется что какой-то умник пострелял по ядерной бомбе. Тут я думаю две мысли:

1) Ядерная бомба при взрыве взрывает всё что находится в большом радиусе. Пусть у нашего города купол, но стена-то взорвана! Значит по принципу спудзуки взрыв с громадной силой выйдет наружу и соответственно выкинет нападавших. А там уже дело природы - кровище, трупы и т.п.
2) Ядерная бомба основана на принципе внутринаправленного взрыва. Соответственно ничего кроме правильного запала её не акривирует а если по ней тупо стрелять то она просто развалится на части...

Ну... Уничтожены так уничтожены. В мертвятнике чайку попил ^__^

Плохо было что мастеров на эмпатов не хватало... нас совсем не использовали. Почти.

G0N
МНОГИЕ У МЕНЯ ИНТЕРЕСОВАЛИСЬ ЗАЧЕМ Я ВЗОРВАЛ ТЕРА-ФОРМ И УБИЛ ВСЕХ
ОБЪЯСНЯЮ
1-ВИРОСОМ АЯШ БЫЛО ЗАРАЖЕНО УЖЕ ОЧЕНЬ МНОГО ЛЮДЕЙ
2-ВИРУС МОГ ОБЪЕДИНИТЬ ЭНЕРГО БЛОКИ И УЛЕТЕТЬ НА ДРУГУЮ ПЛАНЕТУ(ЭТАКИЙ ВСЕЛЕНСКИЙ ПАРАЗИТ)
3-Я БОЕВОЙ КОМАНДИР И ДУМАЮ НЕ ТОЛЬКО ОСЕБЕ НО И О ЛЮДЯХ ДРУГИХ ГАЛАКТИК И ВСЕЛЕННЫХ И ЕСЛИ БЫ ВИРУС ПРОРВАЛСЯ НА ДРУГИЕ ПЛАНЕТЫ МОГЛА НАЧАТЬСЯ МЕЖГАЛАКТИЧЕСКАЯ ВОЙНА
4-Я ПОЖЕРТВОВАЛ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ И ЖИЗНЬЮ МНОГИХ РАДИ СПАСЕНИЯ МИЛЛИОНОВ
ВОТ ТАКОЙ Я МИЛЫЙ И ЗАБАВНЫЙ ЗВЕРЁК

Manslay
Растафара! касательно игры скажу:
Я, Шункманиту Танка - Друг Зверей... и в общем весь такой положительный...
Короче защищал зверушек и раздавал всем еду, а кто искал развлечения в охоте на зверей получал пулю(предупредительную) в лоб!
Дефендеры.... Супер_Понтовые_Понторезы!- испугались хлопушек!!!! Ими же убить нельзя!
Гон- пакость! Из-за него мы обидели медиков!
И еще, зацените прикол!: нас сначала выгнали из города, а потом все говорят, что не было такого!
И ваще! НЕТ Я НЕ ПСИХ! Я ВОЕННЫЙ РАЗВЕДЧИК!!!
Только хантеры были нормальные в этом мире!
А зверям : извините за начало игры, когда я вам проходу не давал! НУ, подумаешь убивал... жестоко...часто... Но потом я же вас защищал!!!
Надо было всем со мной дружить... У меня Муультифудов на четыре игры было!

0

6

Некоторые из посмертных записок (из мертвятника):

Age
Бункер №2
Заразили вирусом чужаки! Свои не пустили в бункер! Правильно сделали

Hell
Бункер № 1
Героически погиб спасая сослуживцев от смерти, унёс устройство наведения наземного удара.

Aid
Бункер № 2
Хотел взорвать себя а меня убили!

Боец BerSerk
Бункер № 1
Убит при боевой операции возле шахты чёрной дырой в радиусе 50м.

Равеен
Статус - Лайф
Погнался за зверем, а напоролся на дядю с автоматом и в итоге умер от гранаты в ногах.

Вирусолог
Триган
Была накрыта взрывом бомбы. Впредь буду заниматься физкультурой.

Боец Триган
Трое устояли от гранаты и обернулись против меня.

Rage
Хантер
Убит животным.

Rage
Хантер
Убит животным.

Rage
Хантер
Убит животным.

Электрик
Статус – Лайф
Убит в мирное время шальной пулей союзника. Желаю всем посещать почаще мертвятник.

Неясыть
Бункер № 2
Шёл на переговоры с 1 бункером о союзе. Не дойдя наступил на мину. Союза не будет!

Necrobiosis
Бункер № 2
Меня убили дефендеры и хантер Rage непонятно за что…

Дефендер убил меня,
Воспользовался тем, что не вижу.
А теперь такая фигня…
ДЕФЕНДЕРОВ Я НЕНАВИЖУ!

Asya
Бункер № 2
Меня ХЗ за что убили… Паук – насекомое… Постарайся спать спокойно…МЯ СКОРО ВЕРНУСЬ!!!

Паук
Дефендер
Был убит неизвестными после переговоров, в следствии потосовки… Они козлы 17:15

Age
Бункер № 2
Был застрелен первым бункером! Эх ребята если бы вы только знали что Гога импат…

Alex – Связист
Статус – Лайф
Меня, бедную, беззащитную девушку с автоматом, убили кровожадные гады !!! Я замёрзла и хочу есть! И вообще сломала ноготь!

Ангус торус главлом
Бункер № 1
«Респект мастерам»

Турист
Бункер № 2
Не знаю в чём дело но вроде взорвалась ядерка!

Мэр Статус – Лайф
Статус – Лайф
Умерла от взрыва бомбы. Ну за что?!!! Беременную женщину!

0


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2005 » Битва за Хартан (9 октября)