К 1 июня, Дню защиты детей:
ПОДАРИ ЧАСТИЧКУ ТЕПЛА – ПОМОГИ ТОМУ, КТО ТАК В ЭТОМ НУЖДАЕТСЯ!

Форум ролевиков Ноябрьска

Объявление

Ролевые и страйкбольные игры в Ноябрьске

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2008 » Седьмая модель (16-17 августа)


Седьмая модель (16-17 августа)

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Техногенная страйкбольно-ролевая игра
«Седьмая модель»
(по рассказам Филиппа Дика, в частности - "Вторая модель" http://lib.ru/INOFANT/DICKP/2variety2.txt)

(16-17 августа 2008 года)
Полигон уточняется

Вводная
Основная сюжетная линия игры продолжает рассказ Филиппа Дика «Вторая модель».

Север Канады. Седьмой год войны. Лунная база уничтожена. Немногие выжившие на Земле люди остались без обеспечения. Поставок продовольствия и снаряжения нет. Связи с командованием тоже. Известно, что в прошлом году последний штаб командования Армии США во Франции был уничтожен роботами. Возможно, что никто уже и не управляет событиями…
Укрепленный бункер Армии США с небольшой группой солдат располагается в лесу, километрах в пяти от небольшого города Сиу-Лукаут (провинция Онтарио). Бывшего города, уничтоженного года четыре назад бомбардировкой русских. В бункере обреченная атмосфера. Но есть предположения, что где-то выжили небольшие группы солдат (иногда слышны выстрелы, шум боя, обрывки переговоров по радио на английском и русском языках). Несколько раз нападали роботы (1-е, 2-е, 3-и и 4-е модели). Один раз наблюдали, как 2-М уничтожали других роботов, забыв про людей в бункере.
Потом наступило затишье. На целую неделю. «Когти» возле бункера вдруг перестали действовать, отключились и просто валяются стальным мусором. То есть, кроме толстых стен и горстки бойцов-американцев, бункер больше ничем не защищен. Здесь есть запас продовольствия и небольшой арсенал. Поэтому бункер – лучшее место, где можно укрываться достаточно долго. Но бойцов с каждым боем становилось все меньше, пока не осталось человек 5 вместе с командиром. Эфир прослушивается регулярно. Есть мысль попытаться собрать разрозненные группы выживших людей. Потенциально выживших. Как-то по радио прошло сообщение о том, что группа местных жителей укрывается где-то неподалеку. Они призывали в эфире всех выживших присоединиться к ним и давали координаты местонахождения пункта возможного контакта с ними (боятся роботов и не открывают точную дислокацию своего убежища). Но американцы пока не ответили на призыв, боясь, что это очередная ловушка чертовых дроидов, заманивающая выживших людей, чтобы их уничтожить. Также в эфире были чьи-то разговоры о том, что роботы вдруг прекратили атаки, будто все четыре известные модели и «когтей» находили отключенными и бездействующими. Разговоры по радио на русском языке озадачивают… Роботы это или люди? Недалеко были позиции русской армии. Возможно, и среди них кто-то выжил. Хотя, роботы очень изобретательны, когда хотят добраться до людей… Известно, что русские предлагали мирные переговоры в прошлом году во Франции. И к ним был отправлен представитель Армии США. Но после этого основной командный пункт был вынесен роботами, и связь с ним прервалась. Как и с Луной чуть позже. Было получено через спутник сообщение от некоего майора Хендрикса, который сообщал приметы и параметры четырех моделей атакующих роботов, одна из которых уничтожает другие. Сообщил, что лунной базы, скорее всего, уже нет. Война закончена и проиграна людьми своим же творениям. Хендрикс проклял Пентагон с его подземными заводами и пожалел, что не знает, где они находятся, чтобы попробовать их просто уничтожить. И дать шанс оставшимся людям на выживание. Затем майор сообщил, что окружен роботами и попрощался со всеми, кто его услышит. Призвал попробовать выжить, раз уж роботы начали уничтожать и друг друга. Но этот факт его самого озадачил. Зачем им это нужно – неясно. Последние слова: «Найдите эти проклятые заводы. И уничтожьте. Иначе эту войну не остановить…». После этого связь прервалась.
Вчера недалеко от бункера появились трое чужаков. В русских потрепанных формах. Один был явно ранен. Они напаравлялись к бункеру. Помня о первой модели, их расстреляли. Позже, выйдя и обследовав трупы, американцы поняли, что это были не роботы, а люди. Но рисковать и подпускать к бункеру неизвестных было слишком опасно… Но солдаты поняли, что люди здесь еще есть…
Командир, понимая, что впятером у солдат немного шансов выжить, принял решение организовать разведгруппу и отправить ее на поиски людей. В частности, к тому пункту, куда призывали неизвестные гражданские. Цель – найти и собрать всех людей, кого возможно. И дальше уже решать свою судьбу…

0

2

Список ролей

1. Солдаты Армии США в бункере – 5-6 чел (USMC, Сургут)

2. Солдаты Армии США (мобильная группа 1) – 5-6 чел (USMC, Сургут)

3. Солдаты Армии США (мобильная группа 2) – 5-6 чел (USMC, Сургут)

4. Солдаты Армии США (мобильная группа 3) – 5-6 чел (10th Mountain Division, Сургут)

5. Солдаты Армии Великобритании в Доминионе (мобильная группа) – 5-8 чел (NCG, Ноябрьск)

6. Солдаты Русской Армии – 5-10 чел
- Freeman (Ноябрьск)
- РДГ «Терра» (Ноябрьск).
- Yorkie (Ноябрьск)

7. Гражданские в убежище – без ограничений (ролевики и страйкболисты)
- Shell, Razor, Pe@ner (Ноябрьск)
- Shooter, Skynet, Arhangel, Kender, Ploom, Dark, Red, Береза, Armalit, Ripper (Сургут)

8. Секта «Ангелы Возрождения» (гражданские, религиозные фанатики, мобильная группа) –5-6 чел (ролевики и страйкболисты).
- Кangi, Каramba, Bedman, Смерть, Вульф (Ноябрьск)

9. Роботы – без ограничений (ролевики и страйкболисты) -
- Gustav (Ханты-Мансийск)
- Terra (Тюмень)
- Egor и Lidkin (Нижневартовск)

10. Птицы.
- troll (Ноябрьск)

Несколько ролей отыгрывают мастера и игротехники.

0

3

Правила игры (версия 4.0)

Общие положения
Арбитры (мастерская группа) выражает надежду, что все участники игры соберутся на полигоне, чтобы получить удовольствие, а не увечить друг друга, и вполне осознают меры ответственности за нанесение случайных или намеренных травм друг другу. Наказание за нанесение пожизненного урона будет караться мастерскими методами, а также (в особо тяжелых случаях) согласно УК РФ.
В случае получения кем-то из игроков серьезной травмы игра будет немедленно прекращена.
Корректность, соблюдение правил, взаимное уважение и честность – главные условия успешной игры.

Так как игра проводится во многом по правилам страйкбола, рекомендуем всем участникам ознакомиться с их последней редакцией на сайте wwwairsoftgun.ru, во избежание споров.
В первую очередь, это касается возраста участников. Участие в игре несовршеннолетних игроков будет рассматриваться арбитрами индивидуально (условия допуска жесткие).

В каждой локации будет свой региональный арбитр. Мобильным группам рекомендуем иметь сотовые телефоны для связи с МГ. Но проще всего будет решить проблемы, обратившись к любому арбитру лично.
Во время игры решения арбитров обсуждению не подлежат. Споры о несознанке или правах арбитра давать игроку указания завершатся в мертвятнике. Все претензии к арбитрам – после игры. С удовольствием выслушаем и примем к сведению.

Все арбитры играют какие-то роли. Правила написаны таким образом, что контроль мастеров в игре минимален. Но все члены МГ будут носить ярко-желтые повязки для того, чтобы игроки знали, к кому можно обратиться за помощью. Однако, подчеркиваем, в большинстве случаев вы можете прекрасно обойтись без мастеров (если знаете правила). Арбитры будут вмешиваться в процесс только по факту добычи игроками необычной информации, либо в спорных ситуациях. Без особой необходимости, мастера вмешиваться в ход игры не будут, только контролируя его.

Если у игрока возникла нужда в срочной медицинской помощи или необходимость отъезда с полигона до завершения игры, то разрешается воспользоваться красной повязкой для перемещения в неигровой лагерь, где будет находиться дежурный. О своем отъезде с полигона ОБЯЗАТЕЛЬНО поставить мастеров в известность.

Игра проводится в реальном времени в режиме нон-стоп. Переигрывание уже произошедших эпизодов не допускается.

Команда может потерять игровые очки за некорректное поведение на полигоне или грубое нарушение правил игры.

Игроки вправе указать арбитрам на ситуации, не нашедшие отражения в правилах, но, возникнув, существенно повлиявшие на события в игре. В этом случае, арбитры будут принимать решение о правомерности того или иного действия, либо исходя из элементарной логики, либо коллегиально (общим советом арбитров, в особых случаях). Игра на это время может и не прекращаться (зависит от сложности ситуации). Если производится “стоп-игра”, арбитры обязаны оповестить об этом игроков. Им на это время запрещено менять свою дислокацию.

Все естественные нужды игроков удовлетворяются по игре. Пользоваться для удобства красной повязкой в этих случаях запрещается.

Жилые палатки размещаются в неигровом лагере и игровыми объектами не являются. Посему запрещено входить в чужие палатки без разрешения владельца. В неигровом лагере будет постоянно находиться дежурный, который будет следить за порядком и сохранностью имущества игроков.

Находиться на полигоне в состоянии ВНЕ ИГРЫ запрещено. Исключения могут быть сделаны для нуждающихся в медицинской помощи игроков, фотографов, видеооператоров, хозяйственных помощников по предварительной договоренности с арбитрами. Неиграющие люди, допущенные на полигон, обязаны носить красные повязки, кепки или свитеры. Неиграющие не имеют права вмешиваться в игровой процесс или мешать своими действиями игрокам. Особенно это относится к работникам СМИ, любящим снимать дублями или постановочными планами.

В случае появления на полигоне случайных цивилов (никто от этого не застрахован), игра (и особенно боевка) в этой зоне должна быть немедленно прекращена. Игрокам рекомендуется остаться на своих местах и вызвать в локацию арбитра (если не могут уговорить пришельца удалиться). Любые агрессивные контакты с цивилами категорически запрещены. Если такая ситуация повлияет на исход важного игрового эпизода, арбитры принимают решение с учетом мнений всех пострадавших сторон.

На игре никаких очков не будет. Все действия игроков и игровых групп должны быть направлены на решение командных задач или общего квеста. Победителем будет объявлен тот, кто спасется и найдет путь к спасению этого мира от кошмара боевых роботов.

Никаких кабаков на игре не будет. За водичкой ходить – по игре, если не запаслись ею заранее.

О конце игры сообщают игрокам арбитры по факту завершения основного квеста. Способы его решения (боевой или информационный) игроки выбирают сами по ходу действия. Если к 00.00 часам 17 августа сюжет игры не будет завершен, то так тому и быть. Игра закончится, произведен подсчет очков и на послеигровом построении оглашен победитель.

График проведения игры:

15 августа
10.00 Заезд на полигон мастеров и помощников для подготовки игровых локаций и лагерей.
19.00 Заезд на полигон основной массы игроков.
20.00 Выдача игровых ценностей и документов командам и одиночным игрокам.
Примечание: очиповка игрового оружия (кроме airsoft) и девайсов гостей из других городов будет проводиться по факту их прибытия на полигон.

16 августа
04.30 – парад открытия (предигровое построение) и представление участников (проводится на площадке Старого Кабака).
05.00 – развод команд по игровым локациям арбитрами, подготовка к игре.
Примечание: с 05.30 до начала игры всем игрокам категорически запрещено покидать свои игровые локации.
06.00 – начало игры.

17 августа
00.00– предполагаемое завершение игры
00.30-01.00 – совет арбитров.
01.00 – Парад закрытия (послеигровое построение) и объявление результатов игры (проводится на площадке Старого Кабака).

Все остальное время до вечера – отдых, уборка полигона, выезд с полигона.

Арбитры на игре

Все мастера-арбитры играющие (кроме помощников и дежурных в лагере) и поэтому на них распространяются все игровые водействия, описанные в настоящих правилах. И они имеют право вести боевку на общих основаниях. Единственное, на что арбитры не имеют права, так это – решать квесты игры. Последнее – прерогатива только игроков.

Ценности на игре:

Все материальные ценности на игре подразделяются на:
1. Личные (неотторгаемые) – оружие, боезапас, снаряжение, личные вещи.
2. Игровые (отторгаемые) – игровые паспорта, игровые девайсы, игровые документы (карты, записки и т.п.).

Все игровые ценности (подразумевающие вложение труда и средств игроком) после игры обязательно должны быть возвращены владельцам, буде на то их воля.

Хитовка

Хитовой зоной считается все тело. По умолчанию, у каждого игрока 3 хита. Снятие всех трех (состояние 0 хитов) приводит к коме. Минус хит – смерть (подробней в разделе о медицине и ранениях).

Оружие и девайсы

На игру допускаются следующие виды оружия :
- Air-Soft-оружие, промышленного производства и стреляющее шарами калибра 6 мм
- игровые клинки (кольца-когти только для кулуарки и ножи из текстолита или резины, длиной не более 40 см в качестве боевого или кулуарного оружия)
- осколочные гранаты (на базе петард классом не выше “Корсар-6” с наполнителем из шаров 6 мм, гороха)
- гранаты Тассо (электромагнитные). Созданы на подземных заводах роботами. Отличаются от осколочных видом и отсутствием наполнителя (только петарда). Гранаты Тассо на начало игры есть только у роботов. Сами гранаты изготавливаются и сертифицируются мастерами. Найти и воспользоваться ими можно будет только по игре.
- дымовые шашки (в маскировочных целях).
Уведомляем, что поражающим элементом имитаций огнестрелов и гранат являются только шары (горох). Электромагнитные гранаты не действуют на людей, но выводят из строя любую технику в радиусе 3-х метров.
Очиповка оружия не производится, так как список допускаемого оружия строго регламентирован. Однако на игре возможно будет активизировать и некоторые иные виды оружия (при создании соответствующих условий и только с санкции мастеров), о которых игроки смогут узнать только во время действия. Но этого может и не случиться.

В процессе игры невозможно создание электронных и медицинских девайсов. Их можно только находить на полигоне, и список имеющихся на игре девайсов строго регламентирован мастерами. Без мастерского сертификата использовать их нельзя (не работает, не действует, уничтожен). Сертификацию может проводить любой арбитр, но только при соблюдении основных условий активизации девайса.
Пользоваться чужим вооружением, боезапасом, личными вещами без разрешения владельца КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!

Сертификаты

Любой специалист (врач, инженер, хакер), добывший на игре три сертификата на оборудование своего профиля (на сертификатах будет стоять пометка, кому именно этот сертификат может помочь), считается имеющим полный комплект оборудования для своих целей на игре. Но это оборудование может быть уничтожено врагами или диверсантами (сертификаты заберет мастер и уничтожит). Тогда придется снова искать на полигоне сертификаты для пополнения комплекта. Если нет полного комплекта, то успехи специалиста будут очень спорными (определяет мастер, исходя из имеющихся у спеца девайсов и его отыгрыша).

Категории и левелап.

Все специалисты на игре (врачи, хакеры и инженеры) имеют возможность поднимать свой уровень, получая разные категории, от третьей до высшей. Всего их 4. Каждый специалист в личной инфе получит данные о процессе левелапа и открывающихся возможностях. Повышение категории и левелап возможны только в случае успешного поиска сертификатов для специалистов. Без наборов сертификатов и девайсов развитие специалиста невозможно.

Рукопашный бой

На игре запрещены все виды рукопашного боя. Игрового РБ тоже нет.

Защита

Для каждого игрока (и допущенного на полигон неиграющего) ОБЯЗАТЕЛЬНЫ ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ. БЕЗ НИХ НИКТО НА ПОЛИГОН ДОПУЩЕН НЕ БУДЕТ! БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ!!! Защита для глаз демонстрируется арбитрам во время выписки игрового паспорта.
Очки, вызывающие сомнение арбитров в их защитных характеристиках, будут проверяться на полигоне выстрелом в упор из оружия со скоростью вылета шара не ниже 120 м/с. Мастера требуют не снимать защитные очки на протяжении всей игры, так как небоевых зон на игре нет. Стрельба может начаться везде. На всякий случай рекомендуем иметь при себе и запасные очки.
Любое иное защитное снаряжение используется игроками по желанию.

Игровые группы

Основные игровые группы указаны в списке ролей. Информация (командная квента) для каждой группы является скрытой и предоставляется до игры лично игрокам, которые заявлены в соответствующие группы. Все игровые группы вольны поступать по отношению к другим так, как им захочется. Запретов на заключение союзов или ведения откровенного геноцида против других нет. Но рекомендуем особо не надеяться на заключение мира с роботами))))

Бункеры и убежища

Физически неуничтожимы на игре. Почти неприступны снаружи. В них можно уничтожить только людей и технику изнутри (диверсии). Но в каждом убежище будет простреливаемая открытая зона (откуда могут стрелять защитники), обозначенная экраном из ткани с прорезью (окном). Условно – это бойницы. Если кто-то из защитников бункера (убежища), находясь внутри, получил шар извне в этой зоне, он считается раненым (или убитым). Работа для снайперов – выщемлять защитников бункеров, находящихся внутри у бойниц. Зоны в стороне от бойниц (условные и обозначенные только кипером) считаются мертвыми и даже случайное попадание шаром в этих зонах не засчитывается, как попадание.
Все группы вне убежищ защиты не имеют (кроме естественных преград для шаров – деревья, кусты, построенные игроками укрепления).
Если возле бойницы снаружи взорвалась граната Тассо, то никто внутри урона не получает (даже если возле бойницы в этот момент стоял робот). Если гранату Тассо закинули в бойницу (между полосами кипера – вырез бойницы), то уничтожается любое оборудование в радиусе трех метров внутри. Люди не страдают.
Если возле бойницы снаружи бункера взорвалась осколочная граната, то никто внутри урона не получает. Если осколочную гранату закинули в бойницу (между полосами кипера – вырез бойницы), то уничтожаются все люди и оборудование в радиусе 3-х метров. Но в этом случае, если кто-то из игроков до физического взрыва петарды успеет крикнуть “Накрываю”, погибнет только он, спасая жизнь остальных.
Но по реалу кидаться телом на гранату категорически запрещено. Нарушение техники безопасности по работе с игровой пиротехникой повлечет за собой наказание игрока.

Робот в бункере (убежище):

Если роботу удается прорваться в бункер (по строго отмеченному “входу” в бункер, “коридор” будет визуально провешен кипером), то он может объявить, что самоуничтожается, и все вокруг в радиусе 5-ти метров просто размазаны взрывом. Смерть на месте. Так что, не теряйте бдительность и не впускайте в свои убежища кого попало.
Также робот может взорваться и вне убежищ, убивая вокруг себя людей на том же расстоянии (5 метров). Разумеется, сам робот после этого тоже топает в мертвятник.
Во время взрыва внутри бункера, кроме людей, уничтожается все оборудование и медикаменты, которые попали в радиус действия (мастер собирает у спецов сертификаты и уничтожает их).
По умолчанию, выжить в бункере после самоуничтожения там робота практически невозможно.

Отыгрыш самоуничтожения робота:
Робот орет “Бабах!” и объявляет стоп-игру для подсчета жертв. Робот (в присутствии своих жертв) замеряет радиус поражения взрывом и все внутри него объявляются мертвыми. Во время этого все обязаны оставаться на своих местах. Все вне радиуса поражения считаются живыми и здоровыми (как правило, те, кто успел выскочить из бункера или изначально находился снаружи). После этого робот объявляет продолжение игры, мертвые покидают место взрыва и топают в свои мертвятники.

О мертвятнике:

Все погибшие сразу надевают красные повязки. Они обязаны отсидеть на месте своей гибели 5 минут. Если их телами никто не заинтересовался, то они идут к своей локации. И отсиживают свое “время смерти” рядом с ней. То есть, фактически рядом с каждой локацией есть свой маленький мертвятник (только для своих, выгороженный кипером с сертификатом). Мертвятник может быть чуть дальше, чем “рядом”, чтобы не демаскировать в начале игры скрытые локации.
Мертвец ОБЯЗАН МОЛЧАТЬ, но может сообщить интересующимся (обыскивающим) только то, что он мертв, и какие именно ранения или знаки найдены на его теле. И больше НИ СЛОВА “живым”!
Общего мертвятника на игре нет. Мертвых из групп без локаций имеют право в красной повязке и в некотором отдалении сопровождать свою группу. По завершении “времени смерти” игрок снимает повязку и сразу вступает в игру.
Время смерти – 30 мин. За снарягу-защиту или хороший отыгрыш мастер локации может скостить игроку отсидку до 20-15 мин. В отдельных (очень редких) случаях мастер может вовсе отменить отсидку (но это только в очень особых случаях и далеко не для всех). Но если игрок хочет просто отдохнуть, то может сидеть в мертвятнике сколько угодно долго.
Каждый мертвец или уничтоженный робот обязаны отдать своим захватчикам (убийцам) игровые паспорта, как боевой трофей (если убийцы этого потребуют). Новые им выписывает мастер их локации после отсидки (или есть мастер в локации, куда их утащили). В этом случае можно будет просто подойти в любую локацию к любому мастеру, используя красную повязку.
Все выходят после смерти в свои игровые группы. В некоторых случаях игроки могут выходить после смерти не в те группы, где начинали игру, но только по указанию мастера и исходя из игровых событий. Все боевые трофеи (собранные игроками чужие паспорта) никому не передаются, а остаются у него. Независимо от того, в какой роли он выходит из мертвятника. После игры можно подсчитать, сколько кто набил фрагов за игру.

О ранениях и медицине (поломках и ремонте) на игре:

Одним попаданием считается как получение одного шара, так и одной очереди.

Попадания (ранения) для людей:

1 – легкое ранение. Можно разговаривать, но нельзя стрелять, стоять и перемещаться. Игрок садится в том месте, где был ранен. Перенос условный – одним здоровым игроком (просто за ручку, но держать раненого обязательно). Нельзя бежать во время переноса обоим. Через 5 мин легкое ранение переходит в тяжелое. Можно оказать себе помощь самому. если есть бинт (перевязка). При перевязке обязательно используется ВЕСЬ бинт, а не его кусок. После перевязки восстановление 1 хита происходит за 5 минут. Все это время боец не может стрелять, стоять и перемещаться. При оказании помощи врачом (ноложени ерук на 1 минуту), восстановление хита происходит за 1 минуту (без перевязки).
2 – тяжелое ранение. Нельзя сидеть, стоять и двигаться с места, но можно лежать и разговаривать. Перенос такой же. Через 5 мин тяжелое ранение переходит в кому. Также можно оказать себе помощь самостоятельно (без врача), осуществив перевязку (используется весь бинт). 2 хита после этого восстанавливаются в течение 10-ти минут. в которые нельзя садиться, двигаться и стрелять. При оказании помощи врачом восстановление 2-х хитов происходит за 2 минуты (наложение рук на 2 минуты).
3 – кома. Ничего нельзя, полное молчание (можно только сообщить интересующимся о том, что вы лежите в обмороке и кровище). Помощь в полевых условиях оказывать бесполезно. Перенос условный двумя игроками (под ручки), можно бегом. Через 5 мин переходит в смерть. Но если игрока до истечения этого времени транспортируют к врачу, то мастера дают еще 5 мин на реанимацию. Реанимацию может делать только врач, только в убежище, только при наличии полного комплекта сертификатов на медикаменты и имеющий 1-ю категорию по левелапам (о категориях - в инфе у врачей). Результат сообщит мастер-арбитр. Хорошо отыграет врач – клиент может выжить.
Более 3-х попаданий – однозначно смерть. Отсидка на месте 5 минут и уход в свой мертвятник.

В условиях убежища (постоянной базы) и со всеми необходимыми сертификатами врач любой категории может полностью вылечить раненого мгновенно (наложением рук, по принципу “встань и иди!”))). В полевых условиях врач может полностью вылечить раненого за 1 мин (при легком ранении), за 2 мин (при тяжелом ранении). Вывод из комы производится только в убежище (на базе). Реанимация в полевых условиях невозможна. Врач в поле может одновременно лечить двоих раненых (кладет на них две руки, если раненые находятся рядом). Но не больше (ручек-то больше нету, а наложением ног лечить нельзя). Обязательно держать руки на раненых все то время, которое требуется на излечение (восстановление хитов).
Имейте в виду, врачей на игре будет очень мало. Их придется беречь.

Попадания для роботов:

1 – 1-я степень урона. Выход из строя речевого блока (не может говорить) и боевой системы. Стрелять не может. Может ходить, кивать или отрицательно мотать головой, изъясняться знаками (если игроку это надо). Через 5 мин переходит в состояние 2-й степени урона. Ремонт в полевых условиях невозможен.
2- 2-я степень урона. Выход из строя гироскопа (дезориентация). Не может ходить, действовать. Но может продолжать общаться жестами. Через 5 мин переходит в состояние 3-й степени урона. Ремонт в полевых условиях невозможен.
3 – 3-я степень урона. Выход из строя всей системы. Но позитронный AI в защищенном кожухе действует. Ничего нельзя. Ремонт в полевых условиях невозможен.
Более 3-х попаданий – полное отключение всех функций и питания, а также уничтожение позитронного AI. Восстановлению такой робот не подлежит.

Обычно роботы не переносят своих пострадавших “собратьев” на базу. Скорее, добьют, чем помогут. Чтобы с него инфу невозможно было снять. Но если есть установка на перенос пострадавшего робота, то производится он условно, одним игроком, “за ручку”. Перенос осуществляется только шагом.
Люди также в одиночку могут переносить пострадавшего робота (если он им нужен).

Ремонт робота может осуществляться только инженером. Доступ к позитронному AI возможен только хакером. Успешный ремонт и доступ можно проводить только в условиях убежища при наличии полного комплекта сертификатов на оборудование и технодевайсы.

На игре могут потребоваться медицинские исследования. Их может выполнять только врач любой категории. Но при низких категориях и успех будет спорным (решает мастер локации по отыгрышу игрока). Если же требуется только лечение, то отыгрыш врачей строго регламентирован правилами. Невыполнение врачом какого-то условия из описания процесса лечения, не приведет к выздоровлению пациента.

Оглушение:

Оглушение можно произвести рукоятью пистолета, прикладом, небоевой частью клинкового оружия (рукоятью ножа). Для этого надо отыграть имитацию (легкий толчок) нанесения удара (по плечу или спине, но ни в коем случае по голове) и сказать: “Оглушен!” Жертва обязана подчиниться, если до этого не смогла воспрепятствовать оглушению (увернуться, убежать). Пленный и раненый оглушению сопротивляться не может.
Оглушение голыми руками невозможно.
Действует оглушение 2 мин. Лечению не поддается. Человек обязан лежать (или сидеть) и молчать (можно только сообщить интересующимся, что он в обмороке, и все). Оглушенного можно транспортировать. В этом случае перенос тела производится одним игроком условно (как для раненого).
Роботы оглушению не поддаются.

Кулуарные убийства:

Кулуарные убийства возможны только игровым клинком. Отыгрывается проведением ножом по горлу (символически). В случае проведения кулуарного убийства жертва считается убитой на месте. Если жертва не увидела нападающего перед смертью, то поднимать шум и вообще издавать какие-либо звуки после убийства, ЗАПРЕЩЕНО. Попытки убитого поднять тревогу будут расцениваться, как нарушение правил, с последующими санкциями арбитров против данного игрока.
Робота кулуаркой убить невозможно.

Плен

Любой игрок может быть пленен, будучи раненным, оглушенным, либо по правилам страйкбола. Пленный игрок может быть:
А) Допрошен.
- Если применяются пытки, то обязан правдиво ответить на три вопроса. Но может отвечать односложно (да, нет, не знаю). После этого теряет 1 хит. Если даже его вылечили, то проводить с ним следующий допрос можно не ранее, чем через 5 минут.
- На игре можно будет применять пентотал для проведения допросов.
Но его придется искать на полигоне. Представляет собой зеленые медицинские сертификаты, которые будут уничтожаться перед применением. Отыгрыш допроса с пентоталом происходит так: дознаватель рвет сертификат «Пентотал», передает обрывки пленному и имеет право в течение 15 минут задавать любые вопросы пленному. Пленный обязан отвечать на них правдиво, но только «да», «нет», «не знаю». По истечении 15 минут допроса под пентоталом пленный теряет 1 хит. Если даже его вылечили, то проводить с ним следующий допрос можно не ранее, чем через 5 минут. Если пленного допрашивают под пытками или пентоталом три раза подряд (даже с интервалом 5 минут), то он умирает.
- Возможен допрос с применением детектора лжи. Но его нужно сперва найти на полигоне. Отыгрыш аналогичен допросу под пентоталом, с той разницей, что пленный не теряет хиты. но и может раз в 15 минут дать неверные ответы на три вопроса.

После допросов судьбу игрока решает пленившая сторона. После допроса под пыткой, пленный приходит в состояние легкого ранения (робот – в состояние 1-й степени урона). Со всеми вытекающими последствиями.
Б) Расстрелян. После расстрела пленный ведет себя согласно правил об убитых.
В) Освобожден (на усмотрение пленившей стороны).

Пытки могут быть отыграны только бесконтактно, словесным описанием игровых действий. Запрещается ПОЖИЗНЕННОЕ издевательство над игроком, либо иные действия, оскорбляющие его человеческое достоинство. То есть, любые действия по отношению к пленному должны носить исключительно игровой характер и быть прекращены, если плененный игрок выскажет свое пожизненное неудовольствие происходящим (также, он может обратиться к арбитру, который примет решение о наказании оскорбившего). Короче, просто не надо перегибать палку, забывая, что это – игра и личным разборкам здесь не место. Пытки разрешается отыгрывать только в присутствии арбитра. Арбитр имеет право дать команду пленному развернуто отвечать на вопросы, если палач проявил завидные изобретательность и фантазию.
Время нахождения в плену - не более 1-го часа, за исключением допроса и расстрела. Пленный может бежать, если не связан и не заперт в бункере.

Радиообмен на игре:

На игру разрешается завозить рации и сотовые телефоны. Все это может быть использовано игроками по их усмотрению без ограничений.
Исключение составляют ситуации, когда игрок пленен или мертв. В этом случае никакими средствами связи игрок пользоваться не может (до своего “оживления” или освобождения).

Бестиарий на игре

Из живности, оставшейся на Земле после многолетней войны, имеются только птицы (у них было больше шансов выжить по сравнению с наземными существами). Подготовив соответствующий костюм (крылья и шапка с клювом), любой игрок может заявиться птицей. Любой из известных летающих видов, обитающих на севере Канады (ворона, дрозд, скворец, дятел, сокол, орел, ястреб и т. п.). Костюм по подбору цветов должен хотя бы приближенно соответствовать настоящему окрасу оперения избранных для отыгрыша птиц. По умолчанию, все птицы этой местности подверглись мутациям после применения здесь ядерного оружия несколько лет назад и являются существами вполне развитыми и смышлеными. Но, разумеется, человеческим разумом они не обладают. Птицу нельзя убить из обычного оружия, только из снайперки. Если стрельба по птице ведется именно из снайперского оружия, то урон птицам наносится согласно правилам боевки, принятой на этой игре (см. выше).

Птица может:
1) стать источником пищи
2) стать дрессированной и использоваться в разведке.
3) летать повсеместно, где, по логике, и может летать птица.
4) кивать или отрицательно мотать головой (только дрессированная).
5) наносить урон клювом и когтями в состоянии «на земле» (одно касание – 0,5 хита).
6) переносить в лапах и на себе послания, мелкие девайсы.

Птица не может:
1) разговаривать
2) изъясняться знаками (ручек-то нету))))
3) наносить урон клювом и когтями во время полета.
4) носить в лапах или на себе что-либо тяжелее 500 г.

Полет:
Игрок-птица перемещается по полигону с раскинутыми в стороны руками. В этот момент он недоступен для любого оружия, кроме снайперского. Но и сам нападать не может.
Опущенные руки означают, что птица на земле. И она тут же становится доступной для любого вида оружия. Внутри помещения (убежищ, бункеров) птица считается в состоянии «на земле», даже если вздумает полетать там.

Дрессировка птицы производится отыгрышем работы инструктора с ней в течение 30 минут. Прикармливание птицы может помочь в успешной дрессуре. Арбитр в команде сообщит, поддалась ли птица дрессировке. Это будет зависеть от отыгрыша инструктора. Дрессированной птице заносится соответствующая метка в игровой паспорт и после этого (до смерти) эта птица не имеет права предавать или бросать дрессировщика.

«Плюшки» от арбитров

Для людей
10 табличек от роботов, предъявленные арбитру своей локации, дают право на подсказку от МГ или вернуть в свою команду 1-го погибшего игрока.

Для роботов
10 паспортов, отобранных у «убитых» игроков-людей, предъявленные арбитру своей локации, дают право на подсказку от МГ или требовать любой апгрейд для 1-го робота.

Примечание МГ

Настоящие правила не включают в себя некоторые детали игрового процесса и характеристик отдельных скрытых персонажей. Информацию об этом игрокам нужно будет добывать по игре. Кое-что окажется жизненно важным для каких-то сторон. Уничтожайте врагов, собирайте информацию, обеспечивайте свои команды специалистами и девайсами. И тогда у вас будет много шансов одержать победу.

0


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2008 » Седьмая модель (16-17 августа)