К 1 июня, Дню защиты детей:
ПОДАРИ ЧАСТИЧКУ ТЕПЛА – ПОМОГИ ТОМУ, КТО ТАК В ЭТОМ НУЖДАЕТСЯ!

Форум ролевиков Ноябрьска

Объявление

Ролевые и страйкбольные игры в Ноябрьске

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2007 » Атомый сон-2: Остаться в живых" (6-8 июля)


Атомый сон-2: Остаться в живых" (6-8 июля)

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

ТИ «Атомный сон-2: Остаться в живых»
(техногенная игра, смешанный жанр - ролевая+страйкбол)
по миру повести С. Лукьяненко «Атомный сон»
-----------------------------------------------------------------------------
Общая вводная

Год назад земли от Скалистых гор до Семи Холмов были спасены от угрозы уничтожения. «Чистые» пришельцы из убежища R-2 хотели уничтожить Монастырь, как рассадник зла и потенциальную силу, могущую угрожать людям иных регионов. Жизни остальных местных обитателей, не имеющих к Монастырю отношения, в расчет не брались. В задачу десанта R-2 входил запуск ядерного реактора заброшенной ракетной базы, расположенной глубоко под землей. В результате его перегрева и аварии сдетонировали бы несколько ракет, стоящих в подземных шахтах. Территория была бы сожжена дотла и заражена радиацией на многие мили вокруг. Но десант перехватили боевые подразделения Монастыря и Гарнизона (попавшего под контроль монахов).
Командир Гарнизона добрался до опасной базы, уничтожил всю аппаратуру, с помощью которой можно было запустить реактор, и взорвал все внешние шлюзы, навеки перекрыв доступ внутрь кому бы то ни было. Регион был спасен. И впоследствии, пользуясь самыми бесчеловечными и безнравственными методами, контроль над ним захватили Истинно Верующие Братья и Сестры Господни (Монастырь).
Позже солдаты Гарнизона раскрыли методы монахов и узнали о том, что их детей и солдат религиозные фанатики использовали в варварских медицинских экспериментах (просто Командир очнулся от кодировки монахов). Конфликт вылился в крупное боестолкновение. Однако монахи, теряя позиции, укрылись за стенами своей крепости, лишив солдат возможности отомстить за жизни и достоинство своих людей. С тех пор ни один патруль Гарнизона при виде монахов не упускал возможности хоть частично восстановить справедливость, отправляя Истинно Верующих на тот свет. Сектанты тоже в долгу не оставались. Конфликт основательно подорвал боевые ресурсы обеих сторон. И тут появились Стервятники…
Неизвестно как пробравшаяся в здешние места (изолированные от остального мира зонами высокой радиоактивности) банда конченных отморозков с севера принесла кровь и смерть многим здешним обитателям. Стервятники имели свое религиозное мировоззрение языческого толка. Наставлял их на путь убийства и грабежа сумасшедший Шаман, которому головорезы верили и следовали. А умелый и хитрый вождь всегда так грамотно организовывал нападения, что даже хорошо обученные монахи и солдаты Гарнизона не могли нанести банде ощутимого урона. Быстро набегая, Стервятники собирали свою дань кровью и добычей, тут же растворяясь в лесах. Рейды против них не приносили успеха.
Лютую ненависть питали Стервятники к мутантам любого рода. За пару месяцев ими были выловлены и убиты сотни жертв радиации, даже те, у которых мутации внешне не проявлялись. Быстро покончили пришельцы и с Драконами, со статусом которых, разумеется, не считались, хотя идеалы имели схожие. Недохлеб исчез из рациона местных жителей после того, как язычниками были начисто вырезаны четыре деревни. Ценностей там не было и, казалось, людей зверски убили ни за что. Но пошли слухи, будто Стервятники просто принесли их в жертву своим диким богам. Оставшиеся в живых земледельцы спешно покинули обжитые земли и примкнули к Монастырю и Гарнизону. Очень немногие рисковали в такое время путешествовать или существовать в одиночку.
Но первой по-настоящему крупной жертвой бандитов стал Монастырь, ведь там, кроме кучи ценностей, было полно жертв радиации и генетических экспериментов. То есть, самых невероятных мутантов. Как умудрились Стервятники тайно пробраться в неприступную и отлично охраняемую крепость, до сих пор никто так не понял. Но бандиты так неожиданно начали действия внутри стен Монастыря посреди ночи, что серьезного сопротивления не встретили, быстро превратив бой в откровенную резню. Когда монахи опомнились и прижали врагов к воротам, прогремели взрывы. Древние стены крепости были разрушены и погребли под камнями множество защитников Монастыря. Однако пострадали и бандиты. Но пятеро оставшихся вновь принялись за дело… Главы церкви, врачи и большинство монахов обители были убиты той ночью… Церковь бога Рада плавала в крови… Тела мертвых Ангелов с переломанными крыльями распростерлись возле алтаря…
Прикончив своих же раненых и забрав все, что могли унести, Стервятники спешно покинули обитель, оставив умирающих и перепуганных безоружных послушников. Солдаты Гарнизона, поднятые по тревоге после взрыва в Монастыре, к утру подошли к логову своих недругов и оценили ситуацию. Воевать там сейчас было не с кем, возмездие, судя по всему, свершилось. Правда, руками Стервятников. Но добивать уцелевших солдаты посчитали глупым и низким, поэтому просто ушли, оставив монахов самим разбираться со своими проблемами. Если б они знали, как скоро Истинно Верующие снова соберутся с силами, чтобы представлять для них угрозу, возможно, поступили бы иначе…
После произошедшего почти две недели о Стервятниках ничего не было слышно. Кое-кто тайно надеялся, что они ушли навсегда. А еще через несколько дней о бандитах вовсе забыли, потому что нашлась проблема пострашнее. То тут, то там люди начали умирать от жуткой болезни, покрываясь язвами и жестоко страдая. Правда, недолго - с момента проявления «чумы» до гибели проходило не больше суток. Ни одно поселение не избежало проклятия, теряя своих жителей одного за другим. Ни одно, кроме группы лачуг возле Кабака и их вечно пьяных жильцов…
Досталось во время эпидемии и Гарнизону. Не успевали своих на погост выносить. Догадка о причинах «чумы» пришла в голову одного из солдат случайно. Дело в том, что многие обитатели Гарнизона пользовались водой из разных источников, многие - только из Кабацкого Родника. И не заболели. Еще раньше было отмечено, что болезнь не заразна. «Чума» явно была в воде. Причем в любой воде, кроме Кабацкой. Стало ясно, что все источники воды заражены, и, скорее всего, искусственно. Но кем? В Монастыре (от которого вполне можно было ожидать чего-то подобного) просто не должно было остаться специалистов по этой части. Долбанные монахи занимались, похоже, одной военной подготовкой, учитывая с каким рвением и успехами они вновь начали нападать на патрули Гарнизона. В развалинах обители Истинно Верующих явно происходило прямо-таки ураганное возрождение секты. А вдруг остались спецы? Или новые нашлись? Потому что больше некому тут было создать заразу, подобную «чуме». И повод ведь у них есть – вернуть потерянный контроль над территорией. Монахи вполне могли договориться с Кабатчиком на взаимовыгодных условиях. Ему – прибыль от единственного чистого родника, а сектантам – гибель людей. Ведь чем их меньше, тем проще поработить. Одно логично цеплялось за другое. С Кабатчиком-то все ясно, живет ради прибыли. Да и не участвовал он в заражении водоемов, это точно. Ему не смерти нужны, а клиентура. А вот монахи… Эти на все способны…
Пришлось срочно решать проблему жизнеобеспечения базы посредством караванов с водой из Кабацкого родника. Кабатчику, понятно, приходилось платить втридорога. На некоторые караваны совершались нападения. Воду воровали, а караванщиков убивали. Кто мог такое вытворять, в Гарнизоне догадывались (патрульных так же теряли). Солдаты уже серьезно настроились сравнять Монастырь с землей, жалея, что не сделали этого прежде. Но от подготовки к военному походу их оторвало нападение на собственную базу. Разглядев агрессоров, солдаты поняли, что перед ними - Стервятники. Вооруженные дикари не покинули здешние места, некоторое время скрываясь в лесах и, видимо, зализывая раны. Бандитов было немного, но накрыли они блокпост форта просто бешеным огнем. Может, посчитали, что защитников базы осталось немного после того, как «чума» выкосила добрые две трети населения. Встретив серьезное сопротивление, бандиты отступили в лес. Группа преследования, вышедшая из форта для расправы над врагами, вернулась ни с чем. Стервятники снова исчезли.
А через сутки, ночью, дозорный поднял тревогу, стреляя по темным теням в лесу. Солдаты были подняты в ружье. Все они еще были в казармах, когда снаружи услышали несколько мощных взрывов. Нерасторопность спасла жизнь большинству защитников Гарнизона. Стены форта не просто зияли проломами, от них вообще мало что осталось. Окажись солдаты снаружи, многие бы пострадали под обвалами. Возле блокпоста шла яростная перестрелка. Общими усилиями нападающих отогнали в лес. Возле блокпоста остались лежать два трупа Стервятников. Гарнизон потерял четверых.
Форт повторил печальную участь монастырской крепости. О скором восстановлении стен не могло быть и речи. Особенно в условиях постоянной угрозы извне. Где только Стервятники берут столько мощной взрывчатки, оставалось только догадываться. До этого момента серьезным боезапасом мог похвастаться только Гарнизон. И в создавшейся ситуации он знал, куда его потратить…

0

2

Группы и роли:

Монастырь Истинно Верующих Братьев и Сестер Господних
1. Пророк(роль утверждена)
2. Апостолы, приближенные к Пророку (3-5 чел) (роли утверждены)
3. Приор, Командир боевых отрядов (роль утверждена)
4. Отряд монахов (5-6 чел) (роли утверждены - команда «Фримены» г. Ноябрьск)
5. Отряд послушников (3-5 чел)

Гарнизон

1. Командующий Гарнизоном (роль утверждена)
2. Медик(роль утверждена)
3. Медик
4. Интендант
5. Матери, жены и дети (5-8 чел.)
6. Боевое подразделение 1 (4-6 чел) (роли утверждены – команда USMC г. Сургут)
7. Боевое подразделение 2 (5 чел) (роли утверждены – команда NCG г. Ноябрьск)

Стервятники

1. Вождь, Командир боевого отряда (роль утверждена)
2. Шаман (роль утверждена)
3. Боевая группа (5-7 чел) (роли утверждены – команда JaBtil «Gustav» г. Ханты-Мансийск)

Одиночные роли (основная дислокация – Кабак):

1. Вольные наемники (3-5 чел)(2 роли утверждены)
2. Гадалка (роль утверждена)
3. Бродячий Знахарь(роль утверждена)
4. Вышибала в Кабаке(роль утверждена)
5. Бродячие актеры (3-6 чел) (3 роли утверждены)
6. Свободные персонажи (по квентам) (свободно):
- Чокнутый Отшельник - (роль утверждена)
- Белый индеец Маленький Медведь - (роль утверждена)

0

3

ТИ «Атомный сон-2: Остаться в живых»
(техногенная игра, смешанный жанр - страйкбол+ролевая)
-------------------------------------------------------------------------------
Правила игры

Общие положения
Арбитры (мастерская группа) выражает надежду, что все участники игры соберутся на полигоне, чтобы получить удовольствие, а не увечить друг друга, и вполне осознают меры ответственности за нанесение случайных или намеренных травм друг другу. Наказание за нанесение пожизненного урона будет караться мастерскими методами, а также (в особо тяжелых случаях) согласно УК РФ.
В случае получения кем-то из игроков серьезной травмы игра будет немедленно прекращена.
Корректность, соблюдение правил, взаимное уважение и честность – главные условия успешной игры.

Так как игра проводится во многом по правилам страйкбола, рекомендуем всем участникам ознакомиться с их последней редакцией на сайте wwwairsoftgun.ru, во избежание споров.
В первую очередь, это касается возраста участников. Участие в игре несовршеннолетних игроков будет рассматриваться арбитрами индивидуально (условия допуска жесткие).

В каждой крупной игровой группе будет свой региональный арбитр. Малым группам и одиночным персонажам рекомендуем иметь сотовые телефоны для связи с арбитрами или вызова оных в ту или иную локацию. Но проще всего будет решить проблемы, обратившись к любому арбитру лично.
Во время игры все решения арбитров обсуждению не подлежат. Споры о несознанке, начислению и снятию очков или правах арбитра давать игроку указания завершатся в мертвятнике. Все претензии к арбитрам – после игры. С удовольствием выслушаем и примем к сведению.

Так как арбитры являются играющими мастерами, принята следующая система идентификации для мастерской группы:
На груди каждого регионального мастера (или игротехника) носится специальный бедж, где указана принадлежность к мастерской группе. К такому человеку вы можете подойти в любой момент, чтобы попросить контролировать отыгрыш или задать вопросы. Но игротехники общей информацией не располагают. Отличить арбитра от игротехника можно по особой отметке на бедже.

Во время игры в Мастерятник доступ игроков СТРОГО ЗАПРЕЩЕН. Обнаруженный нарушитель рискует вылететь с игры в то же миг (так как в Мастерятнике хранятся многие скрытые игровые девайсы и информация). Исключение составляют только экстренные случаи (необходимость в срочной медицинской помощи или отъезда с полигона до завершения игры).

Игра проводится в реальном времени в режиме нон-стоп. Переигрывание уже произошедших эпизодов не допускается.

Команда может потерять игровые очки за некорректное поведение на полигоне или грубое нарушение правил игры.

Игроки вправе указать арбитрам на ситуации, не нашедшие отражения в правилах, но, возникнув, существенно повлиявшие на события в игре. В этом случае, арбитры будут принимать решение о правомерности того или иного действия либо исходя из элементарной логики, либо коллегиально (общим советом арбитров, в особых случаях). Игра на это время может и не прекращаться (зависит от сложности ситуации). Если проводится стоп-игра, арбитры обязаны оповестить об этом игроков. Им на это время запрещено менять свою дислокацию.

Все естественные нужды игроков удовлетворяются по игре. Пользоваться для удобства красной повязкой в этих случаях запрещается.

В случае возникновения серьезных пожизненных проблем (нужда в медицинской помощи, необходимость срочно уехать с полигона) разрешается воспользоваться красной повязкой для перемещения в Мастерятник. О своем отъезде с полигона ОБЯЗАТЕЛЬНО ставить мастеров в известность.

Категорически запрещены обыск палаток, порча или вынос личных вещей с захваченных игроками территорий и баз. Это будет квалифицироваться, как попытка воровства, со всеми вытекающими последствиями. Жилые палатки могут обыгрываться только снаружи. В свою очередь, игрокам запрещено прятаться в палатках или хранить в них игровые ценности. Если вы в игре и находитесь в палатке, то обязаны выйти наружу по первому требованию.

Находится на полигоне в состоянии ВНЕ ИГРЫ запрещено. Исключения могут быть сделаны для нуждающихся в медицинской помощи игроков, фотографов, видеооператоров, хозяйственных помощников в лагерях по предварительной договоренности с арбитрами. Неиграющие люди, допущенные на полигон, имеют особые беджи от арбитров, позволяющие им присутствовать на игре. Неиграющие не имеют права вмешиваться в игровой процесс или мешать своими действиями игрокам.

В случае появления на полигоне случайных цивилов (никто от этого не застрахован), игра (и особенно боевка) в этой зоне должна быть немедленно прекращена. Игрокам рекомендуется остаться на своих местах и вызвать в локацию арбитра (если не могут уговорить пришельца удалиться). Любые агрессивные контакты с цивилами категорически запрещены. Если такая ситуация повлияет на исход важного игрового эпизода, арбитры принимают решение с учетом мнений всех пострадавших сторон.

На игре принята система учета игровых очков за каждое успешную или проваленную миссию команд или одиночных персонажей (начисляются и отнимаются). Команда - победитель игры определяется подсчетом количества очков, имеющихся у нее на момент завершения игры советом арбитров. Подробнее – в разделе правил «Игровые очки» и «Экономика».

Команда или одиночный игрок, завершившие основной квест, могут перейти в категорию неиграющих гостей без права пребывания на игровой территории (идут отдыхать). Если сюжет игры еще продолжается (арбитры не объявили о завершении игры), то желающие могут продолжить играть, обратившись к арбитру за новой ролью.

О конце игры сообщают игрокам арбитры по факту завершения всех квестов. Способы их решения (боевой или информационный) игроки выбирают сами по ходу действия. Если к 10.00 15 июля сюжет игры не будет завершен, то так тому и быть. Игра будет завершена, произведен подсчет очков и на послеигровом построении оглашен победитель.

График проведения игры:

6 июля
10.00 Заезд на полигон мастеров и игроков для подготовки игровых локаций и лагерей.
18.00 Заезд на полигон основной массы игроков.
19.00 Выдача игровых ценностей и документов командам и одиночным игрокам.
Примечание: очиповка игрового оружия (кроме airsoft) и девайсов гостей из других городов будет проводится по факту их прибытия на полигон.

7 июля
01.30 – парад открытия (пердигровое построение) и представление участников (проводится возле Мастерятника).
02.00 – развод команд по игровым локациям арбитрами, подготовка к игре.
Примечание: с 02.30 до начала игры всем игрокам категорически запрещено покидать свои игровые локации.
03.00 – начало игры.

8 июля
00.00 – предполагаемое завершение игры (это может случиться и позже, в зависимости от того, как будет идти игра)
00.30-01.00 – совет арбитров.
01.00 – Парад закрытия (послеигровое построение) и объявление результатов игры (проводится возле Мастерятника).

Вариант
10.00 – окончательное завершение игры (при любом состоянии дел по прохождению сюжета)
10.30 – совет арбитров
11.00 - Парад закрытия (послеигровое построение) и объявление результатов игры (проводится возле Мастерятника).

Все остальное время до вечера – отдых, уборка полигона, выезд с полигона.

Игровые очки
Практически все более или менее значимые действия игроков на полигоне будет оцениваться определенным количеством очков. Таблица с указанием «цены» действия есть у каждого арбитра на полигоне. И каждый арбитр может начислять и снимать очки (тут же сообщая об изменениях баланса команды арбитру-экономисту). Ниже представлены основные действия и оценки. Точная таблица (с конкретными цифрами) демонстрируется арбитрами всем желающим игрокам перед игрой. Если в таблице не будут учтены какие-то особые действия, изобретенные игроками во время игры и считающиеся правомерными, то решение о начислении/снятии очков принимается арбитром на месте.

Зачет для команд и одиночных персонажей:
1. Захват базы противника – начисление очков
2. Освобождение своей базы, захваченной противником – начисление очков
3. Захват пленных – начисление очков (по количеству единиц и значимости персонажей)
4. Продажа рабов - начисление очков (по количеству единиц и значимости персонажей)
5. Захват важного игрового девайса - начисление очков (по количеству единиц)
6. Продажа важного игрового девайса - начисление очков (по количеству единиц)
7. Изобретение важного девайса – начисление очков
8. Успешная вербовка – начисление очков
9. Решение промежуточного квеста - начисление очков (по количеству достижений)
10. Интересный ролевой отыгрыш – начисление очков (по решению арбитра)
11. Решение командного квеста – начисление очков (при финальном подсчете)
12. Решение основного общего квеста игры - начисление очков (при финальном подсчете)
13. Потеря базы – снятие очков
14. Потери личного состава – снятие очков (по количеству единиц и значимости персонажей)
15. Потери среди гражданских лиц своих баз – снятие очков (по количеству единиц и значимости персонажей)

Зачет только для одиночных персонажей:
1. Личная смерть – снятие очков
2. Решение личного квеста – начисление очков

Штрафные очки:
1. За некорректное поведение игрока на полигоне – снятие очков
2. За нарушение правил игры – снятие очков
3. За сокрытие информации о торговых сделках от арбитров – снятие очков

Система очков применяется как к командам, так и к одиночным персонажам (во втором случае арбитром производится личный зачет очков).
Арбитрам и игротехникам очки за отыгрыш не присуждаются.
Все одиночные персонажи, примкнувшие к командам, теряют право на получение личных очков, их достижения войдут в общую «копилку» команды. Но «заработанное» до входа в команду сохраняется, и игрок может пользоваться личными очками по своему усмотрению (после игры арбитры будут проводить и личный зачет).
Игрокам, ведущим скрытые квесты, начисляются личные очки, даже если он состоит в команде (такой игрок считается одиночным).
Игрокам разрешается совершать сделки на свои личные или командные очки самостоятельно в Кабаке. Обо всех подобных операциях обязательно ставить в известность арбитра-экономиста (сидит в Кабаке). Сокрытие информации об очках от последнего приведет к проблемам (штрафные очки).
В случае игровой гибели одиночного персонажа или полного выноса команды, их очки сохраняются (за вычетом за смерть, по правилам) и могут быть использованы после выхода из мертвятника.
При финальном подсчете очков арбитры имеют право начислить особенно отличившимся командам или одиночным персонажам призовые очки (но не более 3-х).

Ценности на игре:
Все материальные ценности на игре подразделяются на:
1. Личные (неотторгаемые) – оружие, боезапас, снаряжение, личные вещи, игровой паспорт.
2. Игровые (отторгаемые) – игровые девайсы, ИПП, игровые документы (карты, записки и т.п.).

Все игровые ценности (подразумевающие вложение труда и средств игроком) после игры обязательно должны быть возвращены владельцам, буде на то их воля.

Оружие и девайсы
На игру допускаются следующие виды оружия :
- Air-Soft-оружие, промышленного производства и стреляющее шарами калибра 6 мм
- игровые клинки (кольца-когти только для кулуарки и ножи из текстолита или резины, длиной не более 40 см в качестве боевого или кулуарного оружия)
- гранаты (на базе петард классом не выше «Корсар-6» с наполнителем из шаров 6 мм, гороха)
- дымовые шашки (в маскировочных целях).
- «пустые» гранаты (без наполнителя или просто петарды) для проведения психологических атак на противника.
Уведомляем, что поражающим элементом имитаций огнестрелов и гранат являются только шары (горох).
Иного оружия, не указанного в списке выше, на игре не существует. Очиповка оружия не производится, так как список допускаемого оружия строго регламентирован.
Примечание: В процессе игры возможно создание электронных и медицинских девайсов (из привезенных на полигон деталей). Но без сертификата арбитра использовать их нельзя (не работает, не действует). Сертификацию может проводить любой арбитр на игре после того, как ему продемонстрируют «изобретение» и опишут его действие. Арбитры обращают внимание игроков на то, что подобные вещи придется очень серьезно обосновывать, так как сертификаты будут выдаваться очень редко.
Примечание по девайсам: странная конструкция из скотча и веток не может быть электроникой или медпрепаратом. Ваше творение должно быть похоже на то, что вы заявляете.
Пользоваться чужим вооружением, боезапасом, личными вещами без разрешения владельца КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!

Рукопашный бой
На игре запрещены все виды реального рукопашного боя.

Отыгрыш игрового рукопашного боя:
Каждый персонаж, владеющий на начало игры игровым РБ, получает соответствующую запись в игровой паспорт. Отыгрыш производится легким касанием противника рукой или ногой. Если жертва не владеет игровым РБ, то имеет право потребовать игровой паспорт нападающего, (чтобы удостовериться, что тот действительно имеет такое умение по игре), а затем обязана отыграть состояние оглушения в течение 2-х минут (согласно правил об оглушении).
Если жертва тоже владеет игровым РБ, то побеждает тот, кто первым коснется противника. В спорных случаях (обоюдное касание) можно бросить монетку или дайсы.
Игровой РБ с оружием в руках не производится.

Защита
Для каждого игрока (и допущенного на полигон неиграющего) ОБЯЗАТЕЛЬНЫ ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ.
БЕЗ ЗАЩИТНЫХ ОЧКОВ НИКТО НА ПОЛИГОН ДОПУЩЕН НЕ БУДЕТ! БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ!!! Защита для глаз демонстрируется арбитрам во время выписки игрового паспорта (или выдачи беджа допуска для неиграющего).
Очки, вызывающие сомнение арбитров в их защитных характеристиках, будут проверяться на полигоне выстрелом в упор из оружия со скоростью вылета шара не ниже 100 м/с. Мастера требуют не снимать защитные очки на протяжении всей игры (за исключением моментов, когда вы на 100% уверены, что боевка в данный момент не произойдет, но и в этом случае очки должны быть при вас). На всякий случай рекомендуем иметь при себе и запасные очки.
Любое иное защитное снаряжение используется игроками по желанию.

Игровые группы

1. Монастырь (стационарная база)
2. Гарнизон (стационарная база)
3. Стервятники (временные базы, мобильная группа)

Также будут несколько малых игровых групп, не имеющих баз, и одиночные персонажи. Арбитры уведомляют, что всем трем основным группам запрещается заключать союзы (так как примирения между ними быть не может по сюжету). Увеличивать численность своих команд игроки могут за счет привлечения на свою сторону волонтеров из числа одиночных персонажей (если таковое им потребуется).
Примечание: если одиночный персонаж примыкает к группе, то все заработанные им очки начисляются команде, а не ему лично.

Краткие характеристики игровых групп и правила захвата баз

Монастырь
Секта монахов, поклоняющаяся богу Раду (по сути - радиации), имеющая стационарную базу. Некогда неприступная цитадель в старинной крепости, принадлежавшая полновластным властителям здешних мест, ныне являет собой полуразвалины. Налет банды Стервятников в недалеком прошлом лишил монахов укрепленного пристанища, научных кадров и глав их церкви. Беспощадно были уничтожены и Ангелы, удивительные мутанты, плод многолетнего труда лабораторий монастыря. Теперь оставшиеся Истинно Верующие Братья и Сестры Господни пытаются по крупицам восстанавливать знания и архивы своих погибших ученых. Но основные силы и средства тратят на оборону и подготовку бойцов, так как угроза неожиданных нападений Стервятников слишком велика. Как и в прежние благодатные времена (когда Монастырь покорил и контролировал всю территорию вокруг), монахи большое значение придают духовной жизни братии. Церковь Рада может принимать в свои ряды только истинно верующих. Потому так себя и называют. Пророк, возглавивший сейчас обитель, несколько раз в сутки проводит Литургии, во время которых бог Рад поселяет в сердцах верующих радость и стойкость. Главной же целью монахов является возвращение себе контроля и вознесения своей церкви на прежние высоты.
Распорядок жизни в Монастыре определяет командир боевой группы. Светскую власть представляет Пророк и его приближенные.
База может быть захвачена любой враждебной стороной. Прятаться в палатках во время боя запрещено (все, кто отсиживается в палатках, автоматически считаются пленными). В случае захвата базы, судьбу раненых и не успевших убежать решают захватчики. Также они имеют право на сбор игровых ценностей (но не личных вещей). Игроки имеют право отбивать свои базы, захваченные противником в любое удобное для них время.

Гарнизон
Боевое подразделение, имеющее стационарную базу. Находится в непримиримой вражде с Монастырем из-за того, что когда-то монахи позволили себе похищение и насилие (кодировка, зверские эксперименты на людях) над детьми и солдатами Гарнизона, и безнравственно использовали жертвы в своих грязных делах. Но все в этих местах знают, что именно Гарнизон когда-то спас местных жителей от гибели (предотвратили взрыв реактора подземной базы, который хотели произвести злобные пришельцы из-за гор). В последние годы, как и все остальные жители этого мира, имеют серьезные проблемы с бандой Стервятников. В сам форт головорезам с Севера проникнуть не удалось, но караваны и патрули они уничтожали часто. А недавно ночью совершили подрыв стен крепости снаружи. Лагерь солдат остался без защиты каменных стен, диверсия унесла много жизней людей Гарнизона. Уничтожить банду отморозков стало не просто необходимостью, но и делом чести. Неоднократно солдаты пытались выловить их в лесах, но Стервятники всегда уходили почти без потерь.
Распорядок жизни в Гарнизоне определяет Командующий. Так как вся жизнь бывшего форта подчинена армейскому уставу, то светских правителей нет. База может быть захвачена любой враждебной стороной. Прятаться в палатках во время боя запрещено (все, кто отсиживается в палатках, автоматически считаются пленными). В случае захвата базы, судьбу раненых и не успевших убежать решают захватчики. Также они имеют право на сбор игровых ценностей (но не личных вещей). Игроки имеют право отбивать свои базы, захваченные противником в любое удобное для них время.

Стервятники
Небольшая кочующая группа бандитов, постоянной базы не имеют, но имеют право создавать временные. Полгода назад пришли с Севера на эти земли и фактически установили контроль над территорией. В своих рейдах Стервятники уничтожили всех мутантов, Драконов, и большую часть мирного населения здешних мест. Основательно снизили население и в укрепленных поселках. Так как особую ненависть у них вызывали мутанты, то особенно досталось Монастырю. Тайно проникнув как-то не территорию обители, Стервятники перестреляли всех Ангелов, ученых братьев и главных жрецов бога Рада. Послушников и тех монахов, что не сопротивлялись, оставили в живых, отобрав все ценности. Несколько мощных взрывов прекратили существование Монастыря, как хорошо укрепленной цитадели.
Досталось от Стервятников и Гарнизону, чьи караваны и патрули бандиты грабили и уничтожали, быстро уходя в леса, где их сложно было найти.
На время привалов устанавливают небольшой лагерь (не менее одной палатки) и флаг стороны, в остальное время Стервятники находятся в постоянном движении. На время налетов или проведения каких либо операций могут делать тайник для вещей. Занимаются грабежами и разбоями, бандиты и головорезы, любой игрок расценивается ими как потенциальная жертва. У Стервятников есть шаман, который в определенное время проводит языческие ритуалы, на время которых устанавливается лагерь. Вода и другие припасы у Стервятников только те, что могут носиться с собой.
Нападение на Стервятников с целью получить очки за захват базы может осуществляться только во время их стоянок (временная база). База может быть захвачена любой враждебной стороной. Прятаться в палатках во время боя запрещено (все, кто отсиживается в палатках, автоматически считаются пленными). В случае захвата базы, судьбу раненых и не успевших убежать решают захватчики. Также они имеют право на сбор игровых ценностей (но не личных вещей). Игроки имеют право отбивать свои базы, захваченные противником в любое удобное для них время. Нападение на Стервятников во время переходов (вне временной базы) возможно, но очки в этом случае начисляются, как при любом стихийном боестолкновении на полигоне (то есть, снимаются очки за убитых своих и начисляются за захваченных в плен чужих)

Одиночные персонажи без баз
Местные жители или приблудные гости, выжившие после набегов Стервятников и во время «чумы». Кто есть кто можно будет узнать либо при утверждении заявки (своей), либо по игре. Живут малыми группами (являясь группой одиночных персонажей) или по одиночке (кто посмелей). Постоянного места дислокации у них может и не быть (устройство лагеря без статуса базы – по желанию). Но основным, по умолчанию, считается Кабак (так как там можно получить шанс заработать или совершить выгодную сделку). Основная масса таких персонажей ютится в лачугах вокруг Кабака. Любой одиночный персонаж может по игре примкнуть к какой-либо команде по согласованию с ее командованием (уведомление арбитра команды в этом случае обязательно). Игроки, выполняющие скрытые квесты, даже оказавшись в какой-то команде, считаются одиночными (но команда об этом в известность не ставится).

Стихийные боестолкновения вне баз
При боевке на полигоне вне баз (даже если вы захватили всю команду противника в лесу) учитываются только очки за захваченных пленных, а также вычитаются очки за своих убитых. За последующие действия с пленными очки учитываются позже и отдельно (по факту произведения этих действий).

Игровые базы
У каждой из трех основных боевых групп есть своя база, представляющая собой палаточный городок. База ничем не укреплена (стен и заграждений нет). Сохранение базы (или возвращение ее себе, если она захвачена) должны стать первоочередной задачей команды. Отмечаем, что без базы многие действия на игре (как то – исследования, лечение тяжких болезней, прием новых бойцов и многие отыгрыши) становятся НЕВОЗМОЖНЫМИ для команды.
База возводится силами игроков команд в месте, указанном арбитрами. Перенос стационарной базы запрещен.

Боевые действия, урон, смерть, медицина

Все боевые действия на игре проводятся по правилам страйкбола. Но убитых сразу, с первого попадания, нет, как нет и хитов. Игрок, «поймавший» один шар или одну очередь считается раненым. Еще одно попадание переводит его в статус мертвого.

Ранение, смерть, медицина и пленение в боевых условиях
Игрок, в которого попал один шар или одна очередь, считается раненным и должен в течении 15 минут лежать там где в него попали. Стрелять и передвигаться в таком состоянии запрещено, разрешено только звать на помощь (по усмотрению игрока).
Раненный игрок никак не обозначает себя (то есть никаких повязок, флажков и прочего). Снять или оставить на себе в этом случае знаки своей команды (эмблемы, амулеты) каждый игрок решает сам.
По истечении 15 минут игрок, если ему не оказана помощь, надевает красную повязку и отправляется в мертвятник.
Сам себе оказать помощь раненый не может. Раненному игроку может оказать помощь любой другой игрок, у которого есть ИПП (индивидуальный перевязочный пакет), независимо от принадлежности к какой-либо стороне. Раненый игрок может предоставить собственный ИПП для оказания себе помощи другому игроку.
В случае оказания помощи дружественным игроком, раненый следует с сопровождением на свою базу.В случае оказания помощи противником, игрок считается плененным и эвакуируется на базу противника. Эвакуацию раненых может провести любой игрок из числа оказавшей помощь стороны, причем игрок может провести эвакуацию неограниченного количества раненных. Под понятием эвакуация подразумевается сопровождение раненого до базы.
Оказание помощи раненому заключается в перевязке бинтом (используется полностью), на базе бинт снимается и раненный считается выздоровевшим.
Если в игрока, осуществляющего эвакуацию, либо в игрока оказывающего в этот момент первую помощь, было произведено попадание, раненые, которых он вел, остаются на своем месте и ожидают дальнейшей своей участи. Это может быть и пленение, и помощь игроков своей стороны.
Вторичное попадание в раненого, независимо от того, была ему оказана помощь или нет, отправляет его сразу в мертвятник.
Запас бинтов находится на базе, каждый игрок может иметь при себе не более одного ИПП. При пленении ИПП может быть конфискован пленившей стороной. В случае нехватки ИПП у какой либо сторон, их можно будет приобрести в Кабаке (см. пункт «Кабак»).
Никакая реанимация на игре невозможна! Притворяться раненым (не будучи таковым) запрещено! Самоубийство запрещено!

Смерть на игре
Убитые игроки обязаны надеть красные повязки и провести на месте своей смерти 3 мин (для возможности проведения обыска или иных скорых действий).
Если боевые товарищи решат совершить ритуал прощания с соратником (или произвести иные действия с телом, подразумевающий затрату времени больше 3-х минут), то время, которое мертвый провел на обряде, вычитается из его отсидки в мертвятнике.
Входить на территорию мертвятника имеют право только мертвые и представители мастерской группы (арбитры и игротехники). Все разговоры мертвых с живыми через обвес категорически воспрещены.

Отсидка:
Убитые игроки – 30 мин.
Отказавшиеся от вербовки – 2 часа.
Успешно завербованные – без отсидки («умерший» сразу идет в свой лагерь, где оживает)
Умершие или убитые в рабстве – без отсидки.
Отправленные в мертвятник арбитрами за нарушение правил игры или поведения – по решению арбитра, но не менее 30 мин.
Наличие касок и бронежилетов времени отсидки не уменьшает.
Мертвец ОБЯЗАН МОЛЧАТЬ, но может сообщить интересующимся (обыскивающим) только то, что он мертв или какие именно ранения или знаки найдены на его теле. И больше НИ СЛОВА! До самого мертвятника.
В самом мертвятнике также не рекомендуем обмениваться ценной (или тайной) игровой информацией с представителями других команд. Это может в будущем повредить вашей собственной команде.
Во время отсидки в мертвятнике, игроки могут быть привлечены арбитрами для выполнения хозяйственных работ.
Возрождение персонажа после мертвятника происходит либо на своей базе (для командных персонажей), либо перед Кабаком (для одиночных персонажей). То есть, отсидев свое, игрок идет в красной повязке к месту своего рождения, там ее снимает и вступает в игру.
Играющие арбитры в случае смерти их персонажей надевают красные повязки и остаются на 30 минут при своих командах, выполняя все это время функции только арбитров. По завершении 30 минут снимают повязки ступают в игру.
Игротехники (участники мастерской группы) в случае смерти своих персонажей отправляются в мертвятник на общих основаниях. Но не отсиживают там время, а поступают в распоряжение Кабатчика (арбитра) до получения нового игрового задания. Также, по заданию арбитров, выполняют функции курьеров между полигонными арбитрами (в красных повязках).

Оглушение:
Оглушение можно произвести рукоятью пистолета, прикладом, небоевой частью клинкового оружия (рукоятью ножа). Для этого надо отыграть имитацию (легкий толчок) нанесения удара (по плечу или спине) и сказать: «Оглушаю!» Жертва обязана подчиниться, если до этого не смогла воспрепятствовать оглушению (увернуться, убежать). Пленный и раненый оглушению сопротивляться не может.
Оглушение голыми руками возможно, только если нападающий владеет игровым рукопашным боем (о чем имеет соответствующую запись в игровом паспорте). Действует оглушение 2 мин. Лечению не поддается. Человек обязан лежать (или сидеть) и молчать (можно только сообщить интересующимся, что вы в обмороке, и все). Оглушенного можно транспортировать. В этом случае перенос тела производится по жизни.

Кулуарные убийства:
Кулуарные убийства возможны только наедине с жертвой (без свидетелей) и только игровым клинком. Отыгрывается проведением ножом по горлу (символически). В случае проведения кулуарного убийства игрок считается убитым на месте (со всеми правилами для убитых, см. выше). Если жертва не увидела нападающего перед смертью, то поднимать шум и вообще издавать какие-либо звуки после убийства, ЗАПРЕЩЕНО. Попытки убитого поднять тревогу будут расцениваться, как нарушение правил, с последующими санкциями арбитров против данного игрока.

Небоевая медицина и исследования на игре:
Лечение любой болезни и биологические исследования возможны только в условиях стационарного госпиталя/лаборатории и при наличии медиков. Отыгрыш производится посредством рассказа арбитру о действиях, якобы применяемых исследователями. По результатам описываемых воображаемых действий арбитр выносит решение об исходе болезни или научных изысканий.
Если производится создание новых медицинских препаратов, то возможна их сертификация, которые медики смогут использовать в течение дальнейшей игры на благо своей команды.

Плен
Любой игрок может быть пленен, будучи раненным (см. выше), либо по правилам страйкбола (два вооруженных противника против одного, одиночка обязан сдаться). Играющего арбитра команды в плен брать можно, но уводить со своей базы (или места его пленения) НЕЛЬЗЯ (ему просто положено находится там, где он находится, выполняя организаторские функции на игре). Удел всех арбитров в такой ситуации – быть пристреленными после допроса
Пленный игрок может быть:
А) Допрошен (три вопроса, после чего судьбу игрока решает пленившая сторона) На вопросы пленный должен отвечать ПРАВДИВО, но только «да», «нет» или «не знаю».
Б) Расстрелян. После расстрела пленный ведет себя согласно правил об убитых (см выше)).
В) Продан кому угодно (очки за продажу начисляются продавшей стороне, количество очков за пленного неизменно) После продажи пленный становится рабом и судьбу его определяет владелец (см. правила о рабстве).
Д) Завербован, то есть обязан выполнить задание данное ему завербовавшей стороной, после выполнения задания отправляется в мертвяк, в котором делает соответствующую отметку у арбитра и отсиживает 20 минут.
Запрещается ПОЖИЗНЕННОЕ издевательство над игроком, либо иные действия, оскорбляющие его человеческое достоинство. То есть, любые действия по отношению к пленному должны носить исключительно игровой характер и быть прекращены, если плененный игрок выскажет свое пожизненное неудовольствие происходящим (также, он может обратиться к арбитру, который примет решение о наказании оскорбившего). Короче, просто не надо перегибать палку, забывая, что это – игра и личным разборкам здесь не место. Пытки (если кому-то они покажутся необходимыми) могут быть отыграны только бесконтактно, словесным описанием игровых действий. Но хороший отыгрыш может стать дополнительным очком.
Время нахождения в плену - не более 1-го часа, за исключением допроса и расстрела. Пленный не имеет права сбегать или оказывать какое-либо сопротивление пленившим его.

Вербовка
Любой плененный игрок может быть завербован захватившей его стороной. Предложение о вербовке может поступить в любое время, во время нахождения игрока к плену ( в течение 1 часа). Каждая сторона может использовать вербовку пленных не более двух раз на всем протяжении игры. Вербовка может быть применена к игроку любой стороны, попавшему в плен.
Игрок вербуется для проведения теракта против стороны за которую он играет, как то:
А) подрыв гранаты в своем лагере,
Б) убийство члена своей команды,
В) убийство командира своей стороны.
Игрок, согласившийся на выполнение такой задачи, обязан приложить все усилия для выполнения задания (обман в этом случае невозможен). После выполнения задания он считается убитым и действует в соответствии с правилами (см выше).
Запрещается всяческое преследование завербованного игрока после его возвращения в свою команду после мертвятника.
Если пленному поступило предложение о его вербовке и предложение было им отклонено, игрок сразу отправляется в мертвятник. Время отсидки в мертвяке, в случае отказа, составляет 2 часа.
Если к игроку применялась вербовка, независимо от её результата, арбитром делается соответствующая отметка (то есть, командой было использовано право на вербовку и оно «сгорело»).
В случае выполнения задания завербованным, стороне добавляются очки за вербовку. Поэтому завербованный перед отсидкой в мертвятнике обязан отметиться у любого арбитра (в мертвятнике или в командах). ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ! ИГРОК СОГЛАСИВШИЙСЯ БЫТЬ ЗАВЕРБОВАННЫМ, ДОЛЖЕН ПРИЛОЖИТЬ ВСЕ УСИЛИЯ ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРЕДЛОЖЕННОГО ЕМУ ЗАДАНИЯ. ВСЯКИЕ МЫСЛИ О ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕШЬ ЭТО ПРОТИВ СВОЕЙ СТОРОНЫ, ЗДЕСЬ НЕУМЕСТНЫ.

Рабство на игре
Проданный пленный становится рабом и получает соответствующую метку на одежду. В этом случае его судьбу решает владелец. Но удержание в рабстве может продолжаться не более 1 часа. По истечении этого времени, владелец либо обязан отпустить раба, либо либо убить, либо игрок-раб получает право заявить, что он умер, не вынеся дурного обращения и тягот рабства. Убитый раб освобождается от отсидки в мертвятнике, идет в свой лагерь в красной повязке, где может сразу вступить в игру. Арбитры оставляют за собой право на поощрение игроков, побывавших в рабстве или их команд.
Раб имеет право говорить и общаться с окружающими. Но владельцу это вряд ли понравится (если он не давал такого поручения).
Раб не может бежать от владельца, но может быть освобожден (захвачен) другими игроками по ходу игры (если находится не в Кабаке). Раба, купленного Кабатчиком, освободить (захватить) нельзя, так как Кабак – небоевая зона. Но можно выкупить.
Раб имеет право быть непокорным, то есть отказываться выполнять поручения владельца. Это может повлиять и на решение владельца об освобождении раба (если таковое ему взбредет в голову), и на шансы на освобождение товарищами (если владелец куда-то посылает раба с поручением, есть вероятность того, что он будет освобожден своими в пути). Но самостоятельно искать путей встречи с потенциальными освободителями раб не имеет права. Если уж он проявил покорность и не отказался выполнять поручение, то пусть идет, куда послали и делает, что велели.
Раб может быть перепродан (или похищен) любое количество раз, но общее время его нахождения в рабстве не должно превышать 1 часа (с момента совершения первого акта продажи, когда он и получает статус раба).
Снять метку раба с игрока может либо владелец (отпуская на волю), либо сам игрок уже в мертвятнике, либо освободители.
Владелец раба обязан учитывать естественные нужды игрока, ставшего его собственностью по игре. В свою очередь, раб, кратковременно покидающий лагерь владельца по пожизненным нуждам, обязан тут же вернуться туда под честное слово.
Категорически запрещено пожизненное унижение игрока, чей персонаж оказался в рабстве. Владелец, замеченный в этом будет наказан арбитрами (вплоть до удаления с игры). Любые агрессивные действия против раба могут отыгрываться только словесно и в рамках игры.

Экономика на игре

Экономика основана на расчете за игровые объекты и субъекты очками, накопленными командой в процессе игры, а также просто натуральный обмен игровыми ценностями. На все возможные игровые процессы существует таблица присуждаемых очков (есть у каждого арбитра). Полигонные арбитры регулярно будут сбрасывать информацию в Кабак о количестве очков той или иной команды. Арбитр-экономист (сидящий в Кабаке) будет учитывать и контролировать процесс. На все потраченные в Кабаке очки игроки получают от арбитра-экономиста чеки (чип с указанием потраченной суммы очков) для отчетности перед командирами или на память.

Родник
Главной игровой ценностью является вода. На базах на начало игры имеется ограниченный ее запас (не более 1 десятилитровой канистры). Самостоятельно брать воду из родника во время игры запрещается. Это можно делать только с санкции Кабатчика после совершения переговоров/сделки с ним. Любые боевые действия в радиусе 20 м возле родника категорически запрещены (там часто бывают цивилы). Вся необходимая базам вода доставляется от родника караванами из числа членов той же команды (или наемными носильщиками, или рабами).

Караваны
Караваны с водой могут подвергнуться нападению и быть разграблены. Если у напавшей стороны есть нужда в воде, она переливает её в свои емкости, если - нет, то просто выливает на землю. Тара противника не изымается.
Игроки из уничтоженного каравана (если они убиты), забирают канистру с собой в мертвятник, и потом приносят её (пустую) на базу после своей отсидки там. Но команда может выкупить тару у Кабатчика и до их выхода.
Если караванщики пленены, то уносят с собой свою пустую тару, и держат при себе, пока не вернутся к своим. В этом случае игрокам пострадавшей команды стоит задуматься об освобождении своих товарищей, чтобы иметь возможность все-таки доставить на базу воду.
Если пленные караванщики расстреляны, они несут свою тару в мертвятник. Далее – по правилам (см. выше)

Кабак
Все торгово-обменные операции на игре производятся в Кабаке (продажа рабов, информации, ИПП, воды, иных игровых ценностей). Кабак может предлагать игрокам пищу и напитки. Основная единица расчета по всем торговым операциям – ИГРОВЫЕ ОЧКИ. Кабак находится около родника, в небоевой зоне (20 м). На территории Кабака запрещены все виды боевого воздействия (убийство, оглушение, кулуарка). За попытки ведения боевых действий в небоевой зоне нарушители отправятся в мертвятник с дополнительным штрафом (увеличение времени отсидки).
Возле Кабака располагается мертвятник (мертвые могут быть задействованы на хоз.работах Кабака в исключительных случаях). Общение и взаимодействие живых с мертвыми запрещено.
Кабатчик является арбитром и персонажем неубиваемым в небоевой зоне.
Территория обнесена киперной лентой с разрывами в районе выходов.
Персонал Кабака (Кабатчик, вышибалы, официанты) являются персонажами и все взаимодействия с ними осуществляются свободно.
Режим работы Кабака подразумевает перерывы (не более 4 за игру, сроком не более часа), по усмотрению Кабатчика. Кроме того, находиться в Кабаке просто так будет нельзя. Либо вы делаете покупку (или совершаете сделку), либо вы туда просто не входите (вышибалы выдворят). Если игрок вошел, сделал покупку, то Кабатчик выдает клиенту карточку посетителя, дающую право на присутствие в Кабаке в течение 20 минут. Карточка закрепляется на одежде игрока на видном месте (на груди, на бандане, кепке), на ней написано время покупки. Вышибала отслеживает время пребывания в Кабаке посетителей и выдворяет засидевшихся. Если хотите сидеть в Кабаке долго, то придется постоянно делать покупки (и иметь на это личные очки). Кабатчику невыгодно пускать в свое заведение тех, кто не приносит ему прибыли. На игре будет определенная категория игроков, получающих «Карточку Завсегдатая», имеющие право сидеть в Кабаке сколько им вздумается. Но получение такой карточки будет обусловлено либо профессией персонажа (полезной Кабатчику), либо особым расположением Кабатчика (а его надо заслужить). «Карточка Завсегдатая» именная (с указанием ника владельца), поэтому воровать или отнимать ее бессмысленно. Но в то же время она является игровой ценностью (можно попробовать продать или воспользоваться чужой, если новый владелец сможет обмануть вышибалу и Кабатчика, выдав себя за другого человека). Если «Карточка Завсегдатая» выявлена у лица, не имеющего право ей пользоваться (ник не совпадает), то она изымается и уничтожается.

Радиообмен на игре:
На игру разрешается завозить рации и сотовые телефоны. Все это может быть использовано игроками по их усмотрению без ограничений.
Исключение составляют ситуации, когда игрок пленен, является рабом или мертв. В этом случае никакими средствами связи игрок пользоваться не может (до своего «оживления» или освобождения).

Летающие объекты и субъекты на игре:
На игре будут появляться летающие объекты (ЛО). Их отыгрыш проводят только арбитры (описание ниже).
Команда, получившая по игре контроль над ЛО, в праве выбрать место и время его прибытия. Для подготовки места посадки необходимо отправить экспедиционную группу, целью которой является подбор и подготовка места посадки.
Местом посадки является чистая поляна (примерно диаметром около 15 метров), помеченная киперной лентой по окружности. После подготовки посадочной площадки, потенциальные пассажиры прибывают к месту посадки ЛО.
На посадочной площадке арбитрами запускается ракета, обозначающая подлет ЛО (это служит для имитации шума двигателя подлетающего ЛО и привлекает внимание всех игроков на полигоне). Сам ЛО отыгрывается арбитром с мигающими диодными фонарями в руках. Процесс посадки и взлета - громкий отсчет арбитра от 10-ти до 1-го (посадка) или от 1-го до 10-ти (взлет).
Команды, которым хотелось бы самим воспользоваться ЛО, могут решиться на вооруженный захват транспорта. Время удержания зоны посадки - 30 минут. Если одной из сторон удается захватить ЛО в течение этого времени, то ее представители получают возможность воспользоваться ЛО и отправится в полет.
Игроки, занимающие места в условном ЛО, просто держатся возле арбитра. Арбитр точно по графику (через 30 мин после посадки) отыгрывает взлет (пуск еще одной ракеты). ЛО не уничтожается никаким оружием. Если пассажиров к моменту взлета не окажется, он просто улетит.

На игре могут появиться и летающие субъекты (ЛС).
Это всегда игрок, перемещающийся по полигону с раскинутыми в стороны руками. Причем, в костюмах (реквизите) обязательно будут угадываться характерные признаки для умеющего летать (крылья, например).
Если ЛС перемещается, раскинув руки (крылья) и не производит отсчета, то он летит на недосягаемой для обычного оружия высоте. В таком состоянии летящего можно “снять” только из снайперки.
Если ЛС начинает громкий отсчет от 1-го до 10-ти ( и наоборот), значит, он снижается или взлетает (точкой «0» считается земля). В это время он досягаем для любого вида огнестрельного оружия (конечно, при условии реального попадания).
Если ЛС приземлился (или упал), то на земле он опускает руки (что и является сигналом для окружающих о том, что он - на земле) и досягаем для любого вида оружия. Также, на земле “летун” может стать жертвой мастера игрового рукопашного боя. Однако, не факт, что ЛС не будут сами вооружены.

0


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2007 » Атомый сон-2: Остаться в живых" (6-8 июля)