К 1 июня, Дню защиты детей:
ПОДАРИ ЧАСТИЧКУ ТЕПЛА – ПОМОГИ ТОМУ, КТО ТАК В ЭТОМ НУЖДАЕТСЯ!

Форум ролевиков Ноябрьска

Объявление

Ролевые и страйкбольные игры в Ноябрьске

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2007 » База-4


База-4

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

Вводная на игру «База-4».

Уже 20 лет длится мир. Империя Нао и Объединенные Колонии Землян полноценно сотрудничают в разных сферах. Общий альянс был назван межгалактической Конфидерацией, возглавялемой Советом, в который вошли представители всех известных разумных видов (люди, иртанги, фааш, инра, рахха, райго, лонты и наг-тар; гао не вошли в правительство, пожелав устраниться от дел гуманоидов). Те, кто не мог (или не желал) забыть о том, что люди и иртанги совсем недавно истребляли друг друга, постарались найти себе спокойные местечки в отдаленных мирах, где бывшие враги не появлялись.
Те же, кто был готов к сотрудничеству, активно создавали общие военные и научные структуры,  правительство, спецслужбы. Последние (Особый Отдел Безопасности Конфедерации), имея в своем составе представителей всех рас, следил в первую очередь за тем, чтобы возможная неприязнь сторон не становилась угрозой новому обществу.
Необходимость создания ООБ была вызвана тем фактом, что достаточно многочисленная группа Армии Нао после официального заключения мирного союза с землянами, не согласилась с решением Верховного Наомата. Несколько сот райго, наг-тар и иртангов, насильно захватив около 40 ученых-лонтов (специалистов по текодным системам и самого Рекумие, создателя текодных генераторов) и эскадру боевых кораблей Седьмого Флота Империи, скрылись через текод. Их дислокация в данный момент неизвестна. На прощанье они передали на Та-Ирту следующее сообщение (приводится дословно): «Вы недостойны называться иртангами, поверив гао и пойдя на уступки врагу. Мы сами сохраним то, что профукали вы, отказавшись от своей судьбы». Как именно трактовали предназначение иртангов сами беглецы, можно было догадаться. Если где-то появится бесконтрольный текодный генератор, то последствия его активизации могут стать для вселенной катастрофическими.    К тому же, террористические методы, которыми воспользовались «ушельцы», наталкивали на неутешительные выводы.
Разумеется, серьезную военную угрозу «ушельцы» (так  неофициально называли беглецов) для целой армии не представляли. Но бед в глобальном масштабе вполне могли натворить. И весь Совет Конфедерации был обеспокоен, что беглецы до сих пор не обнаружены. Так что, Особый Отдел Безопасности не скучал, фильтруя потоки информации из всех населенных миров в надежде отыскать следы пропавшей эскадры, дабы не допустить проявлений агрессии или диверсий с их стороны. Но потенциальные враги себя пока никак не проявляли. Главы правительств всех рас оказывают всяческую поддержку ООБ в поисках «ушельцев», выдав ее сотрудникам практически безграничные полномочия.
И вот, спустя 20 лет с момента заключения союза, Совет Конфедерации вынужден был собраться на экстренное совещание. В небольшой земной колонии Аль-Ханиф, где воплощался в жизнь совместный проект всех разумных рас (строительство волновой обсерватории «Ибн-Сина» с применением текодных технологий), произошла крупная авария. Подключение экспериментального оборудования вызвало взрыв огромной мощности. Многочисленные жертвы среди персонала стройки и мирных жителей, уничтоженная уникальная техника, все это наталкивало на мысль о масштабном террористическом акте. Возможно, не без помощи «ушельцев». Дело в том, что в комплекс обсерватории «Ибн-Сина» должен был войти экспериментальный  радар, позволяющий проникать за границы текода и отслеживать практически все объекты материальной Вселенной. Именно его базовая установка-комплекс и взлетела на воздух, оставив на планете кратер глубиной почти в 400 метров. Решением Совета на Аль-Ханифе тут же был установлен карантин (чтобы не выпустить террористов с планеты, если они там еще вдруг остались, а также иметь возможность провести расследование биологического воздействия взрыва текодной техники на население).  Активизированы системы автоматического орбитального боевого щита, дабы пресечь любое несанкционированное проникновение на планету или попытки бегства с нее. И, разумеется, в колонию  спешно отправлена группа следователей ООБ в сопровождении специалистов разного профиля и бойцов спецназа. Всю связь с планетой решено прервать, а неофициальные коммуникационные сигналы - глушить. Все это проделано было в надежде, что в изолированном маленьком мирке, так или иначе, проявятся следы террористов или они сами. Официально с момента катастрофы никто планету не покидал.
Операцию ООБ слегка подпортило то, что в прессу как-то просочилась информация об экстренном заседании Совета Конфедерации и решениях, на нем принятых. В результате, катастрофа и подозрение «ушельцев» в причастности к ней стала предметом всеобщего живого обсуждения, как в Колониях Землян, так и в мирах Нао. Как следствие, в делегацию на Аль-Ханиф  пожелали войти вице-президент ОКЗ Ладенин и Верховный Наомат иртангов -  Айклае Дагойя.

0

2

Краткое содержание прошлых игр серии:

Несколько десятков лет назад человечество мирно существовало на тысячах планет, входящих в Объединенные Колонии Землян (ОКЗ). Именно так называлось космическое государство людей. Мир закончился, когда появился огромный флот инопланетной расы иртангов. Пришельцы обратились к правительству ОКЗ с официальным предложением немедленно признать себя расой, подчиненной иртангам, и добровольно войти в состав Империи Нао (государство иртангов) в качестве, по сути, рабов. Разумеется, люди ответили отказом. И тогда началась война. Хотя в первые несколько лет ее трудно было назвать войной. Иртанги, пользуясь неизвестным и невероятно мощным оружием, уничтожали колонию за колонией. Ни пленные, ни технологии, ни захваченные территории их, казалось, не интересовали (после тотальной бомбардировки планеты землян просто оставлялись, изредка только на поверхностях строились временные базы и огневые точки). Производился открытый геноцид человечества. Космический флот землян не в состоянии был противодействовать захватчикам, теряя эскадры и отступая все глубже в тыл. Перспективы виделись очень мрачными.
Ход войны переломили события на Базе Нао возле небольшой колонии Лестер-8. Там размещался один из учебных центров Космического флота, инструкторы и воспитанники которого дали необычайно яростный отпор пришельцам. Погибли почти все, но умудрились продержать остатки Центра в течение нескольких месяцев. Иртанги на Лестере-8 понесли невероятные для них потери техники и пилотов. Это было для них внове и они решили захватить выживших защитников учебки для исследований. Несколько кадетов и один инструктор стали первыми пленными в этой войне (до этого людям не удавалось захватить живыми врагов, а иртанги пленных вообще не брали).
Захваченных землян отправили на орбитальную временную Базу Нао возле Лестера-8. Там они впервые встретились со своими врагами лицом к лицу. Выяснилось, что в Армии Нао (вражеский флот) служат не только иртанги (на вид мало отличавшихся от людей, но с явными признаками монголоидной расы), но и нескольких иных гуманоидных рас (фааш, райго, наг-тар, лонты). Родные миры почти каждой из них некогда подверглись агрессии иртангов и насильно были включены в Империю Нао, ныне являясь подчиненными расами. Но райго и наг-тар добровольно вошли в тоталитарное сообщество планет иртангов. Пленные земляне также узнали, что враги широко используют пси-кодировку для подчиненных, дабы пресечь вероятность бунтов. Стали известны и методы, которыми иртанги наказывали непокорных – просто выжигали термооружием родную планету того, кто проявил нелояльность. Даже если такой случай был единичным. Разумеется, никто из представителей подчиненных рас не желал стать причиной гибели своего мира и миллионов ни в чем не повинных собратьев. Поэтому непокорных не было.
Но появление на Базе Нао воинов-землян, показавших невероятную стойкость в боях на Лестере-8, всколыхнули антиимперские настроения среди фааш и лонтов. Врачи-фааш обманули иртангов, помогая людям обрести свободу, лонты-техники вскрыли арсенал Базы Нао (вооружив пленников) и изолировали уровень Базы Нао, помешав охране проникнуть в сектор. По сути, поднялся бунт. По стечению обстоятельств, на Базу Нао в это время прибыла Высокородная Наомисса Айгойе Майя (сестра Верховного Наомата, высшего правителя Империи Нао) для того, чтобы посмотреть на землян и выбрать себе раба из их числа (в Империи Нао процветала работорговля). Но до смотрин не дошло. Земляне, пользуясь поддержкой фааш и лонтов, убили иртангов - командиров Базы, захватили в заложницы Айгойе Майю и, воспользовавшись ее личной скоростной яхтой, совершили побег. Обстреливать яхту с Наомиссой на борту истребители иртангов не решились. Вместе с людьми Базу Нао покинули и выжившие во время бунта двое фааш и один лонт. Так завершилась первая игра серии «База».
Земляне, получившие в свое распоряжение представителя высшего общества иртангов и трех специалистов Армии Нао (помогавшим людям) приступили к изучению врагов, их технологий, физиологии, устройства общества. Выяснилось, что иртанги имеют исходно негуманоидную ДНК и используют своеобразный «генетический камуфляж», сделав свою ДНК нестабильной (имелся один непарный аланин, носивший к тому же непонятную метку) и таким образом поддерживая внешний вид гуманоидов. Зачем – неизвестно. После гибели их ДНК полностью разрушалась и тело иртанга в течение 20 минут разлагалось, превращаясь в биомассу с неопознаваемой ДНК. Поэтому-то людям не удавалось до этого исследовать трупы иртангов. Тогда-то у землян и появились подозрения, что иртанги являются расой, созданной кем-то искусственно. Также наблюдалось, что ДНК Наомиссы постепенно стабилизируется (аланин выращивал себе парный фенил, стремясь к нормализации структуры ДНК), и это приводило к ухудшению здоровья пленницы. Стабильная нормальная ДНК явно была символом смерти для иртангов. К сожалению, Наомисса ничего не могла рассказать о сверхоружии Армии Нао или происхождении расы, так как в подобных вопросах не разбиралась, будучи просто «придворной дамой».
Тем временем иртанги начали зверствовать в новых захватываемых колониях землян. Теперь они не уничтожали миры, а вывозили людей десятками тысяч, явно намереваясь обратить их в рабство или использовать для выкупа Наомиссы. Затем осуществили сеанс связи с правительством ОКЗ, где потребовали выдачи своей «принцессы» в обмен на жизни пленников. В ответ правительство Земли потребовало временного перемирия, освобождения нескольких своих колоний и проведения мирных переговоров на своей территории (в колонии Фирсов-7). Иртанги потянули время, но все же выполнили условия.
Пока стороны договаривались, в двух захваченных врагами колониях произошли важные события. Врач-генетик Стивен Уленски с Лайды-2, откопал в архивах информацию о том, что 500 лет назад некий кореец по имени Ир Танг работал над секретным проектом «Универсальный солдат». Проект был признан неудачным и закрыт. Совпадение нескольких имен и фактов навели Уленски на мысль, что иртанги некогда были созданы людьми. Добытой информацией ученый делится с журналистом Брайеном Олденом. Оба пытаются выжить на Лайде-2, захваченной иртангами. Им это удается.
В другой земной колонии (Аль-Ханиф) захватчикам противостояла группа Сопротивления, в которую входил видный ученый Виталий Степнов. Им был разработан химический препарат «риксан», который избирательно убивал только иртангов. «Риксан» мгновенно стабилизировал ДНК врагов, что приводило к их гибели. Так же Степнов разработал в подполье антидот «риксана», испытав свои открытия на захваченных иртангах. И с таким багажом ханифаты (жители колонии Аль-Ханиф) решили отправиться на Фирсов-7, предполагая, что официальные лица воюющих сторон вряд ли о чем-то договорятся. Иртангам верить нельзя. А вот демонстрация химического оружия против них может оказать влияние на исход мирных переговоров. Открывать свой секрет правительству Земли ханифаты тоже не спешили, боясь, что исследования нового препарата могут затянуться и своей роли он в ситуации не сыграет. А момент был дорог, так как впервые иртанги идут на открытый контакт.
Вторая игра серии «База» происходит на Фирсове-7, в подземном бункере, где проводятся мирные переговоры представителей ОКЗ и делегации Империи Нао. Присутствуют охрана и работники СМИ ОКЗ (среди которых затесался боевой отряд ханифатов, вооруженных огнестрелами и «риксаном», а также Уленски с Олденом) Иртанги демонстрировали силу и жестокость, стремясь угрозами освободить Наомиссу. Из-за упорства вице-президента ОКЗ были казнены несколько тысяч пленников-землян, приготовленных для выкупа. Иртанги миндальничать и договариваться ни с кем и не собирались. Их задачей было – просто произвести сделку, обменять Наомиссу на заложников. Никаких иных договоренностей - о мире, нейтралитете или сотрудничестве – они достигать не желали. Земляне оказались в тупике, понимая, что, как только они освободят Наомиссу, иртанги снова начнут военные действия. А их супероружие не оставит землянам ни единого шанса на выживание или победу. И гибель человечества станет только вопросом времени.
Иртанги, не добившись своего, делают попытку демонстративно покинуть зал переговоров, но тут начинают действовать ханифаты. Обезвредив охрану (чтобы не мешали), бойцы Сопротивления Аль-Ханифа нападают на делегацию врагов, заразив троих «риксаном». Стрельба, разборки, захват иртангов. В результате, в живых остаются только двое из делегации пришельцев – мужчина и женщина. Последняя (Айклайе Дагойя) демонстрирует присутствующим знак высшей власти Империи Нао. Оказалось, что она является новоизбранным Верховным Наоматом (хотя представлялась его секретарем и представителем на переговорах). Более того, Айклайе Дагойя сообщает, что она - шарт (так в Империи Нао называют представителей «пятой колонны», тайного общества отступников от основных имперских идеалов, владевшего скрытыми знаниями и считавшего, что война не является смыслом жизни для иртангов), которая в результате длительной тайной подготовки своего общества, заняла пост Верховного Наомата.
Теперь переговоры продолжались уже с участием высшего правителя Империи Нао, причем стремящегося к миру. Были открыты публике факты наличия биологического оружия против иртангов («риксан») и данные по проекту «Универсальный солдат» в далеком прошлом. По указанию вице-президента ОКЗ, были вскрыты архивы спецслужб и все присутствующие ознакомились с его содержанием. Оказалось, что иртанги были созданы корецем Иром Тангом и его научно-аналитическим отделом (НАО) для службы в качестве надзирателей и охранников (первые эксперименты с искусственными бойцами). Носили в проекте имя «Хранители» и служили в нескольких тюрьмах строгого режима, размещенных на космических базах вне планет. Но рост самосознания и «выверты» нестабильной ДНК (создавались иртанги из сплава генов человека, животных и насекомых) привели к тому, что все Хранители уничтожили своих подопечных и погибли сами. Но одна из тюрем была явно отбуксирована в неизвестном направлении. В ней содержались преступники из мира научной элиты. Предположительно, Хранители захватили заключенных и использовали их для создания своего автономного сообщества. И спустя столетия принялись завоевывать найденные миры, основав собственную империю. Айклайе Дагойя не имела информации о зарождении своей расы (только легенды), но выразила сомнение в том, что ее раса – плод научных изысканий землян. Хотя по тайным знаниям шартов многое сходилось.
На тех же переговорах выяснилось, что иртанги к тому же – не правители Империи Нао, а являются, по сути, рабами лонтов. Последние в прошлом, когда иртанги начали им угрожать, разработали органические имплантанты, с помощью которых полностью подчинили себе захватчиков. Причем иртанги этого даже не заметили. Лонты предпочли оставаться в тени, являясь «кукловодами» расы воинов, но выдавая себя за подчиненную им расу. Они были расой техников и ученых, не стремящихся к войне. А иртанги, завоевывая новые миры, давали им много пищи для исследований. Позиция была очень удобная. По сути, Миры Нао были созданы лонтами, осуществляющими тотальный, но скрытый контроль над ними. Выяснилось все это из-за того, что лонт в составе делегации (который якобы являлся техником по связи) пытался войти в контакт с лонтом, работавшим с землянами (беглец с Базы Нао) и попытался внедрить свои органические имплантанты в некоторых людей (специальная жидкость наносится на кожу, впитывается ею, а спустя нескольких дней имплантант формируется самостоятельно в мозге жертвы), дабы взять под контроль еще одну расу. Планы лонтов были раскрыты, обоих убили. Главной целью на переговоров стало заключение мира и прекращение войны, в которой ни Верховный Наомат, ни правительство ОКЗ уже не были заинтересованы. Айклайе Дагойя попросила у землян помощи в удалении имплантантов лонтов из себя и иных иртангов, которых она сможет привести. Земные врачи уже умели это делать, так как избавили от него Наомиссу. Но Верховный Наомат логично предполагала, что, если она открыто заключит мир с землянами, то Армия Нао может ее и не поддержать (лонты просто не дадут иртангам свободы выбора). Возникнет конфликт, в результате которого, от нее просто избавятся и изберут нового правителя. Поэтому, она предложила следующий план: пока лонты не узнали о событиях на переговорах (в тот момент никто не знал, что лонт, работавший с землянами, успел перед смертью отправить сообщение своим), она, как Верховный Наомат призовет на свою сторону флот и приведет его на базу землян, дабы впоследствии создать совместное армейское формирование для освобождения иртангов от контроля лонтов. Тут же был заключен союз и договор о взаимопомощи. Наомисса была освобождена и отправлена на Та-Ирту (родная планета иртангов). Этим событием закончилась вторая игра серии «База».
Далее произошло следующее. Айклайе Дагойя обратилась с официальным призывом к флоту Армии Нао и приказала ему прибыть на военную базу «Валькирия» (Межзвездного Флота ОКЗ), сообщив об имплантантах лонтов. Дисциплина в Империи Нао была жесткой и иртанги беспрекословно подчинялись начальству. Одна часть («первая волна») флота (в том числе и Карательный Корпус, самое мощное и жестокое формирование Армии Нао) уничтожила на своих бортах всех лонтов (не успевших взять ситуацию в свои руки), присягнула Айклайе Дагойя на верность и прибыла на базу «Валькирия». Всем иртангам были удалены имплантанты лонтов. Исключение сделали только для Координаторов Армии Нао (особая категория киборгов-специалистов, могущих взаимодействовать с любой техникой на уровне рефлексов, непосредственно подключая аппаратуру к свой нервной системе). Дело в том, что для полного контакта с оборудованием, Координаторам необходимы были имплантанты лонтов. Но так как в окружении лонтов не было (а взять контроль над разум иртанга они могли только через прикосновение, физический контакт), то угрозы не возникало.
Айклайе Дагойя и земляне не знали о том, что иртанги перехватили сообщение лонта-шпиона и тайна лонтов открылась и в Империи Нао. Поэтому лонтов начали уничтожать повсеместно. Выжившие скрылись, покинув свою планету. На Та-Ирте было заявлено, что Айклайе Дагойя не имеет права возглавлять Империю Нао, раз она стала предателем своего народа, перейдя к врагам. Был спешно избран новый Верховный Наомат (но без знака высшей власти, которым владела Дагойя), Тайфо Найр, главнокомандующий Флотом Армии Нао. Он провел ряд реформ и вел новую национальную идею, по которой иртанги теперь противостояли трем врагам – лонтам, землянам и перебежчикам, призванным Дагойя. С целью посеять недоверие и раздор среди союзников (землян и иртангов «первой волны» перебежчиков), он почти одновременно передает тайное послание Айклайе с предложением вернуться и открытое обращение к землянам с требованием выдать головы предателей в обмен на мир. Цели своей он почти достиг: Дагойя отказалась передавать военные технологии землянам (в надежде на возвращение на родину), но те не стали раздувать конфликт, продолжая обеспечивать перебежчиков всем необходимым и работать с бывшими врагами бок о бок. Однако, о доверии союзникам не могло быть и речи.
Тем временем лонты обратились с официальным заявлением лично к Тайфо Найру, уверяя его, что не желали зла никому и контролировали иртангов только ради их собственного выживания и расширения Империи Нао. То есть, они утверждали, что цели имеют общие и благие, готовы вновь обеспечивать Миры Нао своими технологиями и гарантируют, что никаких попыток взять кого-то под контроль не предпримут. Учитывая, что раса иртангов была малочисленна, фактически являлась вымирающей (искусственные люди имели проблемы с размножением) и нуждалась в помощи в данный момент, Тайфо Найр согласился на встречу с лонтами. Но лонты также потребовали, чтобы был созван официальный Совет Миров Нао, на котором все подчиненные расы выступали бы, как независимые и свободные. Тайфо Найру идея не понравилась, но он согласился на встречу с рабами, как с равными. Но с одним условием – если лонты помогут иртангам разделаться со «второй волной» перебежчиков, двигающихся в сторону землян, чтобы пополнить армию союзников. Дело в том, что из-за малочисленности расы, иртангам с детства вбивают в голову закон, по которому они не могут убивать собратьев или себя. Убийство иртангом иртанга считалось актом вне всяких законов и влекущим жестокое наказание. И так продолжалось несколько поколений, у которых на уровне подсознания  уже была заложена мысль о невозможности причинения физического вреда представителю своей расы. В результате, «первая волна» перебежчиков ушла без проблем, свои корабли их просто не могли обстреливать, пытаясь задержать. И Тайфо Найр потребовал от лонтов временного применения их контроля над экипажами группы кораблей, которые должны будут уничтожить «вторую волну».
Условие было выполнено. Состоялся жестокий бой между подразделениями флота Армии Нао и немногие из перебежчиков «второй волны» дошли до земной базы «Валькирия» (они не могли отвечать на огонь своих). Так обозначилась еще одна крупная проблема в стане союзников – иртанги-перебежчики не смогут представлять угрозы для Армии Нао, если не избавятся от своих идеалов.
Третья игра серии «База» началась с одновременных Советов у союзников (где земляне безуспешно пытались заставить иртангов-перебежчиков передать им свои военные технологии) и в Империи Нао. Совет Миров Нао состоялся. Все расы, кроме фааш, подтвердили свою лояльность иртангам и Империи. Лонты сообщили, что имеют тайную аварийную систему бегства в случае угрозы своему сообществу – сеть особых текодных генераторов, могущих переносить  в иное измерение целые звездные системы.
Справка:
Текодное пространство, открытое когда-то лонтами, со специфическими свойствами и считающееся параллельным техническим пространством нашей Вселенной, давно используется Армией Нао для подпространственных скачков (ПП-скачки производятся посредством «прокалывания» межмирового «барьера», выходом в текод, где любой объект перемещается мгновенно, и вторичного «прокалывания» уже со стороны текода с выходом в наш мир с высокой степенью точности попадания в нужный сектор). Земляне для подобных перемещений используют молекулярную телепортацию без выходов в иные физические пространства. Кроме того, энергия текода, «подтягиваемая» на специальные установки (те же установки, что и для ПП-скачков) позволяет пользоваться особым и мощным оружием, принцип действия которого заключается во включении энергии текода в состав ударного заряда, проносе через текод самого ударного заряда и вывода его из текода за силовым полем бортов противника. Поэтому создавалось впечатление, что оружие Армии Нао пробивает любые силовые барьеры. Но это не так, просто заряд «материализуется» после выхода из текода уже за силовым полем, непосредственно на оболочке корабля противника. Отправить ударный заряд сразу внутрь вражеского корабля нельзя, так как выходящий из текода заряд (как и любой другой объект) отталкивает посторонние предметы в нашем мире. То есть, теоретически такой заряд только отбросит мешающий ему объект (если он меньше по массе). На практике (во время испытаний) происходило по-разному… Иногда ударный заряд просто не выходил из текода, если ему мешал крупный объект в точке выхода. Но тут же появлялся, если объект перемещали. Был еще один любопытный феномен, которому объяснения сами лонты не нашли: при попадании ударного заряда с энергией текода в корабли противника, там отказывала вся интеллектуальная техника (сложные бортовые компьютеры) в то время, как простая механика продолжала действовать.
Лонты рассказали, что могут перенести в текод все Миры Нао, но с некоторыми побочными эффектами. Во-первых, для такого перемещения потребуется «сдвижка» звездных систем Империи, что может повлечь катаклизмы на поверхностях населенных планет. Во-вторых, текод – пуст. Там нечего завоевывать и нет полей деятельности для развития. В-третьих, на опустевшее место после перемещения «хлынет» материя Вселенной, заполняя пространство, что приведет к невероятной по масштабам катастрофе, в которой погибнет все живое. Но Миры Нао сохранятся вместе со всем своим населением в текодном пространстве.
Тайфо Найр заметил, что это похоже на бегство и для иртангов недостойно. В результате, Советом Миров Нао было принято решение постараться победить врагов более привычными методами, но сеть текодных генераторов все же активизировать. И аккуратно начать сдвижку звездных систем. На всякий случай.
Тем временем на базе «Валькирия» союзники трепали друг другу нервы, пытаясь каждый получить свою выгоду от странного содружества. Полноценного взаимодействия не получалось. Но к нему стремилось большинство, поэтому вскоре земляне и иртанги смогли худо-бедно служить вместе даже в составах экипажей боевых кораблей. Но Айклайе Дагойя так и не открывала землянам секреты текодного супероружия Армии Нао, которым были оснащены корабли ее флота.
Перебежчик-фааш принес союзникам информацию о сети текодных генераторов лонтов и о последствиях возможного перемещения звездных систем для всей Вселенной. Был разработан план по изучению и деактивации ключевого генератора в сети, который находился на Та-Ирте, родной планете иртангов. Смешанное спецподразделение союзников (из людей, иртангов и райго) должно было выполнить операцию. Используя новые системы «стелс», группа добралась до Та-Ирты, проникла на секретную базу, но встретила яростный отпор группы иртангов, райго и лонтов, работавших на ней в тот момент. Из бойни сумел вырваться только один землянин, сотрудник разведки, который и принес союзникам невеселую весть – операция провалена, генератор по-прежнему действует.
Противостояние флотов союзников и Армии Нао достигло наивысшей точки накала. Близилась решающая битва флотов, заполонивших боевыми кораблями один из секторов населенной Галактики. Но никто не рисковал первым открыть огонь.
Перед Айклайе Дагойя встал жесткий выбор – или помочь союзникам в битве с соплеменниками, или совершить диверсию, ускорив победу Армии Нао (дабы потом вернуться на родину). Дайгоя избирает второе. Командиры ее кораблей получают приказ о заходе землянам в тыл и расстреле их кораблей. Таким образом, флот землян оказывался в западне между двумя линиями атакующих кораблей иртангов. Землян в смешанных экипажах предписывалось захватить в плен или уничтожить.
Но приказ Верховного Наомата подчиненные исполнить не смогли. Текодные установки не действовали. С таким иртангам еще не приходилось сталкиваться. Казалось, что текод просто выключили. В отчаянии, Айклайе Дагойя устраивает стрельбу в Главной рубке флагмана флота союзников, отправляет на тот свет верхушку командования, а сама  запирается там же с приближенными.
В это же время Армия Нао сталкивается с той же текодной проблемой – ничего не работает. То есть, воевать можно только легким обычным оружием, без силовых щитов и не имея возможности совершать подпространственные скачки. Победу в таких условиях одержать трудновато.
Тут в командном центре флота Армии Нао появляется (именно материализуется из ниоткуда) представитель подчиненной расы в Империи иртангов, гао. Гао - негуманоиды, считавшиеся «книжными червями» и занимавшиеся в Мирах Нао сохранением библиотек и анализом информации, представляющий интерес для истории. Серьезно к ним никогда не относились, а их цивилизацию считали практически бесполезной. Гао обращается к Тайфо Найру и сообщает, что гао на самом деле – раса стражей текодного пространства. И задача их состоит в том, чтобы фиксировать все перемещения в текоде и сохранять его. Текод, по их словам, не мир, а своеобразная буферная прослойка между параллельными населенными мирами, а такде своеобразная ноосфера, где скапливаются все знания и информация двух соседних миров. И текод – живой, и питается этой информацией. Если один из параллельных миров будет отрезан от текода, то второй получит практически полную власть над необычайными базами данных ноопространства. Гао могут в информационной форме путешествовать по текоду и отслеживать изменения в нем. И сейчас напряженность текода очень велика, как перед тем, когда погибает какой-то мир… Себя гао не проявляли в качестве стражей текода, пока не было угрозы населенному миру. Теперь эта угроза появилась. Гао рассказывает о том, что иртанги – не совсем искусственная раса. Дело в том, что Ир Танг был пришельцем с той стороны текода (прошел в информационной форме, как матрица, и внедрился в одного из живущих этого мира. Его появление на свет в нашей Вселенной было результатом нескольких попыток проникновения (через текод) обитателей параллельного мира. Ир Танг, делая вид, что создает генетические сплавы для своих экспериментов, на самом деле принимал матрицы сознания своих собратьев из параллельного мира и селил их в искусственные тела. Так как инфо-матрица несет данные об исходной ДНК, то и новые тела пришельцы перестраивали под себя. Отсюда и нестабильная ДНК.  Судя по агрессивности иртангов, потомков детищ псевдо-корейца, планы «той стороны» гуманными вряд ли назовешь. Стоит предположить, что задачей расы иртангов, как посланников чужой Вселенной, как раз и является уничтожение этого мира. Или открытие портала (посредством активизиции сети текодных генераторов), через который в нашу Вселенную попадут существа иного мира. Учитывая, что по исходной ДНК все иртанги – монстры, можно предположить, какие чудовища могут полезть через этот портал. Проблема в том, что физически проникнуть через текод пока никому не удавалось. Там могут перемещаться только потоки информации. По словам гао, лонты могут и не понимать всего того, что могут натворить, создав и запустив свои генераторы. Также гао сообщил, что «отключение» текода – дело рук его и всей его расы, которая сейчас своими ментальными способностями изолировала текод от нашей Вселенной. Это – исключительная мера, ради того, чтобы попытаться призвать воюющие стороны к миру, так их противостояние грозит гибелью всему живому. Итак, гао предлагает принять решение в связи с тем, что открылось новое предназначение иртангов в этом мире. Готов Тайфо Найр действовать согласно смертельным планам его предков, или остановит бойню ради жизни в этой Вселенной? Правитель Миров Нао потребовал доставки на свой корабль Айклайе Дагойя. Гао, способный лично перемещаться в пространстве, материализуется в рубке флагмана флота союзников.
Там, за это время, были вынесены охраной двери, убиты и ранены приближенные Дайгойя, а она сама арестована. В момент появления гао ее допрашивали офицеры флота, принявшие командование на себя вместо убитых командиров. Гао рассказывает и им свою историю про текод и грядущую гибель мира. Затем подхватывает Айклайе Дагойя и исчезает с ней.
Пока он «летает» между неприятельскими кораблями, лонт Иклерие, находящийся в командном центре вместе с Тайфо Найром, пытается убедить правителя Миров Нао, что гао несет бред. И если Найр откажется активизировать генераторы, то это сделают сами лонты, перенеся только свою планету в текод. Но тогда иртанги и Миры Нао погибнут вместе со всеми. Лонт также предпринимает попытку взять правителя под контроль. Но ему мешают. Появившийся гао отправляет Иклерие на какую-то пустынную планету, чтобы не мутил воду (позже беднягу вернули). Айклайе Дагойя доставлена пред очи Тайфо Найра, отчаявшаяся и подавленная. Найр предлагает ей, как Верховному Наомату и носителю знака высшей власти Империи, объединиться с ним и совместно править Мирами Нао после войны. Войну же он намерен прекратить немедленно. Тайфо Найр выходит на связь с землянами и предлагает бессрочный мир и сотрудничество с возвратом ОКЗ всех захваченных земель. Этим завершается третья игра серии «База».

0

3

Квенты

Верные

«Ушельцы» за 20 лет произвели несколько сеансов связи с параллельным миром (за текодом). Сеансы проводились через информационные каналы текода, были нестабильными и часть передаваемой информации терялась. Существа с «той стороны» сообщили, что свою Вселенную они называют Штар, а себя – штарди, и полностью контролируют ее. Но для развития им необходим полный контроль над текодом. А его можно захватить только в том случае, если наша Вселенная будет отключена от него. Гао, стражи текода, не позволят произвести такое отключение, так что единственный способ достичь цели – уничтожить эту Вселенную. То, что большинство иртангов, созданных когда-то на базе матриц существ из Вселенной Штар, отказались от своего предназначения (ради чего, собственно, и были созданы) чрезвычайно огорчало штарди. Но они выразили надежду, что группа «верных» («ушельцы») все же сможет выполнить то, ради чего родились. С того момента «ушельцы» называли себя Верными. Но для того, чтобы спланировать и провести масштабную операцию по уничтожению нашей Вселенной, Верным требуется инструктор на месте. Инструктор из мира Штар. И штарди подготовили такого посланника. Был разработан план, как переправить в нашу Вселенную через текод инфо-матрицу инструктора и вселить ее в готовое тело добровольца из числа Верных. В прошлом такие матрицы уже переправлялись штарди самостоятельно (без помощи из этой Вселенной), но они теряли часть своих составляющих в текоде (просто забывали о своем задании, что и произошло с иртангами в нашем мире) и нуждались в полном жизненном цикле для развития (начиная с детства, то есть много лет). Сейчас времени на это не было. Поэтому матрица должна пройти через текод в такой форме, чтобы иметь возможность действовать и руководить сразу после вселения в чье-то тело.
Чтобы сохранить целостность инфо-матрицы, нужна помощь Верных в этом мире. Им необходимо построить текодный концентратор и, найдя мощный источник текодной энергии, «вырвать» матрицу из текода до того, как она потеряет часть своих составляющих. То есть, ускорить процесс прохождения матрицы через текод.
Из Штара были переданы инструкции по постройке текодного концентратора. Верные создали его. Теперь требовался мощный источник текодной энергии. Можно было его самостоятельно построить, но на это ушли бы десятилетия, а штарди торопили. Собрав информацию, Верные выяснили, что в земной колонии Аль-Ханиф строится текодная обсерватория «Ибн-Сина», и основное оборудование уже установлено в подземном бункере. Планируется тестовое включение и проверка техники перед тем, как начнется строительство наземных объектов обсерватории. Во время теста произойдет значительное излучение энергии. Если в это время на орбите над обсерваторией установить ТК, то он «захватит» излучаемую энергию, сконцентрирует ее, совершит мощный прорыв в текод и «вытянет» матрицу штарди. ТК был установлен на борту скоростного боевого корабля и тщательно настроен таким образом, чтобы матрица штарди «прибыла» именно на его борт. Там ее будет ждать тело Верного-добровольца. Одновременно в персонал стройки был внедрен агент Верных, который регулярно передавал информацию о ходе работ.
В назначенный час корабль Верных с ТК на борту вынырнул из текода и занял позицию на орбите Аль-Ханифа прямо над территорией строительства. Тестовый пуск оборудования на поверхности произошел по плану. Но, как оказалось, Верные в своих расчетах учли не все факторы…
ТК совершил «захват» излучения, но аппаратура на поверхности не выдержала нагрузок, для которых была не предназначена. Во время «вытягивания» матрицы из текода произошел локальный взрыв текодных установок обсерватории, который спровоцировал дополнительный выброс энергии. По факту, взрыва было два. И матрица штарди «прошла» по новообразованному волновому каналу мимо корабля-приемника, прямо на поверхность. И только после этого произошел второй взрыв. Гораздо более мощный. При такой мощности энергии матрица могла «вселиться» сама в любое подходящее тело, которое оказалось бы на территории. Скорее всего, так и произошло. Кто стал носителем матрицы штарди, теперь узнать будет сложновато, учитывая что почти сотня строителей погибла. От большинства даже тел не осталось. То есть, штарди мог погибнуть. Но оставалась слабая надежда, что он все же нашел себе живое тело и сейчас находится среди обитателей колонии Аль-Ханиф.
Придя к такому выводу, спустя полчаса после аварии, с борта корабля на орбите отправляются двое Верных на небольшом челноке. Их задача – найти носителя матрицы штарди или удостовериться в том, что он погиб. Сам корабль с ТК на боту уходит через текод на тайную базу Верных и ждет сигнала, чтобы подобрать челнок.
Челнок совершает посадку в пустынной местности. Верные маскируют его и отправляются в населенную зону, выдавая себя за туристов. Буквально на следующий день на планете объявлен карантин и запрет на въезд-выезд. То есть, незаметно челнок поднять с планеты не удастся. К тому же, был активизирован орбитальный щит планеты (сеть боевых спутников, обстреливающих любой корабль, пытающийся подлететь к планете или взлететь с нее) и заглушены все средства связи. Верные оказались в западне, не имея возможности связаться со своими. Но если они выполнят задание и смогут на челноке вылететь на орбиту, то сумеют вызвать корабль Верных, который их подберет и доставит к своим.
Верные знают, что носитель матрицы сейчас мыслит и действует, как штарди. Разумеется, если он жив, то должен был понять, что занял не то тело, которое ему предназначалось. И скорее всего, будет скрывать свою личность. Но Верные боялись, что он может себя обнаружить, просто не зная уклада жизни и отношений в этой Вселенной. Он – чужак из другого мира, который пережил к тому же серьезный стресс во время неудачного прохода через текод. Хотя, именно так сами Верные и собирались найти своего инструктора.

0

4

Квенты

Инфа для Олдена

Итак, официальные СМИ стараются аккуратно обходить тему расовой нетерпимости к иртангам (и их близким по духу расам - райго, наг-тар и лонтам). Но война закончилась только 20 лет назад. И, хотя, все успокоилось, людей, которые не доверяют бывшим врагам или даже ненавидят их хватает. Их меньшинство, но они есть. В большинстве же люди вполне нормально сотрудничают и работают бок о бок с иртангами.
Недовольные иногда позволяли себе высказывания или публикации в прессе, открывающие неприятные стороны или факты деятельности иртангов во время войны. В настоящее время иртанги не дают ни малейшего повода подозревать их в неискренности желания сотрудничать или в каких-то грехах против человечества. Но история с "ушельцами" бередит многие умы. И люди считают, что правительство Конфедерации недостаточно делает для того, чтобы найти и обезвредить потенциально опасную группу врагов. Кто-то подозревает, что руководство Мирами Нао вполне может контактировать с "ушельцами" вынашивая какие-либо тайные планы против человечества. Подтверждения этому не было никакого. Напротив, правительство Миров Нао всячески поддерживало позитивные контакты с землянами, не вмешиваясь в их дела.
Но недовольных это не убеждало. Позже, когда по решению Совета Конфедерации был создан Особый Отдел Безопасности (чьей главной задачей являлось пресечение проявлений расовой неприязни), голоса против иртангов поутихли. Но не исчезли совсем.
Брайен Олден знал, что антииртанговские группировки существуют, но теперь действуют тайно (так как официальные власти их обвиняют в расистских высказываниях и грозят уголовным наказанием за это). Правда, никаких проявлений или результатов их деятельности было незаметно. Собирая информацию, Олден наткнулся на несколько упоминаний в прессе о некоей организации "Чистый мир", которая иногда скрыто выходила на журналистов и предоставляла информацию об опасных сторонах деятельности бывших врагов. Причем делала это именно в те моменты, когда позитивных высказываниях об иртангах в СМИ становилось особенно много. . Олден знал, что ООБ усердно ищет гнездо "Чистого мира", но, видимо, пока безуспешно. Организация продолжала свою деятельность, изредка проявляясь. И всегда умело маскировалась.
Олден пожелал собрать о них информацию, поднял все свои скрытые связи. "Чистый мир", видимо, не против был выйти на контакт с известным журналистом и назначил ему встречу в колонии Аль-Ханиф. Видно, не случайно, так как именно там сейчас воплощался в жизнь один из крупнейших совместных проектов иртангов и людей - строительство обсерватории "Ибн-Сина" с применением текодных технологий. Олден предполагал, что такая организация должна была отслеживать все перемещения и действия иртангов в Объединенных Колониях Землян. И, видно, "чистоимрцы" готовы продемонстрировать Олдену что-то именно на Аль-Ханифе, раз уж они пригласили его туда. Условия "Чистого мира" - респонденты Олдена должны сохранить инкогнито. Но журналист никогда и не сдавал свои источники.
Итак, Олден прибыл на Аль-Ханиф и ждал, когда на него выйдут представители "Чистого мира". Когда же случилась авария, он был ошеломлен. Неужели его пригласили на сюда для того, чтобы зафиксировать теракт "Чистого мира" против проекта?! Такого проявлении агрессии от организации, якобы пекущейся о благополучии человечества он не ожидал. Подобного еще в ОКЗ после войны не случалось. Олден очень надеялся, что "Чистый мир" к взрыву и множеству жертв отношения не имеет. Но факты указывали на обратное... Похоже, журналист связался с откровенными террористами, готовыми уничтожать и своих, и чужих ради достижения своих целей...
Олден застрял в карантине, как и все оказавшиеся в колонии в это время. "Чистомирцы" на него так и не выходили. Профессиональный долг заставлял Олдена действовать и заняться расследованием аварии на стройке "Ибн-Сины". И, возможно, его материал станет разоблачением "Чистого мира", как организации, у которой руки теперь в крови. И человеческой в том числе.

0

5

Квенты

НИЦ «Ишрат»

Научно-исследовательский центр «Ишрат» существует на Аль-Ханифе уже около 30 лет. Еще до войны здесь проводилась масса исследований в разных областях медицины, генетики, биофизики. И сейчас в центре работает масса высококлассных специалистов, ежегодно делающих до сотни научных открытий. Именно здесь работал такой известный специалист, как Виталий Степнов, который во время оккупации колонии Армией Нао, будучи в составе Сил Сопротивления, создал препарат «риксан» (генетическое оружие против иртангов) и антидот к нему (уже совместно с биологом Мато Блинкером).  Но благодаря не только этому слава НИЦ «Ишрат» простирается далеко за пределы звездной системы Вея. Но именно из-за этого иртанги не особенно охотно посещают Аль-Ханиф. Но сейчас они здесь работают по контракту на строительстве обсерватории «Ибн-Сина».
Сейчас, кроме крупного медицинского комплекса, в научных лабораториях «Ишрата» осуществляются серьезные проекты, финансирующиеся как властями Аль-Ханифа, так и Советом Конфедерации. Именно здесь уже в течение нескольких лет ведутся работы по изучению воздействия текодного излучения на людей (еще во время войны было обнаружено, что люди плохо переносят ПП-скачки на кораблях Армии Нао и вообще прямое воздействие текода, в отличие от рас Миров Нао). Также в НИЦ запущен проект по изучению переноса инфо-матриц разума между двумя живыми существами (в Мирах Нао это умели делать еще 20 лет назад, но доступ к этим технологиям иртанги открыли совсем недавно). Но приоритетным направлением исследований в «Ишрате» по-прежнему является медицина.
На обсерваторию «Ибн-Сина» специалисты НИЦ имели свои виды и рассчитывали расширить исследования воздействий текода на человека. Авария на стройке заставила весь центр перейти в экстремальный режим работы. Кроме оказания помощи двум десятками выживших во время взрыва, ученые занимались контролем экологической ситуации. Регулярно брались пробы воды, воздуха, почвы в зоне аварии и всех населенных точек, производились замеры всех известных излучений. К сожалению, сравнить результаты своих тестов специалистам было не с чем, так как до сих ничего не было известно об авариях на текодных установках (а оборудование «Ибн-Сины» основывалось на текодных технологиях). Лонты – консультанты на строительстве – утверждали,  что ничего подобного никогда не происходило, и что текодные установки всегда считались безопасными, так как используют для действия не энергию в широком понимании этого слова, а некие информационные потоки. Но с этим специалистам «Ишрата» и комиссиям по ликвидации аварии еще предстоит разобраться.
На данный момент, спустя два дня после аварии, ученые НИЦ уже установили, что в зоне катастрофы сохраняется высокий фон текодного излучения, которое оказывает негативное воздействие на людей. Как и при ПП-скачках, люди под его воздействием страдают от угнетения всех жизненных функций, что приводит к потере сознания буквально через несколько секунд пребывания в опасной зоне. Вынесенные в безопасное место, они вскоре приходят в себя и никаких негативных последствий излучения не ощущают. Медицинская диагностика также не находит у подвергшихся облучению никаких аномалий. Однако в «Ишрате» находятся трое пациентов (люди), оказавшихся под сильным облучением во время аварии, и до сих пор лежавших в коме. Иртанги, лонты, райго и наг-тар, находившиеся в опасной зоне, страдали только от полученных физических увечий. Текодное облучение на них никак не действовало. Но сейчас основная масса пациентов уже чувствовала себя отлично и медики были готовы их выписать. Тем более что персонал стойки рвался к работе в надежде хоть что-то восстановить из разрушенного (список пациентов с описанием проблем приведен в приложении).
Однако исследователи «Ишрата» готовились представить мэру Аль-Ханифа доклад, по которому предписывалось категорически запретить приближение людей к опасной зоне. Работать там разрешалось только иртангам, райго, лонтам, фааш и наг-тар (так как текодное излучение они переносили без проблем). Люди рисковали пострадать, приблизившись к месту аварии. К радости многих было отмечено, что уровень излучения в опасной зоне с каждым днем падает и вскоре можно будет допустить туда и людей.
В административном центре колонии и в других населенных пунктах следов текодного излучения зафиксировано не было. Воздух и почва были в норме. Но с водой, оказавшейся в зоне облучения, творилось нечто странное. Известно, что вода – это естественная информационная среда, способная менять свою структуру под особым внешним воздействием. Лонты говорили, что текодное излучение имеет также некую информационную природу. И специалистами НИЦ было открыто, что вода небольшого источника недалеко от стройки изменила свои свойства. Структура воды претерпела радикальные изменения, ни одного микроорганизма в ней больше не было обнаружено, к тому же она приобрела антисептические свойства. Как бьющему из-под земли роднику удалось сохранять фактическую стерильность – неизвестно. Для изучения «текодной воды» была отведена целая лаборатория в «Ишрате». Лонты, применившие к объекту исследований свои тестеры, сообщили, что структура воды сейчас перенасыщена информационными составляющими, но расшифровать их они не могут. Посему использовать воду из облученного родника не рекомендуется (и это тоже нужно внести в доклад мэру Аль-Ханифа).
Большое любопытство исследователей вызывает еще одно непонятное явление. В зоне катастрофы они не раз наблюдали странные миражи. Причем, судя по всему, это не было результатом какого-либо воздействия на мозг, так как возникающие в воздухе картины видели все, кто находился в это время в определенной точке (и независимо от расы). Удивительно, но эти миражи фиксировались камерами. Миражи возникали и исчезали спонтанно (никакой системы в их появлениях замечено не было) и показывали как знакомые картины, связанные с прошлым и настоящим, так и нечто совершенно непонятное и незнакомое. Исследователи предполагают, что имеют дело с проекциями текода, как информационной среды. Но с падением уровня излучения миражи стали появляться реже. Поэтому ученые торопятся зафиксировать на инфо-носители их как можно в большем количестве. Однако глубокому изучению миражи не поддаются, так как контрольная физическая  аппаратура (кроме камер) их не фиксирует.
Итак, катастрофа, унесшая почти сотню жизней, дала огромное поле деятельности для ученых и исследователей НИЦ «Ишрат». Пока колония находится в карантине, помощи науки всего человечества ждать не приходится, без специального разрешения на Аль-Ханиф никого не допускают.

Приложение
(список пострадавших, находящихся под наблюдением врачей НИЦ «Ишрат»)

Известно, что во время проведения тестового включения оборудования обсерватории, вне зоны последовавшей аварии находилась официальная группа наблюдателей и участников процесса. Несколько специалистов контролировали и инициировали включение, остальные просто были приглашены на столь значимое для колонии событие. Все, кто находился на наблюдательном посте, пострадали от травм, полученных во время разрушения этого поста (каркасное временное здание). Люди, к тому же, испытали негативное воздействие текодного излучения. Все пострадавшие доставлены в «Ишрат», получили там квалифицированную помощь, уже выписаны или готовятся  к выписке.
Трое выживших (двое людей и иртанг), которые оказались на более близком расстоянии к эпицентру взрыва, сейчас находятся в коме и физически пострадали значительно. Медики «Ишрата» делают все возможное. Чтобы им помочь. Но состояние их предельно тяжелое.

Лица, находившиеся на наблюдательном посту во время аварии:

1. Начальник строительства обсерватории, человек. Получил незначительные повреждения, по сути - царапины. Подвергся текодному облучению, был без сознания, но уже через час пришел в норму. Выписан на второй день в связи с необходимостью возглавлять спасательные и восстановительные работы на стройке.
2. Мэр Аль-Ханифа, человек. Травмы незначительны. Подвергся текодному облучению, был без сознания на момент доставки в НИЦ «Ишрат». Выписан на второй день в связи с необходимостью пребывания ан рабочем месте в сложное для колонии время.
3. Священник церкви Вознесения, человек. Как духовый лидер колонии был приглашен на мероприятие. Легкое сотрясение мозга, подвергся текодному облучению. Самочувствие удовлетворительное. Готовится к выписке.
4. Начальник полиции Аль-Ханифа, человек. Получил ожоги и легкие травмы головы. Подвергся текодному облучению. Наблюдалась частичная амнезия после прихода в сознание. Сейчас реакции восстановились. Самочувствие удовлетворительное. Готовится к выписке.
5. Начальник техслужб по эксплуатации оборудования, человек. Перелом нескольких ребер, травма черепа. Подвергся текодному облучению.  Состояние средней тяжести. Находится на излечении.
6. Координатор техслужб стройки, иртанг. Незначительные травмы. Негативного воздействия текодного облучения незамечено. Готовится к выписке.

0

6

Квенты

Особый Отдел Безопасности (ООБ)

ООБ создан пять лет назад по решению Совета Конфедерации, как смешанная межрасовая структура. В него вошли элитные специалисты из числа иртангов, лонтов, наг-тар, фааш и людей. Советом Особому Отделу Безопасности придавались такие широкие полномочия, что сами сотрудники шутили: «Выше нас – только Совет». ООБ является, по сути, спецслужбой и защитником интересов и мира всей Конфедерации. Главной задачей, помимо выявления и ликвидации тайных групп и отдельных лиц, препятствующих мирному сотрудничеству ОКЗ и Миров Нао, стала работа по поиску «ушельцев». Так как все понимали, что, вряд ли они покинули свой народ, дабы где-то мирно и тихо жить в отдалении. Хотя и такой вариант не исключался.
За пять лет своего существования ООБ собрало огромный архив разнообразных данных из ОКЗ и Миров Нао о возможных местах пребывания «ушельцев» и их потенциальных пособниках. Но обнаружены беглецы пока не были. Зато ООБ скучать не давали еще и расистские группировки, которых среди людей образовалось множество. Испытание миром с бывшими врагами выдерживали не все земляне. С большинством из них ООБ благополучно справилось, либо, изолируя их участников, либо прекращая деятельность просто угрозами уголовного преследования. Пару тайных обществ пришлось буквально ликвидировать посредством боевых операций после попыток проведения ими откровенных терактов. Тогда обошлось без жертв.
Явлений расовой неприязни в Мирах Нао уже практически не наблюдалось. Народы бывшей империи привыкли к жесткой дисциплине, подчинению и субординации. И, если правительство Миров Нао объявило землян друзьями и помощниками, то все принимали это, как должное. Какое-то время пытались мутить воду фааш, но сами и прекратили, удостоверившись в том, что иртанги держат слово и попыток захватить мир не предпринимают. С мирами землян, где всегда царила демократия, все было сложнее. Но с большинством  проблем   ООБ успешно справилось.
Сейчас в ОКЗ известна одна крупная подпольная группировка, продолжающая свою скрытую деятельность расистского толка. Называется она - «Чистый мир». Занимается, судя по всему, сбором информации о расах Миров Нао, работающих в ОКЗ по контрактам или проживающих среди людей постоянно. Последних – единицы и к ним «чистомирцы» особого внимания не проявляют. А вот контрактниками они явно интересуются, судя по всему постоянно ожидая от них каких-то действий против человечества. Но пока вся внешняя деятельность «Чистого мира» сводилась к периодическим публикациям в частных СМИ (кого цензура Совета Конфедерации не может контролировать) об угрозе, якобы постоянно исходящей от иртангов. Герои этих публикаций всегда выступали под псевдонимами и называли иртангов не иначе, как гремучей змеей, лежащей возле человека. Сотрудники ООБ после таких публикаций  наносили официальные визиты владельцам и редакторам таких СМИ. Обычно хватало предупреждения, разъяснений закона о расовой ненависти и красочного рассказа об уголовной ответственности за ее провокацию. После этого данное СМИ больше ничего подобного в свет не выпускало. Но и своих источников сотрудникам ООБ не сдавало. Частных СМИ в ОКЗ невероятно много и все не обойдешь. К тому же, на общем фоне благоденствия и плодотворного сотрудничества в Конфедерации, щелкоперам доставляло удовольствие постращать обывателей фантомом врага.
Итак, о «Чистом мире» ООБ знало немного, но и хлопот организация пока особых не доставляла. И тут эта авария…
На совместный научный проект на Аль-Ханифе ученые возлагают большие надежды. И Совет Конфедерации тоже. Новые экспериментальные технологии могли дать много новой информации о текоде и его использовании. ООБ тоже имело свой интерес – волновой телескоп обсерватории «Ибн-Сина» мог позволить отслеживать перемещения через текод физических объектов. Если «ушельцы» до сих пор пользовались ПП-скачками на своих кораблях, то ООБ могло получить информацию о координатах, по которым беглецы путешествуют. И тогда захват и обезвреживание стали бы делом нескольких часов.
Но лучшие специалисты ООБ были подняты по тревоге, когда недостроенный комплекс «Ибн-Сина» взлетел на воздух. Группа следователей отправилась на Аль-Ханиф для расследования аварии. Никогда до этого текодные установки не взрывались, по утверждению консультанта-лонта. Он считал, что, возможно,  имел место теракт. Лучше лонтов в текодных технологиях не разбирался в этом мире никто. Но стопроцентной гарантии, что авария не была результатом несчастного случая или просто технологической катастрофой, дать не мог никто. Но ведь это было только тестовое включение части оборудования будущей обсерватории. Если подтвердится версия, что авария никем не спровоцирована, то окажется, что текодные технологии совсем не так безопасны, как считалось до этого…
Основных версий об авторах возможного теракта сразу возникло две. Либо это проявили себя «ушельцы», которые вполне могли как-то контролировать события в Конфедерации, и хотели пресечь строительство объекта, могущего выдать их подпространственные перелеты. Либо «Чистый мир» перешел от слов и угроз к действиям. Больше никому уничтожение «Ибн-Сины» было не нужно. Но только следствие могло прояснить как характер аварии, так и необходимость для кого-то в ней.
Прямо перед отлетом группе ООБ, в режиме высокой секретности, было донесено, что с Советом связались гао (которые не показывались никому около 20 лет) и сообщили, что в системе Вея (где и располагается колони Аль-Ханиф) во время аварии произошло мощное энергетическое проникновение в текод, что вызвало в нем значительное возмущение. И гао встревожены настолько, что даже решили связаться с живущими этого мира. По их словам, в текоде до сих пор сохранился каналообразный след проникновения. Такие явления могут сделать структуру текода хрупкой и уязвимой. А разрушение текода неизвестно чем может закончится для этого мира. Важность такого сообщения трудно переоценить. Если сами гао вышли на связь, значит, дело обстоит более, чем серьезно…
Аль-Ханиф сейчас находится в карантине. Он был установлен через шесть часов после аварии. Официально никто за это время не взлетал с поверхности и не садился. Поэтому высока вероятность того, что возможные террористы еще находились на планете. Группа ООБ во время расследования официально имела права:
1) Опрашивать и задерживать любого обитателя или гостя колонии, вплоть до представителей ее высшей власти;
2) Своим допуском открывать и закрывать временные лакуны в активизированном орбитальном щите планеты для того, чтобы совершать необходимые космические перелеты (без активизации пароля все подлетающие и влетающие объекты расстреливаются автоматическими орбитальными юнитами);
3) Получать доступ в любое время ко всем закрытым архивам, вплоть до правительственных;
4) В случае возникновения угрозы военного характера, экстренно вызывать своим кодом специальные боевые подразделения Космического флота или Армии Нао (но в этом случае ООБ придется иметь веские и документально подтвержденные оправдания своих действий, произвола не простят никому);
5) Все организации Конфедерации обязаны оказывать сотрудникам содействие.

Вспомогательная тайная информация по Аль-Ханифу, которую имеют только земляне-ообешники:
- В НИЦ «Ишрат» со времен войны хранится формула и запас «риксана», а также его антидот.

0

7

Квенты

«Чистый мир»

Организация основанная 18 лет назад полковником Космического Флота Дугласом Гарди. В конце войны, 20 лет назад,  Гарди служил на базе «Валькирия», где люди впервые заключили союз с частью флота Армии Нао («перебежчиками») и пытались служить вместе делу мира. Он был одним из тех, кто после убийства главой иртангов-союзников командующих флотом, взял командование последней битвой на себя. Гарди довелось лично наблюдать визит гао в Главную рубку флагмана союзного флота и слышать его речь. То, что он узнал от гао, а также работая с иртангами и воюя против них, заставило Гарди (тогда еще майора) о многом задуматься. И даже после заключения мира с иртангами, он ни минуты не доверял им и испытывал постоянную тревогу за человечество, в который раз доверившееся врагам. То, что иртанги – враги, и всегда ими останутся для людей, Гарди не сомневался.
Как-то полковник поделился своими тревогами со старым другом, профессором социологии Эндрю Майдом. Тот предложил организовать работу по сбору информации об иртангах, в том числе и из закрытых архивов. Друзья принялись за дело. И уже через несколько месяцев их база данных имела секретные данные и анализ многих событий прошедшей войны. И самыми ценным являлись записи речей гао о происхождении иртангов, документы по проекту «Универсальный солдат» и информация по текодным генераторам лонтов (которые чуть было не привели нашу Вселенную к гибели). Используя несколько цифровых анализаторов, Гарди и Майд получили чрезвычайно  важные результаты своих исследований…
По их выкладкам получалось, что сумасшедший генетик Ир Танг (в корейской транслитерации – Иль Тон), якобы создавший иртангов, как искусственную расу, 500 с лишним лет назад, на самом деле их создателем не являлся. Более того, сам Ир Танг странно появился в этом мире и странно исчез из него. Будучи официально ребенком из очень бедной семьи (в какой-то забытой Богом корейской деревне) и не получив особо блестящего образования, Ир Танг, тем не менее, обладал знаниями, превосходящими уровень генетики, как науки, на тот момент. Он творил вещи, которые маститым ученым и не снились. Пятьсот лет назад он произвел, как на конвейере, целый паноптикум удивительных мутантов, многих из которых ученые не могут создать и сейчас. Майд побывал в Корее и лично проверял архивы тех лет. И нашел документы о детстве Ира Танга, который, как оказалось, страдал кучей недугов в первый год жизни. Таких, что сулили ему смерть во младенчестве. И вдруг ребенок исцелился (о чем имелись заметки сельского врача на личной страничке мировой инфо-сети), сам собой. И болезни покинули его бесследно.
Теперь рассказ гао об иртангах приобрел новый смысл. Раньше Гарди относился к нему, как к полусказке, рассказанной странным чудиком-гао в довольно напряженный момент истории и тогда не особо воспринятой.
Получалось, что проникновение матрицы чуждого разума из параллельного мира и вселение его в человеческое тело возможно. Специально произошло такое внедрение или мальчик оказался случайной жертвой – неизвестно. Но Гарди и Майд вынуждены были признать, что Танг не был обычным человеком. Что касается разума, человеком он не был  вовсе. Это подтверждали его знания и умения, а также постоянные конфликты с законом. Так как никаких принципов морали для странного корейца не существовало. И все его достижения были явными, показушными. Стремление прославить себя четко прослеживалось. Но в то же время, все свои работы и дислокации лабораторий Ир Танг тщательно скрывал от общественности. И, как только он был приглашен на работу в секретный центр «IC», исчез. Если Тангом всю жизнь двигало высокое самомнение, то он нашел бы не один способ засветиться где-то еще. Но, кроме нескольких научных конференций, кореец нигде не появлялся. И даже не выступал на этих конференциях. Все указывало на то, что Ир Танг специально стремился на контакт со спецслужбами, чтобы получить лучшую материальную и научную базу для исследований. И добившись этого, начал иную деятельность… Создание чудовищ, которых он потом превратил в гуманоидов и назвал Хранителями. Но создание ли? Гао утверждал, что именно в те времена они, как стражи текода, засекли несколько проникновений через него в нашу Вселенную. Предположительно, несколько матриц разумов существ параллельного мира были перенесены в лаборатории Ира Танга, который, скорее всего, являлся первым пришельцем из иного пространства или измерения и долго готовил базу для привода своих соотечественников. И привел он иртангов. Не совсем они были искусственными, раз при их совершенно ненормальной нестабильной ДНК они умудрялись как-то размножаться. Чуждый разум, видимо, носил некие данные об исходном, естественном генотипе, который проецировался на искусственные тела носителей этого разума. Майд беседовал со многими генетиками и  удостоверился, что при переносе инфо-матрицы чьего-то разума в тело иного носителя (например, крысы в собаку), генотип последнего может начать изменяться, обнаруживая элементы, характерные для животного-оригинала. На людях подобные эксперименты не проводились.
Снова анализируя речи гао перед землянами в последний день войны, исследователи пришли к выводу, что раса иртангов действительно является «засланной» в наш мир с целью его уничтожить. Но из-за каких-то причин, забыли свое задание (или как выражались сами иртанги – «предназначение»), просто став одной из агрессивных рас, живших бесконечной войной. Учитывая это, можно предположить, какими были их «прародители» из параллельного мира… Уж точно не гуманными.
Итак, Гарди и Майд пришли к выводу, что иртанги являются чуждыми существами в этом мире. И их внешне искреннее желание жить сейчас в мире с людьми ничем, кроме как театром, не являются. Подтверждением такому тезису стала история с «ушельцами». Вот те иртанги не кривили душой (если она у них была). И теперь стали головной болью ООБ и всего человечества. И за 20 лет их следов нигде не обнаружили. И что они готовят человечеству – неизвестно. Но вряд ли что-то позитивное. По рассказам гао, возможная исходная цель иртангов – уничтожить эту Вселенную, как повелели им существа параллельного мира. Почему уничтожить, а не захватить и поработить – тоже загадка. Что-то невнятное было рассказано гао про связь текода с мирами и его роль прослойки и ноопространства между ними, но исследований в этом направлении официально не проводилось. А стоило бы. Но, к сожалению, похоже, даже лонты – первооткрыватели текода и его исследователи – толком о нем ничего не знали, просто использовали его физику в своих узких целях. А гао предпочли удалиться от людей, не дав им достаточно информации о сути текода.
Собрав такие данные (а вкупе с ними множество иных, касающихся иртангов), Гарди и Майд решили, что любую деятельность иртангов надо контролировать. Конечно, этим наверняка занималась куча спецслужб ОКЗ, но на официальном уровне люди всячески стремились к контакту с Мирами Нао. Даже ООБ создали, как смешанную струкуру разных рас, ради пресечения «любых проявлений расизма» (как официальные СМИ называли нелестные высказывания в адрес бывших врагов). Гарди и Майд даже попытались как-то осветить свою точку зрения в прессе, но тут же получили предупреждение от ООБ, что могут быть привлечены к уголовной ответственности за «расистские высказывания». Больше всего двоих друзей мучило то, что большинство людей ничего не знают о многих событиях конца войны и открывшихся тогда таинственных фактах.
Вот тогда-то Гарди и Майд и решили основать тайную организацию «Чистый мир», которая помимо официальных структур будет стоять на страже мира во Вселенной и
оберегать человечество. Новая организация довольно быстро нашла множество сторонников и спонсоров. Многие из них, так или иначе, являлись жертвами прошедшей войны и к иртангам теплых чувств не питали. Тайное общество не демонстрировало свою деятельность. Основными задачами его были – постоянный сбор и анализ информации о Мирах Нао, а также неусыпный контроль за всеми совместными проектами людей и иртангов. За почти два десятка лет своего существования, «Чистый мир» стал обладателем уникального архива, которому позавидовали бы спецслужбы и владели полной информацией о перемещениях иртангов и близких им по идеалам рас Миров Нао (райго, лонтов и наг-тар) на пространствах Объединенных Колоний Землян. Но главное, что искали «чистомирцы» – это следы «ушельцев», потенциальных врагов человечества номер один. Но пока безуспешно. Своих людей организация имела почти во всех властных структурах, армии, научной сфере и  нескольких спецслужбах. Иногда «Чистый мир» тайно контактировал с представителями прессы, когда нужно было разбить море позитива в адрес иртангов в СМИ некоторыми спорными или откровенно негативными фактами. Через прессу организация периодически пыталась напоминать людям, что они живут рядом с гремучей змеей, и иртанги совсем не так дружелюбны, какими хотят казаться.
На Аль-Ханифе с момента начала строительства обсерватории, в составе персонала стройки и в НИЦ «Ишрат» работали специалисты «Чистого мира», как всегда контролируя все, что связано с иртангами, появляющимися в земных мирах. Тут была назначена встреча популярному журналисту Брайену Олдену, пожелавшему узнать побольше о «Чистом мире» и его идеалах. Причем Олден заплатил за контакт с нелегалами кругленькую сумму. Уговор был такой: «чистомирцы» сами найдут Олдена на Аль-Ханифе, выйдут с ним на связь и сведут с человеком, который мог бы ему рассказать об организации. Разумеется, Олден гарантировал, что никому не откроет своих каналов связи и имен своих героев (он никогда не сдавал своих респондентов). Но встреча пока не состоялась, времени не было на это,  так как все в этом мирке было поглощено недавней аварией, последствия которой ликвидируются и по сей день.
«Чистый мир» предполагал, что авария не была случайностью. На стройке планировалось только тестовое включение оборудования. Техника изначально не была взрывоопасной. Конечно, большая часть техники экспериментальная и всего «чистомирцы» могут и не знать. Однако, вся подключенная аппаратура при всем желании не могла осуществить такой выброс энергии. Контрольные приборы «Чистого мира», размещенные в скрытом месте, зафиксировали мощное двойное излучение, а не просто взрыв. Сперва вся энергия комплекса как будто была собрана в узкий луч (хотя такого не должно было быть), затем  произошел взрыв в зоне концентрации этого луча, потом приборы зафиксировали странную флуктуацию в энергетическом поле, и только за этим обсерватория окончательно взлетела на воздух. Временной разрыв между двумя взрывами составил сотые доли секунды и без специального оборудования были зафиксированы, как один. Напрашивался вывод, что на оборудование обсерватории было произведено неизвестное воздействие извне. Или в комплексе заложили бомбу неизвестного действия? Но конкретного подтверждения ни тому, ни другому не было. Либо это теракт «ушельцев», которые не желали допустить ввода в строй обсерватории, могущей отслеживать текод, либо в оборудовании обсерватории все же были какие-то «хитрости», о которых землянам не сообщили до начала работы над проектом. То есть, авария могла быть спровоцирована и лонтами, которые готовили практически всю техническую часть проекта. И, вообще, обсерваторию ли тут строили? Или что-то иное?
Так как на Аль-Ханифе установлен карантин и прекращена любая связь с населенными мирами, члены организации «Чистый мир» не имеют возможности получить инструкции или доступ к вспомогательным архивам. Но знают, что в таких случаях, предписывается проводить самостоятельное расследование и  усилить контроль за потенциальными инициаторами аварии. Немногие из них живы (в кратере, оставшемся от обсерватории, нашли смерть люди, иртанги, райго и лонты), но, в любом случае, они могут располагать информацией, которая поможет «чистомирцам» в расследовании. А главное правило членов организации гласит: «Никому не верь, но слушай всех. Даже тех, кто не говорит. Возможно, от этого будет зависеть твоя жизнь. Или всего человечества».

0

8

Квенты

Штарди

Вы – представитель расы штарди, инструктор из Вселенной Штар (параллельного мира, находящегося за текодом). 500 с лишним лет назад из вашего мира в нынешний были отправлены первые инфо-матрицы (слепки разума в информационной форме,  физически попасть в этот мир вы не могли). Для того, чтобы, используя тела местных обитателей, как носители, создать группу диверсантов, которые помогут уничтожить эту Вселенную. Все это делалось для того, чтобы захватить полный контроль над текодным пространством, которое «питалось» информацией двух соседних Вселенных. Если источником информации для текода станет только одна Вселенная (и вам хотелось, чтобы это была Штар), то текод будет обмениваться информацией только с ней. И, значит, вы получите безграничную власть над любого рода данными прошлого и будущего. Текод будет обрабатывать вашу информацию и служить только вам. Сейчас, пока текод выполняет функции «прослойки» между мирами, накапливающей информацию из двух источников, он независим. И сотрудничать, а тем более подчиняться, не станет. Текод – условно живое пространство, накопитель всех данных. Имеющий подобие собственной воли. И, найдя способ подчинить себе этот текод, можно рассчитывать на дальнейшее подчинение других (а их, как выяснили ваши ученые, множество). Ваша Вселенная давно захвачена представителями вашей расы, штарди царствуют там. Но из-за отсутствия необходимости бороться за выживание, становятся постепенно аморфными и развитие цивилизации замедляется. Если так дело пойдет дальше, то великие завоеватели Вселенной Штар просто угаснут и исчезнут без следа. Поэтому был затеян многовековой проект по захвату текода и приобретения безграничного влияния на иные физические пространства. Другие населенные Вселенные штарди не особо волнуют. Вас интересуют невероятные тайны текода и ничего более. Поэтому вы решили, что всех, кто мешает вашему проекту, надо просто уничтожить.
Вселенная Штар – это комплекс мертвых Галактик или стерильных планет, на которых живут штарди. Вы пользуетесь техникой, но не так, как в прошлые века. Ныне все ваши технологии завязаны на текоде. И конкурентов из других миров вам не надо (а лонты из этой Вселенной кое-что узнали о текоде и тоже потихоньку используют его в своих целях).
Итак, вы заслали свои инфо-матрицы, но в процессе прохода через текод они потеряли часть носимых данных. Поэтому, вселившись в тела, подготовленные им первым «техником» (Ир Танг), штарди просто забыли о своей цели. Позже гибриды местных существ и штарди (иртанги) основали свою империю и начали захватывать миры этой Вселенной. Опять-таки, не понимая толком, зачем они это делали. Просто у них была потребность воевать и уничтожать. Штарди, путешествовавшие в текоде в информационных формах, вошли в односторонний контакт с лонтами, которые только начали проникновения в текод и изучение его. Односторонний потому, что лонты его не осознали. Штарди старались внушить лонтам на подсознательном уровне необходимость постоянного контакта и сохранения расы гибридов (иртангов), а также потихоньку передавалась информация о текодных генераторах, которые могут уничтожить эту Вселенную. Затея почти удалась. Лонты были готовы активизировать свои генераторы, вывести звездные системы в текод и, таким образом, вызвать Вселенскую катастрофу в этом населенном пространстве (наш мир,  параллельный Штар). Но неожиданно планам помешали не кто-нибудь, а именно гибриды! Причем в тот момент, они уже знали, кем являются и откуда прибыли. Гибриды заключили мир и стали сотрудничать с иными расами этой Вселенной! Такого не должно было произойти. Все труды пошли прахом. Но вдруг вам стало известно, то часть гибридов покинула собратьев-отступников и, решив все-таки исполнить свое предназначение, скрылась. Затем они с помощью плененных ими лонтов попытались связаться  с Вселенной Штар. Вы назвали этих гибридов Верными и старались всячески помогать им советами и инструкциями. Ведь они стали вашей последней надеждой на достижение целей. Так, под вашим руководством ими был создан текодный концентратор, который позволил бы, используя любой мощный источник энергии, протащить в эту Вселенную из мира Штар инфо-матрицу штарди без потери памяти. А штарди-инструктор был очень нужен гибридам. Вы понимали, что становитесь добровольным смертником, отправляясь уничтожать чужую Вселенную. Вы в ней и погибнете, если выполните задание. Но гибридам штарди пообещали, что вытащат их в мир Штар, спасут перед гибелью этого космоса, и они смогут, наконец, воссоединиться с расой своих прародителей. Это – ложь. Вы солгали своим помощникам и детищам потому, что в процессе долгой жизни в этом мире, гибриды (иртанги) стали слишком высоко ценить свою жизнь. И бояться смерти. Вы предпочли их обмануть и пообещать будущее, которого не будет, ради высшей цели, поставленной перед вами Вселенной Штар. Вас провожали в текод, как героя…
Итак, Верные нашли в своем мире источник текодной энергии (какой-то генератор) и с помощью концентратора должны были «вытащить» вашу инфо-матрицу (разум) из текода, через который вы будете двигаться из Вселенной Штар. Один из Верных должен предоставить свое тело, которое вы могли  заселить. Личность носителя при этом полностью исчезнет, но вы сможете пользоваться памятью о языке (чтобы общаться с гибридами) и об управлении  телом которое отличается о того, к которому вы привыкли). Исходно, по взглядам местных жителей, вы – зубастое, когтистое, многоглазое страшное чудовище. Разумеется, вы сами так не считаете. И здешние гуманоиды вам кажутся довольно мерзкими, бледными, с мягкими вялыми влажными телами, слабыми конечностями и всего двумя глазами (инвалиды, которые могут смотреть только вперед). Подобные чувства может испытывать человек, глядя на слизняков или полудохлых мух с оторванными крыльями. И вы, герой Штар, готовы прожить остаток своих дней в подобном теле! Ужас! Ваше самопожертвование и подчинение высшей цели ради всей своей расы – выше всяких похвал.
Ваш переход через текод шел по плану. Но бестолковые гибриды что-то накосячили. Неконтролируемый выброс энергии забросил вас не на корабль гибридов, как планировалось, а на поверхность какой-то планеты в этом мире. Но удача спасла вас от гибели. Энергии было столько, что вас просто забросило в первое попавшееся тело. Неизвестно кого. И как только вы в нем оказались, то сразу ужасно себя почувствовали. Тело задыхалось от пыли и жара, страдало от боли, а несчастная пара глаз наблюдала стену огня невдалеке. Вас подобрали какие-то местные гуманоиды и куда-то повезли. В каком-то здании вам явно пытались оказать помощь и облегчить страдания. И вы быстро пришли в себя, изучая свое новое тело. Вы нашли участки памяти, хранящие данные о языке, на котором здесь говорили. Полчаса тренировки полностью подчинили вам это тело. Но вы не знали ничего о мире, в который попали, об отношениях в нем, о том, кем вы были для окружающих (они же видели в вас того гуманоида, чье тело вы захватили). Короче, ситуация неприятная. Ясно, что раскрываться первому встречному нельзя, могут просто уничтожить (местные ведь негативно относились к идее уничтожения своего мира существами из параллельного мира :)))) Была надежда, что вас будут искать Верные, когда разберуться, куда вас занесло. Но вы даже не знаете, как они выглядят. Разве только то, что они – гибриды, которые в этом мире зовут себя иртангами. Но не все гибриды являются Верными…
Итак, ваша задача выжить в этом незнакомом мире, полном ползающих и летающих тварей (вы-то привыкли к чистым и стерильным мирам с искусственными объектами без всяких животных, грязи, пыли, растительности). И главное – полном ваших врагов… Старайтесь не выдать себя, копируйте поведение окружающих и ждите помощи. Постарайтесь найти здесь гибридов. Больше вам в этой Вселенной помощи ждать не от кого. Однако будьте осторожны и осмотрительны. Если вы глупо погибнете, все надежды штарди на вас и все ваши собственные жертвы потеряют смысл. Вы провалите операцию, которую провалить нельзя. Берегите себя и держитесь, пока не сможете войти в контакт с Верными гибридами (иртангами).
Дополнение: пока вы были в местном госпитале, то узнали из обращений  к вам гуманоидов-врачей, что вас зовут Мистер Канги и вы являетесь кем-то важным, по статусу явно выше простого обывателя. Но кем – понять не удалось. Во всяком случае к вам обращались с уважением. Читать местные знаки вы не умеете, но это обстоятельство лучше скрывать. Чтобы не вызвать подозрений (так как тут читать умеют все). Но самое скорбное, что вы поняли – это то, что вас занесло в тело человека. Этот факт был вам особенно противен. В теле гибрида, которое значительно ближе генетически к штарди, было бы комфортней существовать.
В госпитале с вами обращаются хорошо, но лучше отсюда выбраться, так как один из очень настойчивых людей, здесь работающих, слишком много стал уделять вам внимания. Он говорил что-то о временной амнезии, когда вы не смогли ответить ему на какие-то вопросы, для вас ничего не значившие. И рекомендовал задержаться здесь и понаблюдаться. Вам же нужно поскорее выбраться туда, где вас смогут найти Верные. Вы уже несколько дней находитесь в госпитале, внимательно осматриваете и слушаете все вокруг, стараяь копировать манеру общения и отдельные фразы. И вам уже удается обмениваться отдельными фразами с окружающими. И вы видите, что они уже не всегда после этого на вас странно смотрят.

0

9

Игровые группы и их задачи:

1. ООБ – расследовать обстоятельства аварии:
- выяснить, что и как взорвалось (опрос персонала стройки и местного населения)
- узнать, что над стройкой во время взрыва висел корабль «ушельцев» (собрав данные с орбитальных спутников и найдя два сгоревших спутника)
- воссоздать всю картину энергетических потоков во время взрыва (с помощью Координатора со стройки)
- выяснить факт проникновения информационной сущности из текода на поверхность (из показаний контрольной аппаратуры космодрома)
- связать аварию с данными по проникновениям инфо-матриц из текода в прошлом (из архива «IC», касающегося проекта «Универсальный солдат» или из баз данных группы «Чистый мир»), понять, что в чьем-то теле на Аль-Ханифе находится сущность пришельца из параллельного мира.
- Найти пришельца, захватить и узнать от него планы «той стороны».
- обнаружить челнок «ушельцев» и вычислить их самих.
- найти членов организации «Чистый мир», войти с ними в контакт, но пресекать их деятельность расистского толка или террористические акты.

2. Верные:
- завербовать выжившего Координатора стройки, чтобы не слил инфу о деталях взрыва
- стереть все данные любой контрольной аппаратуры, которая могла зафиксировать детали аварии (компьютеры космодрома)
- найти носителя матрицы штарди и как-то вывезти его с планеты (на своем челноке, спрятанном на игровой территории).


3. «Чистый мир»
- Контролировать всю деятельность иртангов на Аль-Ханифе.
- Провести собственное расследование аварии (используя все возможные источники).
- Выяснить, что в «Ишрате» остался запас «риксана» и, возможно, использовать его в своих целях.
- Найти носителя инфо-матрицы пришельца из параллельного мира, захватить и тайно переправить в свою штаб-квартиру на Земле. Если захватить не удастся, то ликвидировать носителя.
Идеал – захват пришельца, чтобы выяснить планы «той стороны». Просто убийство пришельца не даст информации и опасность для Вселенной сохранится.

0

10

Справка о колонии Аль-Ханиф:

Колония землян в системе Вея. Ближайший населенный мир – аналогичная колония Равер в 150 световых годах. Изначально Аль-Ханиф был арабской этнической колонией (отсюда и специфическое название), но спустя годы приезжие перемешались (как и в других колониях землян) и от арабов остались только названия поселений или организаций. Но традиция давать новым объектам имена в восточном духе сохранилась. До войны колония специализировалась на научных исследованиях и промышленной переработке специфических ресурсов, добываемых на других планетах. Широкой известностью пользовался научно-исследовательский центр  «Ишрат», где проводились исследования в разных областях медицины. Также на Аль-Ханифе находились экспериментальные заводы новейших оптических приборов и спецтехники для голоконов (голографических ТВ и кино), которые были разрушены во время войны и больше не восстанавливались. Заново отстроенным и мощно оснащенным стал только комплекс «Ишрат». После освобождения колонии специалисты «Ишрата» производили «риксан» для нужд армии ОКЗ.
Во время войны, когда колония была захвачена иртангами, именно на Аль-Ханифе Силами Сопротивления (а именно учеными Виталием Степновым и Мато Блинкером) был разработан препарат «риксан» и антидот к нему. Препарат за несколько часов избирательно убивал только иртангов, мгновенно воспроизводя в их ДНК недостающий фенил. ДНК иртангов стабилизировалась, а это, как показала практика, всегда приводило к их смерти. Возможно из-за этого факта на Аль-Ханиф не особенно стремились гости из Миров Нао. Хотя война давно закончилась…
Однако, когда был разработан проект строительства волновой обсерватории «Ибн-Сина» с использованием текодных технологий, в нем приняли участие и иртанги, и лонты. Последние, как первооткрыватели и исследователи текода, а первые, как те, кто активно юзал текодную технику и изучал особенности такого оборудования на практике. Но все они были контрактниками, приехавшими на Аль-Ханиф по указанию руководства проектом.
Когда началось строительство, в колонии начали появляться туристы из Миров Нао. Но надолго они обычно не задерживались. Земных же туристов тут всегда хватало. Одни нуждались в помощи НИЦ, другие интересовались историей создания «риксана». Но последний давно уже не производился. Из этических соображений, дабы не оскорблять чувства иртангов, ныне живущих с землянами в мире.
Основная масса туристов приезжала для того, чтобы увидеть знаменитый «Ханифатский Закат» – действительно красивое зрелище, когда звезда Вея садится в лес, создавая при этом необычные оптические эффекты в атмосфере планеты. Зрелище обычно наблюдали со специальной смотровой площадки недалеко от стройки обсерватории. Но после аварии туда зевак не допускали. И от площадки ничего не осталось…
Взрыв был огромной мощности. В административном центре колонии произошло землетрясение примерно в три балла, многие старые здания дали трещины. Целыми остались только плексолитовые окна, стекла и пластик разнесло вдребезги. Многие пострадали больше от последствий взрыва, нежели от него самого. На стройке же, говорят, погибло более 100 сотрудников. И относительно целых тел нашли немного… Несколько человек и один иртанг до сих пор лежат в коме под присмотром врачей «Ишрата».
Специалисты из НИЦ ежедневно проводят тесты с образцами воздуха, воды и почвы. С текодными установками люди нечасто имели дело, а о последствиях аварий на них практически ничего не знали. Обитатели колонии боялись какого-либо опасного излучения, но пока ничего подобного обнаружено не было.
В колонии был объявлен карантин и запрет на въезд-выезд. В результате, на Аль-Ханифе «зависло» десятка полтора туристов, не имеющих возможности вернуться домой. Но истерик пока не закатывали, понимая ситуацию и терпеливо относясь к действиям властей.

0

11

Списки ролей:

Люди:

1. Жители колонии Аль-Ханиф:
- Безработные (свободные «художники», все бездельники и люди, выходящие в игру  после смерти) – без ограничений. Alex
-
- Туристы -
- Строители (специалисты по возведению научных объектов, в данный момент занимающиеся ликвидацией последствий аварии) – 3-5 чел.
-
- Ученые НИЦ «Ишрат» (биологи, биофизики, физики) –2-4 чел. Анюта
- Врачи НИЦ «Ишрат» – 2 чел.
- Полиция Аль-Ханифа – 3-5 чел. Канги
- Руководитель НИЦ «Ишрат» –1 чел. Алекс (ж)
- Начальник строительства «Ибн-Сина» - 1 чел.
- Мэр Аль-Ханифа – 1 чел. Сухарь

2. Делегация официальных лиц из Совета Конфедерации:
- Специалисты по чрезвычайным ситуациям – 3-5 чел.
- Следователи Особого Отдела Безопасности – 2-3 чел. Fil
- Охрана делегации (секьюрити) – 4-5 чел.

Иртанги:

1. Проживающие и работающие в колонии Аль-Ханиф:
- Туристы (оказавшиеся в колонии и попавшие в карантин после аварии на стройке) – 2-4 чел.
-
- Безработные (свободные «художники», уволившиеся из рядов Армии НАО, все бездельники и иртанги, выходящие в игру  после смерти) – не более 3 чел на начало игры.
-
- Консультанты на строительстве – 2 чел.
- Координаторы (спецы по настройке оборудования) – 2 чел. Momfelix
- Командир группы специалистов-иртангов – 1 чел. Данка (Данайе Тройя)

2. Делегация официальных лиц из Совета Конфедерации:
- Специалисты по чрезвычайным ситуациям – 2 чел. Маугли, Валера
- Следователи Особого Отдела Безопасности – 2 чел. РБ, Данка

Лонты:

1. Живущие на Аль-Ханифе:
- Технологи на стройке «Ибн-Сина» –2-3 чел.

2. Делегация официальных лиц из Совета Конфедерации:
- Следователь ООБ – 1 чел.

Райго:

3. Живущие на Аль-Ханифе:
- Охранники на стройке «Ибн-Сина» и космодроме – 4-5 чел.
- Полицейские в колонии – 2 чел.

4. Делегация официальных лиц из Совета Конфедерации:
- Охрана делегации (секьюрити) – 4-5 чел. Гройн

Наг-Тар:

5. Живущие на Аль-Ханифе:
- Безработные – 2 чел.

6. Делегация официальных лиц из Совета Конфедерации:
- Следователь ООБ – 1 чел.

Примечание: секретарей, ремонтников, строителей, дополнительных бойцов и иного рода помощников игроки могут привлекать из числа безработных, буде на то их желание. Также сами безработные (вышедшие, например, из мертвятника) могут предлагать свои услуги мэру Аль-Ханифа или иным руководителям на игре.
Если кто-то захочет, то может организовать игровой кабак или иные точки общественных собраний.

0

12

ПРАВИЛА

Арбитр на игре

Игра проводится без мастеров! На полигоне будут только арбитры, которые имеют право остановить игру в случае нарушения правил и собраться на совет. Им же дается право решения судьбы игрока, нарушившего правила.
Каждый игрок вправе указать другому игроку на нарушение последним правил (особенно это касается маклаудов). Если реакции (исправления ситуации) не последовало, то любой игрок вправе остановить игру (вкрикнув команду : «Стоп-игра!») и потребовать вмешательства арбитра своей команды, или созыва арбитров всех команд для разрешения проблемы.
Правила обязательны к исполнению всеми участниками игрового процесса. Нарушивший правила дважды – однозначно исключается из игры.
Арбитры участвуют в игре на правах обычных игроков, исполняют общий и командные квесты (в зависимости от того, в какой команде они играют). Не ждите от них подсказок, думайте и действуйте сами.
Арбитры имеют право контролировать игровой процесс во время боевки, помогают в отыгрыше действий с техникой, во время специфических медицинских манипуляций или иных игровых действий, требующих получения информации (нетраннинг или хакинг). А также в тех случая, когда его помощь будет необходима и востребована игроками. Все остальное время он такой же игрок, как и все остальные.
Любое замечание, сделанное вне своей роли, арбитр обязан предварять поднятием руки и фразой: «Замечание арбитра!». Тогда только он может проводить разъяснения и давать подсказки игрокам. Если условной фразы не прозвучало, то все игроки должны понимать, что арбитр отыгрывает свою роль и все его речи – по игре.
Если игроку нужно получить консультацию от арбитра, то уже игрок обязан предварить свое обращение поднятием руки и словами: «Вопрос к арбитру». Иначе, все, сказанное игроком, будет восприниматься арбитром, как речь по игре.
Во время внеигрового разговора игрока и арбитра оба должны держать поднятыми руки, чтобы остальные игроки не предпринимали игровых действий против беседующих (как временно находящихся вне игры).
Эти условия вводятся, чтобы упростить и упорядочить игровые и внеигровые отношения игроков и арбитров во время действий.
Игра проводится без мертвятника поэтому рекомендуем игрокам внимательно ознакомиться с деталями в настоящих правилах.

Конфликты на игре

Все конфликты на игре будут разруливаться арбитрами, в первую очередь, согласно правил и исходя из них. В случае возникновения неучтенной в правилах ситуации, арбитр вправе принять решение сам, но согласовав его с другими арбитрами.
В случае возникновения экстремальной ситуации или намеренного нарушения игрового процесса арбитр вправе отправить за игровую территорию (без оговорок!) того или иного игрока, остановить или вовсе прекратить игру. Результаты в этом случае будут учитываться по последним игровым событиям.
Пожизневые конфликты завершаются исключением игроков из игры и изгнанием их с полигона.

Оружие на игре

Из оружия на игру допускаются
– Air-Soft (включая страйкбольное оружие) только промышленного производства.
– игровые ножи (резина, текстолит, дюраль без зазубрин и заусениц).
– Метательные ножи (трапик, резина на проволочном каркасе)
– гранаты – боевые (с наполнителем из гороха или шаров ВВ) и оглушающие (просто петарда).
– шокеры – ограниченно (для отдельных персонажей).

Прмечания:
Ножи и шокеры проходят обязательную очиповку. На игре будет особое оружие (но не массового поражения). У кого и какое – командам сообщат арбитры.

Обязательно иметь каждому игроку ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ! Без них никто на игру не допускается!

На игре запрещены все виды рукопашного боя.
Допускаются только:
- удерживание игрока во время кулуарки или пленения (но не оскорбительного характера).
- попытки препятствовать нанесению ножевого ранения или нежелательному медицинскому воздействию (удерживание рук противника, блок, но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ОТБИВАНИЕ).

Игровые локации

1. Поселение колонии Аль-Ханиф, административный центр и жилая зона.
2. Научно-исследовательский центр «Ишрат».
3. Строительная площадка обсерватории «Ибн-Сина».
4. Космодром колонии Аль-Ханиф.

Боевка, хитовка, урон, смерть, медицина

- Нехитовых зон – нет. Все тело игрока поражаемо. Рекомендуем озаботиться защитой.
- На игре у всех участников – 2 личных хита. Снятие одного хита означает ранение. Снятие второго хита – смерть. Наличие брони может дать игроку от 1-го до 3-х хитов дополнительно (броня сертифицируется перед игрой).
- Снятие двух хитов сразу возможно только при кулуарном убийстве.
- Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
- При ранении игрок не может ходить, но может говорить, ползти, сидеть и обороняться (стрелять, отбиваться ножом и т. д.).
- Через 10 минут ранение (если его не лечить) переходит в кому (игрок не может говорить, двигаться, действовать.
- Кома через 5 минут переходит в смерть.
- Сам себе игрок оказать помощь при ранении НЕ МОЖЕТ. Это может сделать только другой игрок при наличии у него специализации «медик».
- Лечение ранения медиком отыгрывается наложением повязки на место ранения или применением стимпака. Далее раненый должен провести в покое (без боевки) 5 минут. Если после лечения игрок начинает двигаться, не отлежав (отсидев) положенные 5 минут, то рана считается открывшейся и человек вновь приходит в состояние раненого (со всеми вытекающими последствиями). Снова потребуется перевязка и реабилитация (покой на 5 мин). Если игрок пленен, будучи раненым, то, если враги не окажут ему помощь, он умрет через 15 минут.
- Если раненого доставили на какую-либо базу и с ним отыгрывается оказание квалифицированной медицинской помощи, то полное  исцеление происходит через 1 минуту.
- Переноска раненых производится условно. В этом случае медик или любой другой «здоровый» игрок берет  за руку раненого и ведет его туда, куда ему нужно.
- Реанимация на игре невозможна!
- Действует оглушение (2 мин). Лечению не поддается. Хитов не снимает. Отыгрывается легким ударом прикладом винтовки, рукоятью пистолета или ножа в спину или плечо жертвы с уведомлением агрессора: «Оглушение!» или «Оглушаю!». Жертва, если она не видела нападающего, не имеет право поднимать шум, она обязана молча лечь или сесть и отбыть на месте 2 минуты  (можно только сообщить интересующимся, что вы оглушены, и все). Жертву можно похитить, уведя ее.
- Также можно оглушить, применив шокер. Уведомляем, что шокеров на игре будет очень немного, и они пройдут обязательную сертификацию перед игрой.
- Оглушение гранатой без наполнителя происходит в радиусе 3-х метров от эпицентра взрыва.
- Получения урона от боевой гранаты (с наполнителем): мгновенная смерть в радиусе 3-х метров от эпицентра взрыва. Все, кто оказался вне смертельной зоны, могут получить урон от наполнителя по основным правилам (1 попадание шара – минус 1 хит).
- Кулуарное убийство возможно только игровым ножом. Отыгрывается проведением ножа по горлу (с разумной силой). Снимает сразу оба личных хита. Нападающий обязан сообщить жертве, что происходит кулуарка. Под угрозой кулуарного убийства возможен и захват пленного. Если горло игрока защищено элементом сертифицированной брони, то кулуарка невозможна.
- Смерть на игре. Если игрок умер, то он обязан надеть на голову белую повязку и отлежать (или отсидеть) на месте своей смерти 15 минут (если живые не решать куда-то переместить тело). За это время может быть проведен игровой обыск, изучение трупа, уничтожение трупа или церемония прощания с боевым товарищем. Мертвец обязан тут же отдать все свои игровые ценности, молчать и может сообщить интересующимся только то, что он мертв или какие именно ранения найдены на его теле. И больше НИ СЛОВА!
- Оживание на игре. По истечении 15 минут мертвый может  отправляться на основную базу колонии. Там мертвый снимает повязку и вступает в игру обычным мирным жителем колонии, безработным в данное время. Но избранную до игры расу он сменить не может. То есть, человек возрождается человеком, иртанг – иртангом и т. д. В дальнейшем игрок может наняться в любую группу на любую должность (на которую его примет начальник или командир).
- Убитый по игре арбитр отсиживает время своей смерти и вступает в игру на общих основаниях. Если кто-то нуждается в помощи арбитра, то может связаться с ним по рации и получить консультацию. Также любой может проследовать к месту гибели арбитра и принести (привести) его тело туда, куда игроку нужно. Арбитр во время своей смерти имеет право оказывать игрокам консультативную помощь, но находится в это время вне игры.
- Мертвым игрокам запрещено пользоваться рациями во время своей смерти.

Пленение, допрос, пытки

- Пленение отыгрывается набрасыванием веревочной петли на руки игрока. После этого он не может производить НИКАКИХ игровых действий. По требованию игрового обыска, он обязан отдать все свои игровые ценности. Оружие, боезапас и физическую броню у него забирать запрещено, но пользоваться ими пленный не имеет права! Разрешено только забрать у пленных сертификаты на броню и использовать в личных целях (прикрепить на свой броник). Арбитр имеет право лишить игрока сертификата, если его антураж физически не соответствует тому, что указано в документе. То есть дополнительные хиты брони, прилепленные на футболку или обычную куртку, не прокатят – броня должна выглядеть броней.
- Если пленный умирает (или его освобождают), то все его дальнейшие действия происходят по схеме из пункта «Смерть на игре».
- Игровой допрос может проводиться с использованием введения в транс, но это действие может отыгрывать только медик и с помощью сертифицированного специального оборудования (технодевайсов) или химических препаратов, заявленных арбитрам ДО ИГРЫ. Введение отыгрывается применением к пленному специального оборудования. В этом случае пленный имитирует расслабленность, вход в транс и не может врать. Но имеет право отвечать на вопросы односложно (да, нет, не знаю). Один сеанс транса длится 15 минут. Количество вопросов, задаваемых в это время, не регламентируется. После допроса у пленного автоматически снимается 1 хит, и он приходит в состояние раненого. Продолжать участвовать в допросе он не в состоянии. Продолжить допрос можно будет только после его полного излечения.
- Кляп (если кто-то видит смысл в его использовании) отыгрывается ЧИСТЫМ куском бинта, которым завязывается рот пленника. Никаких иных имитаций кляпов НЕ ДОПУСКАЕТСЯ.
- Если кто-то захочет, то может применять к пленным пытки. Пытки отыгрываются бесконтактно, только словесным описанием того, что делается с пленником. Если последний впечатлен фантазией палача, то может ответить на вопросы. Но может и не отвечать. После произведения одного вида пытки, пленный теряет 1 хит и считается раненым.
- В случае нежелания пленника продолжать игру, он должен быть немедленно освобожден и обязан покинуть полигон (обязательно уведомив об этом любого арбитра).
- В случае необходимости для пленного по жизни отлучиться, он должен быть немедленно освобожден. Но с обязательством сразу вернуться на место под честное слово. Пленник, не выполнивший это условие (сбежавший под видом пожизненной нужды), исключается из игры и покидает полигон.

Технодевайсы и химические препараты на игре.

- Весь используемый реквизит отыгрывается физически. То есть, если вы применяете хим.препарат, то это должна быть либо конфетка для приема внутрь, либо неопасная для питья жидкость.
- Если вы отыгрываете хим.препарат. вводимый в кровь или внутримышечно, то позаботьтесь о шприцах без иголок, чтобы это произвести. Все медицинские и исследовательские действия отыгрываются только с реквизитом, завозимым игроками на полигон самостоятельно. Если у вас нет приборов, похожих на приборы, то и производить исследования вам будет нечем. Антуражность приветствуется и хорошо сделанный игровой прибор получит от арбитров больше возможностей. Кроме того, владелец прибора должен представлять потенциальные возможности заявляемого на игру девайса.
- Все возможности приборов или хим. препаратов указываются в сертификате на него. Сертификаты заполняются до игры.
- Во время игры создавать новые девайсы нельзя. Так что, игрокам стоит озаботиться набором всего необходимого до игры.
- Арбитры предупреждают, что девайсы, заявляемые, как оружие массового поражения, сертифицированы не будут.

Летательные аппараты на игре.

Все летательные аппараты на игре являются универсальными, то есть могут летать и в космосе, и в атмосфере. Отыгрываются они конструкцией из веток и ткани (пленки), которую можно переносить на руках, находясь условно внутри нее. Что-то вроде упрощенной палатки на жесткой раме, которую несут члены экипажа. Пассажиры также размещаются внутри конструкции, но не несут ее. Каждый летательный аппарат сертифицируется до игры арбитрами. На борту  размещается видимый сертификат с указанием класса корабля, его грузоподъемности и скорости.
Классы ЛА:
1. Деливер – грузовой ЛА, не предназначен для перевозки пассажиров (грузовой отсек не герметизирован). Но в атмосфере на небольшой высоте вполне может перевозить умещающихся в него людей. Экипаж – 4 человека. Размеры рамы-основы – не менее 1х2 м. Высота – произвольно. Может перевозить груз практически любого веса, который может быть на игре, или столько пассажиров, сколько влезут внутрь переносимой конструкции. Летает медленно.
2. Ховер – скоростной бронированный модуль, используемый полицией и военными. Размер рамы-основы не менее 1х1,5 м. Экипаж – 2 чел. Пассажиры – сколько влезет в конструкцию.
3. Яхта – дорогая и высокоскоростная игрушка для богатых. Догнать такой ЛА практически невозможно. Размер рамы-основы не менее 1х1 м.  Вместительность – сколько по жизни может влезть. Экипаж – 1 пилот. При сертификации учитывается и антуражность конструкции. Дорогой и комфортный вид транспорта должен и выглядеть таковым.

- Все корабли имеют хитовку и могут быть сбиты особыми видами оружия. При одном хите ЛА может совершить аварийную посадку без ущерба для здоровья пассажиров и экипажа. Если в воздухе сняты все хиты с ЛА, то он разбивается. Все на борту погибают.
- Каждый игрок (или группа) может построить собственный ЛА и сертифицировать его у арбитров во время игры. Для этого нужно только построить его по жизни. По результатам будет причисление к тому или иному классу, определение хитовки и скоростные качества ЛА. Но безработному или простому строителю на дорогую яхту сертификат не выпишут, даже если он ее построит. Однако, можно придумать ходы, как получить желаемое. Что не запрещено правилами, то разрешено.
- Ремонт подбитого ЛА может производиться только на космодроме. Время ремонта – столько, сколько понадобится по жизни на восстановление подбитого ЛА.
- Уничтоженный на игре ЛА восстановлению не подлежит и может  представлять интерес разве что для ученых или старьевщиков. Официальная свалка кораблей располагается рядом с космодромом. Игроки могут попробовать договориться с арбитром о введении условно уничтоженного корабля  снова в игру.
- Захваченные и уничтоженные ЛА разрушать и портить по жизни ЗАПРЕЩЕНО! Помните, что создателям пришлось попариться, чтобы  сделать такую конструкцию. Так что, уважайте чужие труд, затраты на постройку и творчество!
- Посадку ЛА могут совершать только на космодроме Аль-Ханифа и официальных посадочных площадках для атмосферных модулей в НИЦ «Ишрат» и возле стройки обсерватории. Посадки в других местах полигона считаются аварийными и ведут к снятию хитов с корабля. Только ховеры и особо пуперные яхты могут садиться там, где вздумается. Однако, и для них необходима посадочная площадка не менее 10 м в диаметре.
- ЛА может быть захвачен и угнан. И в этом случае запрещается портить конструкции по жизни. Арбитры предупреждают, что вандалы будут наказаны. Если вы хотите пользоваться чужим кораблем, то позаботьтесь о его сохранности.

0

13

Итак, то, что произошло после игровых событий…

СМИ Конфедерации, несколько суток после аварии не имевшие никаких сведений об Аль-Ханифе, наконец-то, получили официальный пресс-релиз. В нем говорилось, что делегация Совета Конфедерации и сотрудники ООБ столкнулись в колонии с десантом «ушельцев», которые, судя по всему, и провели теракт на строительстве обсерватории «Ибн-Сина». И только своевременная активизация орбитального щита планеты не дала агрессорам скрыться. На Аль-Ханифе произошел вооруженный конфликт, когда «ушельцы» пытались, используя заложников, найти выход в космос. Погибло много жителей колонии, помогавших полиции и ООБ восстановить порядок, есть жертвы и среди мирного населения Аль-Ханифа. Террористы на контакты не шли и пощады не знали. С особой яростью они уничтожали иртангов, наг-тар и райго, работавщих совместно с людьми. Из всей делегации ООБ в живых остались только двое – человек (Фил) и иртанг (Шелест). Местное население и контрактники из Миров Нао активно помогали людям нейтрализовать террористов. Десант «ушельцев» был уничтожен. Персонал научно-исследовательского центра «Ишрат» потерял своих лучших специалистов и руководителя. Начатые погибшими исследования последствий аварии подтверждают крайне пагубное воздействие текодного излучения высокого уровня на людей. Для продолжения научной работы на Аль-Ханиф направлены лучшие специалисты в разных областях науки. Пока не будут закончены все исследования последствий аварии, Аль-Ханиф останется колонией, официально закрытой для свободных посещений. Разумеется, и выезд с планеты подвергшихся опасному облучению тоже пока запрещен. Орбитальный щит по-прежнему активизирован, связь с другими планетами лимитирована из соображений общей безопасности.
После завершения конфликта выживший сотрудник ООБ (человек) доставил на базу Особого Отдела двоих тяжело раненых иртангов – свою коллегу и Координатора-контрактницу, работавшую на строительстве обсерватории. Оказать им необходимую помощь в колонии не могли, и только скорость, с которой они были доставлены к специалистам из Миров Нао, позволили выжить жертвам конфликта. Сейчас их жизни вне опасности. Все трое готовятся принять участие в специальном заседании Совета Конфедерации по конфликту на Аль-Ханифе. Правительство Миров Нао в Совете и лично Верховный Наомат Айклайе Дагойя уже выразили свою благодарность землянину, спасшему жизни иртангам.
Тела остальных иртангов, наг-тар и райго, погибших в конфликте, будут переданы представителям Миров Нао и похоронены со всеми почестями по обрядам своих рас, как герои, погибшие, защищая дело мира и прогресса. Люди, ставшие жертвами террористов найдут вечное пристанище в своих родных колониях.
Несколько общественных организаций одновременно вышли с инициативой возвести на Аль-Ханифе мемориальный комплекс, который отразит совместную борьбу людей и представителей рас Миров Нао против общего врага, а также увековечит подвиг героев. Проект передан в секретариат Совета Конфедерации на рассмотрение.

Пресс-релиз был опубликован в общей инфо-сети ОКЗ и оглашен на конференции Миров Нао. Журналисты частных СМИ тут же кинулись искать собственные источники информации. Двое особенно ретивых писак нашли глупую гибель, пытаясь самостоятельно проникнуть на Аль-Ханиф и подвергшись обстрелу боевыми спутниками орбитального щита планеты. «Желтая» пресса с частными СМИ подняли шум и принялись открыто строить жуткие нелепые предположения о том, что якобы «на самом деле» произошло на Аль-Ханифе. Репортажи с видами спутников орбитального щита в особо зловещих ракурсах заполонили эфир. Чего стоили одни заголовки сетевых изданий: «Правительство скрывает кровавые тайны Аль-Ханифа», «Организация «Чистый мир» предупреждает: потенциальные враги рядом с нами и трагедия Аль-Ханифа не станет последней», «Ясновидящая Марфа Перепупина связалась с Аль-Ханифом и утверждает, что сам Иисус Христос проявил там себя в битве с демонами», «Иртанги научились убивать иртангов? Почему только сейчас, а не 20 лет назад?», «Преподобный Стефен Штауб обрел озарение и возвестил новое нашествие бесов через Аль-Ханиф», «Врата Ада открылись на Аль-Ханифе», «ООБ: антитеррор или беспредел?».
Совет Конфедерации выступил в связи  с гибелью журналистов с официальным заявлением, в котором гарантировал свободный доступ к информации в колонии сотрудникам любых СМИ, но только после того, когда специалисты дадут заключение о том, что находиться на Аль-Ханифе не опасно. Заражение планеты мощным и неизученным текодным излучением является главной причиной, по которой колония закрыта. И Совет обращается ко всем СМИ с просьбой не накалять атмосферу и не позволять себе каких бы то ни было неподтвержденных измышлений о событиях на Аль-Ханифе. Некоторые заявления после случившейся в колонии трагедии выглядят откровенным бредом и кощунством, несущим расистские намеки и оскорбляющим память погибших.
Частные СМИ попритихли, но откровенно «желтые» издания от построения всевозможных догадок не отказались. Только стали делать это менее агрессивно. Чаще стала муссироваться тема «пришествия Бога на Аль-Ханиф» и его битвы там с «демонами». Разумеется, на этот бред официальные лица и нормальные люди внимания не обращали. Но теперь на писак набросились представители религиозных конфессий, опровергая всякую чушь и грозя карами  за богохульство. Но уже через неделю шквал статей и видеосборок об Аль-Ханифе начал иссякать. Тема перестала захватывать обывателей. Осталось только несколько активных порталов в инфо-сети, где как-то обновлялись данные. Поэтому запланированное, но отложенное специальное заседание Совета Конфедерации по событиям на Аль-Ханифе уже особого ажиотажа не вызвало. Оно состоялось спустя неделю, когда в нем смогли принять участие (дистанционно, посредством конференции) иртанги, спасенные землянином и находящиеся на излечении. На заседании также позволили присутствовать сотрудникам нескольких официальных СМИ. Несколько фрагментов было ими выложено в общую инфо-сеть.

Фрагмент 1.
Совет Конфедерации со стороны землян представлен вице-президентом ОКЗ, несколькими представителями министерств, их секретарями. Миры Нао представляют двое Первых Наоматов и трое Вторых Наоматов с Та-Ирты (иртанги), Первый Советник Совета Кланов Райго с двумя помощниками с планеты Арай, два полномочных представителя Наг-Лая (наг-тар), министр внешних связей Фааша, представитель Лонта. В связи с важностью обсуждаемых вопросов, на Совет Конфедерации лично прибыла Верховный Наомат Айклайе Дагойя.
ООБ на заседании представляют его начальник и сотрудник, участник событий на Аль-Ханифе.

Представитель ОКЗ, министерство по контактам: (обращаясь к Филу, сотруднику ООБ, входившему в состав делегации Совета Конфедераций на Аль-Ханифе) – Когда вы обнаружили в колонии десант «ушельцев», почему не вызвали войска в поддержку? Вы же имели такую возможность и полномочия.
Фил: - Мы до последнего момента не имели точной информации о численности террористической группы. Найденный челнок был четырехместным, и мы рассчитывали, что справимся с проблемой самостоятельно. К сожалению, бандитов оказалось гораздо больше. Скорее всего, основные свои силы они перебросили на Аль-Ханиф земными кораблями, некоторыми из тех, что стояли на основном космодроме.
Представитель Арая: - Кстати, вы написали в отчете, что это террористы подняли корабли с космодрома и уничтожили их с помощью орбитального щита. Зачем им было уничтожать транспорт, который мог бы их вывезти с планеты?
Начальник ООБ: - Позвольте ответить мне. Мы предполагаем, что «ушельцы» сами отрезали себе путь к отступлению, рассчитывая либо победить, либо умереть.
Представитель Миров Нао, Первый Наомат: - Иртанги – добровольные смертники… Это необычное обстоятельство, надо признать.
Начальник ООБ: - «Ушельцы» покинули общество 20 лет назад. Возможно, за эти годы они нашли способы контролировать своих бойцов. Психологическая обработка, кодировка или наркотики. Судя по тому, как яростно они сражались и с особой жестокостью убивали именно иртангов, такой вывод напрашивается сам собой.
Айклайе Дагойя: (Филу) – Не было попыток со стороны «ушельцев» войти в контакт с иртангами-контрактниками? Например, с целью обрести дополнительных союзников среди вас.
Фил: - Нет, таких попыток замечено не было. Все иртанги-контракники, райго и наг-тар полноценно сотрудничали с землянами. К сожалению, они оказались приоритетными целями для террористов, поэтому выжили только двое. Не секрет, что «ушельцы» считали своих собратьев предателями после того, как был заключен мир между ОКЗ и Мирами Нао.
Айклайе Дагойя: - Подтвердят ли ваши слова выжившие иртанги?
Иртанг, сотрудница ООБ: - Все было именно так.
Иртанг, Координатор-контрактница: - Подтверждаю.

0

14

Миражи, которые появлялись на месте катастрофы.
(фрагменты текста, закрепляемые мастерами через небольшие промежутки времени на месте аварии).

Вы видите мираж:
Планета…её поверхность идеально ровная и как бы покрыта веществом …через него не пробивается ни единой травинки…  Ни букашки, ни животного… только здания причудливой архитектуры из сплавов на глаз незнакомых… Один за одним всходят и заходят солнца количеством более десятка… Стерильность… полная стерильность…А еще ощущение искусственности… все здесь сделано по воле того, кому чуждо проявление любой жизни, кроме своей собственной….

Вы видите мираж:
Аль-Ханиф… Стройплощадка обсерватории Ибн-Сина…над ней высоко-высоко холодные просторы космоса…и лишь  одинокий корабль без опознавательных знаков, зависший над поверхностью…воздух до предела накален надеждами и страхами…ВЗРЫВ…

Вы видите мираж:
Аль-Ханиф… Ночь… искусственное освещение… городские развалины… расчищенная для посадки кораблей площадка… Вооруженный отряд иртангов конвоирует сотни плененных землян на корабль…Один из пленников пытается бежать… секунда и он падает замертво… Ни один мускул не дрогнул на лице иртанга сделавшего этот выстрел… На войне как на войне…

Вы видите мираж:
Аль-Ханиф… Звезда Вея садится в лес… красивейшее явление… Последний ее лучик скрылся от взора наблюдателя…Тишина… мертвая тишина… Ночь… звездное небо… ни облачка… Но что-то произошло и вот уже вместо звезд ты видишь огненную реку, мчащуюся к Аль-Ханифу, сметающую все на своем пути…Вскоре она заполняет все видимое тобой пространство космоса…  Через несколько секунд она сметет и тебя… Ибо нет ей преград… Это КОНЕЦ…

Вы видите мираж:
Темнота… из темноты вырисовывается зубастое, клыкастое чудовище серо-черного окраса, с множеством глаз … задержавшись на пару секунд, образ растворяется во мраке…

Вы видите мираж:
Научная лаборатория… Виталий Степнов, уставший и изнеможденный, работает над каким-то проэктом…Его лицо озаряет идея… он мечется по лаборатории в поисках чего-то… Нашел… бежит на свое рабочее место и снова опыты, опыты, опыты…Вздох облегчения…  Открывает свой рабочий журнал и делает запись:  «РИКСАН» - я нашел недостающий элемент… теперь у нас есть на Них управа….

Вы видите мираж:
Аль-Ханиф… рассвет… с планеты взлетают иртангские корабли и уходят в ПП-скачек… Взгляд на поверхность… Руины  и мертвые тела – след недавно прошедшей здесь бойни… К этому месту стекаются оставшиеся в живых, что бы предать земле своих погибших соотечественников…Плач женщин и крики детей…Война не различает лиц…

Вы видите мираж:
Камера… Плененный иртанг ждет своей участи… в камеру заходят люди в белых халатах…трое держат пленника, один- что-то вкалывает ему под кожу... время идет… иртанг бледнеет, у него начинаются судороги и в конце концов он затихает, остается лежать трупом на голом полу… Дверь камеры отворяется… заходят те же  люди в белых халатах… на их лицах написано ликование…

0

15

Что произошло на «Базе-4».
(инфа для мастеров от Momfelix и Данки)

Четверо Верных высадились на Аль-Ханиф, заныкав свой челнок в лесу. Когда они найдут штарди (или получат подтверждение его гибели), то должны были перенести в Центре «Ишрат» его пси-матрицу в тело иртанга и вывезти на орбиту (о том, что в «Ишрате» есть такое оборудование, Верные узнают во время игры). На орбите должны были послать кодированное сообщение своим о том, что бы их челнок подобрали. Кстати, сообщение они должны были послать посредством той самой текодной связи, которую разработали Верные. И технологии которой неизвестны ни в ОКЗ, ни в Мирах Нао. Скорее всего, такой передатчик разработали пленные лонты, работающие под контролем Верных. Но лонты в Мирах Нао, опять-таки, не знакомы с этой разработкой. И не факт, что изучат ее.
Верные прикинулись безработными и практически сразу были наняты на охрану опасной зоны (текодного облучения) на территории строительства обсерватории «Ибн-Сина» и в полицию Аль-Ханифа. Таким образом, сразу обрели легальный статус в колонии. Чем усердно и пользовались.
Мэр Аль-Ханифа творил беспредел, который был только на руку Верным. Первую делегацию ООБ расстреляли по приказу мэра с аргументацией «Они мне не понравились». Пришлось вводить вторую группу ООБ, а мэра мастерским произволом загонять в изолятор «Ишрата», как сумасшедшего (там он и сидел до конца игры).
В зоне аварии происходили странные вещи – появлялись миражи (мастера сделали описание того, что видят зрители, и приклеивали их к деревьям на территории стройки. Кто прочитал – тот увидел мираж). Ученые из «Ишрата» брали пробы воздуха, воды, почвы в зоне аварии и изучали их в своем Центре. Разумеется, миражи видели и они. Ученые установили камеры, которые фиксировали эти миражи. В последствии ученые  поработали над камерами так, что они стали кодировать получаемое изображение, что бы то видео, что они фиксировали не могли просмотреть или считать никто кроме знающих метод кодировки, т.е. ученых «Ишрата». 
ООБешники опрашивали народ об аварии. Но «чистомирцы» (ученый в последствии на время ставший начальником  «Ишрата», строитель и полицейский) собрали инфу раньше их. (они не только собрали инфу, они сделали так, что как только орбитальный щит снимут и заглушку связи, инфа, которую они собрали отправится к «Чистым» во вне.) Я отыгрывала Координатора-контрактника со стройки, который и включал оборудование. Меня должны были взять в оборот первой и вполне могли обвинить в диверсии. Но я всячески выказывала землянами свою лояльность, и меня не арестовали. Итак, сперва «чистомирцы», а потом ООБешники получили информацию о том, что во время аварии было два взрыва, между которыми прозошло «притягивание и пробивание» текода и проскакивание в зону «Ибн-Сины» сгустка текодной энергии (пси-матрицы штарди). Но о штарди мой перс ничего не знала. С аппаратуры космодрома сняли информацию о том, что во время взрыва на орбите Аль-Ханифа висел неизвестный корабль без опознавательных знаков, но явно построенный по технологиям иртангов (дизайн больно специфический). Во время аварии произошел разрыв текода как раз над кораблем, «луч» из текода прошел сквозь корабль, уничтожил на орбите пару автоматических спутников (связи и боевой). Затем произошел сам взрыв, разрушивший обсерваторию. Неизвестный корабль сбросил челнок и исчез в текоде. Челнок спустился в атмосферу Аль-Ханифа. У поверхности датчики космодрома его потеряли. Игроки начали варить инфу.
Пока собирались все эти данные, начал «чудить» местный священник. Дело в том, что был любитель заложить за воротник и всегда с собой таскал бутылочку церковного винца. Взял он ее и на тестовый запуск оборудования обсерватории, куда его пригласили. Как не последнего человека в колонии. Священник получил дозу облучения, облучено было и его вино. Ученые их «Ишрата» получали данные о том, что вода в зоне аварии изменила свою структуру, как информационная среда стала более насыщенной и приобрела антисептические свойства. Но связи с вином не увидели. А дело было в том, что именно алкоголь высокого качества плюс текодное облучение превратили неплохое вино фактически в амброзию – «напиток богов». Или, если угодно, напиток, открывающий двусторонний контакт с богами. Наш священник, хлебнув своего облученного винца и помолившись, услышал в своей голове голос, говорящий примерно следующее: «Пароль принят, готов к контакту». Священник воспринял это, как Глас Божий и офигел. И принялся молиться еще усердней. В ответ услышал в голове тот же голос: «Я уже принял пароль. Жду контакта». И тогда священник попытался мысленно говорить со своим Богом». Тот отвечал на вопросы священника, представился Создателем человечества и сообщил, что люди на Аль-Ханифе в большой опасности, так как здесь оказались демоны из чужого мира (которые желают зла людям). И встречают здесь они самого страшного демона, который принесет гибель этому миру. Примерно так понял речь Создателя наш кюре. Священник начинает нести весь этот бред окружающим, его сразу начинают считать сумасшедшим(единственный, кто безоговорочно поверил ему – мэр. За самого страшного демона сходу приняли Шерифа, в то время носителя Штарди, поскольку «он себя явно странно ведет». Ну и не задумываясь расстреляли. Начальник тех. Службы нашел еле живого Шерифа в лесу и принес в научный центр, где с него сняли инфо-матрицу и вселили под руководством ООБ в строителя в добровольно-принудительном порядке).  Кюре в обнимку со своей очипованной бутылочкой ломанулся в бега по лесу. Его искали и полиция, и ООБешники, когда в «Ишрате» въехали, что дело в церковном вине. Священник, бедняга, прятался и бегал от преследователей так долго, что откровенно притомился. Пришел в «Ишрат» и далее на игре занимался только тем, что периодически отпускал ООБешникам грехи (те думали, что это надо обязательно делать, чтобы выйти на связь с Создателем) и хранил свою «волшебную» бутылку. (Маленький прикол: в этот момент Эйдж только вспомнил о существовании Ушельцев вообще)))
Пока ловили батюшку, случилось так, что Верные вместе с иртангами и наг-тар из ООБ оказались на стройке в тот момент, когда там был мираж, показывающий смерть иртанга от риксана (тексты миражей приложу ниже). (А добрый мастер развил их мысли в данном направлении) Иртанги взбесились и поперли в «Ишрат», где захватили научный персонал, обкололи пентоталом и спросили, есть ли у них риксан? Разумеется, риксан был (стратегический запас и формула). До сих пор не знаю, почему иртанги не поубивали весь персонал на месте. Короче, риксан изъяли, часть уничтожили, а часть заныкали, чтобы потом иметь подтверждение того, что земляне нарушили соглашение с иртангами об уничтожении риксана повсеместно. Такая информация могла серьезно подпортить отношения Миров Нао с ОКЗ. Верным это было на руку, а ООБешники-иртанги просто осатанели от наглости землян и, по сути, приняли сторону Верных уж искренне (не зная, что рядом с ними – «ушельцы»). Короче, иртанги скрутили ООБешников и всех землян, что-то там допрашивали. Иртанги допрашивали только по поводу риксана. ООб-земляне упорно делали вид, что сами ничегошеньки не знали.  Иртанги взяли еще и еще и антидота на всякий случай. А научники «Ишрата» тут же по распоряжению своего начальства, по имеющимся у них формулам, создали еще партию риксана, явно настраиваясь на противостояние. Штарди в это время вычислял, кто из местных может быть Верным (он предполагал, что его будут искать). Во время разборок присоединился к иртангам. Они его приняли, а после истории с риксаном, наконец, выяснили, что он – штарди.Верные, уже отчаявшись найти Штарди, присели и вздыхая стали обсуждать то, что им никогда не найти ЕГО. Штарди это услышал, подошел и спросил: вы ищите штарди? Вот таким образом они друг друга нашли. Верные раскрылись перед ООБ-иртангами, рассказали кто такой штарди, как они его сюда притащили и как собираются выполнить Предназначение. В-общем ООБ повелись на то, что это их создатель и торжественно, падая ниц, с криками «Отец наш», присягнули Штарди на верность. Теперь нужно было как-то перегнать штарди из тела человека (которое его очень напрягало) в тело иртанга и увезти на челноке с планеты, кроме того, «верных» стало слишком много для перелета на одном челноке. Иртангам нужно было добраться до челнока «верных», снять с него пароли т-кодной связи и координаты, где их челнок должен был забрать «родной» транспортник; затем угнать с космодрома челнок ООБшников – иби он побольше будет.
В это время я, как Координатор, оставалась с землянами. Со мной провели душещипательную беседу о том, что все мы за мир и остальные иртанги оказались преступниками. Мой перс хотела мира. Кроме того, я прикинула, что, помогая землянам, много узнаю полезного, что потом смогу использовать в своих целях. Земляне командовали мной, как собачкой, но я терпела. Они обнаружили челнок Верных, притащили меня к нему (как Координатора и специалиста по технологиям иртангов), с моей помощью вскрыли челнок и проникли в него. Ничего особо ценного узнать не смогли. Только то, что челнок запрограммирован по команде взлететь и выйти на орбиту, где его должны забрать. Узнали и о передатчике. Но я им не сказала, что он какой-то особой конструкции, сказала, что просто передатчик космической связи для вызова корабля-матки. Земляне сообщили мне пароль, которым я должна была запечатать челнок, чтобы никто, пароль не знающий, в него проникнуть не мог. И улететь, разумеется, тоже.
Все это время мой начальник-иртанг (Данка) совершенно спокойно ходила то среди землян, то общалась с Верными как мастер.
После обследования челнока, земляне потащили Координатора (меня) на космодром и запаролили все стоящие там корабли (чтобы никто не смог улететь с планеты ни на каком транспорте). Потом притащили меня в «Ишрат» и сдали научникам с требованием стереть мне память. Я подняла крик, что я им помогаю, а они меня в овоща за это хотят превратить. Потолковали с главным ООБешником, я ему объяснила, что мне могут стереть память, но всю, я стану идиоткой. Избирательно память земляне стирать не умеют. Что-то он меня пожалел и отказался от своей зверской затеи. Но велел присматривать за мной. Но я улучила момент, когда земляне что-то активно обсуждали и потихоньку смылась из локации. Они меня преследовали, пришлось минут 15 лежать в лесу, не дыша, пока они не перестали меня искать. Потом поперла искать иртангов. Облазила, казалось, все. Не нашла (просто не подумала, что они аж на первую «плешь» свалили, а она тоже входила в игровую территорию). Подумала, что, зная пароли кораблей на космодроме, смогу заставить землян меня выпустить. Наивно, конечно, но могло сработать, если б земляне ступили, на это и рассчитывала. Ползком мимо шарахающихся землян добралась до космодрома, заняла один из земных патрульных кораблей (с бортовым оружием), запечатала уже своим паролем, остальные запрограммировала и отправила в космос на проверку. Проверка показала, что орбитальный щит включен, все корабли были расстреляны. Тут, понятно, села на ж… Взлетать – смерть, выходить – попасть в лапы к землянам. Они получили инфу о том, что я творю на космодроме, прибежали, стали увещевать и обещать дружбу. Типа, ай-яй-яй. Само собой, не поверила и требовала снять орбитальный щит и выпустить меня. В ответ мне обстреляли двигатель и вывели его из строя. Ловить нечего, помирать я не собиралась (я ж иртанг и не могу себя убить), вышла и сдалась. Тут была вообще картина, повергшая меня в шок. Земляне с улыбками меня ПРОЩАЮТ за выходки и заявляют, что я свободна. Пипец. Ладно, иду в «Ишрат», не вкуривая, что происходит, и ожидая выстрела в спину. Но никто меня не грохнул. Потом мне это объяснили горячим желанием землян при любой ситуации попытаться сохранить мир и использовать для этого все средства. Ну да, лишний труп иртанга им был точно не нужен.
Группа иртангов в это время ныкалась по лесам, их наг-тар терся в «Ишрате», пытаясь стырить два прибора для переноса пси-матрицы (иртанги не знали, что сделать подобное можно только в специальном помещении в «Ишрате»). Почему земляне допустили его в «Ишрат» и никак не контролировали – не понятно. Я, как Координатор, вошла с ним в контакт, он рассказал о риксане и о том, что земляне сейчас выщемляют скрывающихся иртангов по лесам. Сказал, что должен принести Верным прибор для переноски пси-матрицы. Я помогла ему стырить в «Ишрате» один прибор. Пока искали второй, земляне получили инфу от своих разведчиков о том, что иратнги ищут приборы для переноса матриц. Короче, обнаружилась пропажа первого прибора, а второй прибор тут же земляне заныкали (одна из научниц при мне сунула его под куртку). Я прикрыла отход наг-тар с первым прибором, сообщила ему, что попытаюсь добыть второй и как-то передать иртангам. Также сообщила, что знаю новый код к их челноку. Но сам пароль не сообщила, чтобы без меня не улетели (мне же тоже хотелось отсюда вырваться). Земляне из рук вон плохо охраняли «Ишрат», в основную лабораторию допускали всех подряд. Ко мне там привыкли (плюс тот же иммунитет мастера сработал, видимо). Я подгадала момент, когда вся толпа вооруженных землян вышла из «Ишрата», приставила нож к горлу той девахи, что прибор хранила и предложила быстренько мне его отдать, а то умрет. Нас даже не сразу засекли оставшиеся безоружные научники. Но деваха (не знаю ника, новенькая) делает красивый жест и с воплем швыряет прибор своим. Они поднимают крик, прибегают охранники, мне ловить стало нечего. Если бы я ее убила, то недолго бы прожила. И бесславно бы сдохла. Я иртанг, смерти боюсь и об этом всегда помню. Я деваху отпустила, меня ранили, полечили, связали и все. На этом моя игра, по сути, кончилась. Ну, пентоталили меня маленько, однако ничего ценного узнать не смогли – я не была Верной. Держали в плену. Повесили на меня лейбу «Made in Korea», поиздевались словесно. Собственно и все. ООБ-иртанг по ООБшному каналу связи просит 2-х ООБ-землян прийти на переговоры, они соглашаются. Происходит встреча, где земляне просят отдать им шерифа-строителя-штарди, т.к. в нем живет демон который якобы влияет на всех иртангов и если его не остановить он возьмет всех иртангов под контроль. Иртанги отвечают, что не отдадут ни в коем случае шерифа-строителя-штарди и что им нужен прибор для снятия инфоматрицы, ну и сама инфоматрица снятая с него тоже. В-общем на этих переговорах они не договорились. 
Возвращаясь с переговоров иртанги захватили в плен начальника тех.службы, которая не отсвечивалась с момента выходки иртангов в научном центре. Сходу рассказывают ей кто такой штарди и какие у них планы. Но она не согласна с их планами, ибо не верит «создателям». В процессе перепалки между штарди и начальницей тех.службы от нее иртанги узнают, что челнок «верных» запаролен, а пароль знает она и координатор, но она отказывается помогать. Узнают так же, что все это время она наблюдала за замлянами, знает все, что творилось в научном центре, даже сделала пару звукозаписей, узнают, что на космодроме челноков больше  нет. Многие иртанги готовы остаться и не полететь со штарди, лишь бы «создатель» мог долететь…
Иртанги за это время захватили, попытали, а потом бросили при смерти директора «Ишрата», которую похитили, чтобы она им перенос матрицы осуществила. Но директор была «чистомиркой» и под страхом смерти такого бы не сделала. Ну, помучили и полумертвую выкинули. Земляне ее нашли, притащили в «Ишрат», лечили (трепанация, жуткие хирургические забавы, короче, оттянулись медики). Она в себя пришла и рассказала, что иртанги прыгают вокруг одного человека (штарди) и требовали от нее работы по переносу пси-матрицы. (Здесь одна неувязочка вышла – когда Алекс с ума сошла от постоянных оглушений – это органические повреждения мозга, с нее выдернули инфоматрицу, т.е. ее тело умерло, но поскольку инфоматрица уже тоже была повреждена, следом за мозгом, когда опять же добровольно-принудительно эту инфоматрицу вселили в другое тело, она по моему распоряжению осталась сумасшедшей. Как она что-то землянам рассказала я уже не знаю – ушла ставить миражи) Ладно, получили инфу ту же, что и прежде. Земляне в который раз принялись прочесывать лес, наткнулись на иртангов, пошла финальная боевка. (Как раз когда иртанги допрашивали нач.тех.сл.)  Всех иртангов и наг-тар завалили, одну из них (бывшую ООБешницу-иртанга захватили в плен). Штарди в теле человека также захватили раненым. Начальницу тех.службы сначала ранили, затем вылечили и оставили на поле боя не обыскав и не связав. Она, прийдя в себя, безпрепятственно явилась в НИИ «Ишрат», где ей на руки выдали ранее конфискованное оружие. Ну в-общем решайте сами, включать эпизод с попыткой застрелить Штарди или нет… А самоубийство давайте заменим на то, что таки сработала охрана «Ишрат» и мя пристрелили. В конце игры пытками и пентоталом вышибали из него информацию про Штар и его миссию. Кроме того, один из ООБешников прохавал мульку про церковное вино и частенько им пользовался, чтобы получить инфу от неизвестного «Создателя».
ООБешницу вылечили. Но оставили в плену.
Так земляне получили следующие данные, пленных и девайсы на конец игры:
1. Нашу Вселенную хотят уничтожить негуманоиды из параллельной Вселенной Штар (штарди в реале являются черно-серыми монстрами с когтями, клыками и тучей глаз на башке. Короче они выглядят именно так, как выглядели первые прототипы Хранителей в лаборатории Иль Тона в прошлом. Иртанги имеют ДНК штарди, но биокамуфляж – непарный аланин - позволяет им выглядеть гуманоидами). Цель уничтожения – захвать контроля над текодом. Как мне показалось, земляне не особо поняли, на хрен штарди текод. Но париться не стали деталями.
2. Захватили штарди и держат его на тайной базе IС.
3. «Ушельцы» имеют связь с параллельным миром Штар через текод. И они же вытащили матрицу штарди, используя энергию оборудования обсерватории «Ибн-Сина», чтобы она не пострадала во время прохода. По умолчанию, во время прохода через текод часть информации посылаемой матрицы теряется, растворяется в информационных потоках текода. Поэтому-то первые иртанги ни фига не помнили, кто они и зачем оказались в этом мире, долгое время считая себя его созданиями. И только 500 лет спустя узнали от гао о своем предназначении (на «Базе-3»). Чтобы не допустить ущерба матрицы, Верные и пробовали «вытянуть» штарди из текода с дополнительными техсредствами.
4. Если облученное текодом вино (определенного сорта и крепости) выпьет облученный текодом человек, то пока излучение не рассеялось (временно), он может получить мысленный контакт с неким неизвестным существом, называющим себя «Создателем человечества». Создатель этот рассказал, что демоны из мира Штар пытаются сделать то, что когда-то пытались сделать те, кто «создал Создателя». Те есть, существа из параллельной Вселенной (но не Штар) пытались так же получить контроль над текодом (и широко использовали текодные технологии), но в результате их действий текод между их миром и нашей Вселенной просто был уничтожен. В результате произошла Вселенская катастрофа. Две Вселенные слились в одну. Все живое в обеих Вселенных было уничтожено. Но чудом осталась в живых группа существ (пралюдей), висящая в космосе в мегазащищенном корабле. Они решили возродить свой вид в новой Вселенной. Много столетий, то погружаясь в анабиоз, то просыпаясь, пралюди создавали людей на борту своего корабля. Параллельно искусственно была собрана звездная система, подходящая людям для жизни (Солнечная). Когда первая партия людей была готова, ее переселили на Землю. А к ним приставили существо под именем Создатель, который им помогал и направлял. Земляне узнали на игре историю Создателя до этого момента. Но я продолжаю рассказывать для мастеров, как было дело. Для контакта с Создателем людям в прошлом предоставляли амброзию, жидкий химперпарат (содержащий алкоголь), употребив который, люди могли разговаривать со своим наставником. Но люди начали воевать, секрет амброзии был утерян, а Создатель ее почему-то снова не предоставил. Просто потому, что все пралюди умерли, а Создателем являлся текодный искуственный разум, получивший задачу присматривать за людьми. Создан он был еще и для того, чтобы брать информацию из текода, так как пралюдей текод к себе уже не подпускал (принимая излучение их мозга, текод просто проявлял агрессию, вырубая пралюдей, как тех, кто уничтожили уже одно текодное пространство). То же происходит и с людьми, так как они – потомки тех пралюдей и излучения мозга у них происходит с теми же параметрами.
Контакт был потерян и возобновлялся только эпизодически с помощью некоторых духовных практик. Но все равно это был неполноценный контакт. Несколько цивилизаций людей сменилось на Земле, но всегда люди верили в Богов, коих в прошлом представлял Создатель. Короче, все это стало религией, мистикой и мифологией. Если бы люди начали использовать текодные технологии и чаще попадать под облучение, то шансов возобновить контакт было бы больше. И тут, на Аль-Ханифе так ложились обстоятельства, то священник попал под облучение, а его вино временно приобрело свойства амброзии. И давно утерянный контакт состоялся. И Создатель помог людям, рассказав, что штарди угрожают гибелью и своей и нашей Вселенной, просто не представляя, чем может кончиться их затея захвата контроля над текодом. Может повториться то, что произошло с расой пралюдей. Но эту инфу земляне не получили, так как священник под конец забил на свою роль, а ООБешникам ничего, кроме инфы по штарди не нужно было. Но бутылочку священника из под вина ООБешники захватили с собой и передали в лаборатории IC.
5. Захватили челнок Верных («ушельцев») с текодным передатчиком. Пусть изучают на следующей игре.
6. Захватили двух выживших иртангов – ООБешницу и Координатора-контрактницу со стройки «Ибн-Сины».

Далее истинные послеигровые события развивались так:
Единственный выживший ООБешник (Фил) вызвал своим кодом корабль с базы ООБ. Погрузил на него двух пленных иртангов, штарди, и четверых научников из «Ишрата», которые владели информацией. После взлета с Аль-Ханифа ООБешник послал шифрованный отчет о произошедшем своему начальнику. Начальник ООБ был землянином и сразу понял, что, если иртанги узнают о том, что творилось на Аль-Ханифе, политических осложнений не избежать (земляне убивали иртангов). И начальник ООБ приказывает подчиненному зависнуть в космосе и ждать гостей. А сам делает тайны доклад в IC. Те недолго собирались и скоро их борт пристыковался к кораблю ООБ в космосе. Прямо там, на борту, был произведен съем пси-матриц пленных иртангов и помещение их в цифровые инфо-носители (то бишь, в «коробочки», технологии «обмена разумами» Iсишники изучали давно и владели портативными приборами). В тела иртангов (ООБешницы и Координатора) перенесли пси-матрицы двух подготовленных агентов IC, которым теперь предстояло под видом иртангов отправиться в Миры Нао и поставлять оттуда информацию IC. Такой шанс IСишники не могли упустить. Тем более, что в ином случае, иртангов пришлось бы просто убить, так как они могли рассказать то, что случилось на Аль-Ханифе, а земляне решили всю эту историю замолчать и скрыть от иртангов любой ценой. Штарди также забрали, так, чтобы никто не узнал о том, что он вообще существовал. Ученым из «Ишрата» предложили на выбор – подвергнуться стиранию памяти или работать на IC. Ученые избрали второе и также перешли на корабль IC. ООБешнику же предложили вариант получше – возглавить отдел по работе с «коробочками» и вообще стать сотрудником IC. Он согласился. Так как больше ни доверия, ни симпатии к иртангам не испытывал. Иртангам с матрицами агентов IC нанесли ранения, якобы полученные ими на Аль-Ханифе, и обставили все так, будто землянин (ООБешник) их спас, вывозя с планеты. После этого корабль IC отправился на свою тайную базу, увозя трофеи и пленных. Спецборт IC забрал с Аль-Ханифа и челнок «ушельцев». А ООБешник отправился на базу ООБ, где сдал иртангов в тяжелом состоянии врачам ОКЗ и Миров Нао. Принял поздравления и благодарности. Пережил разбирательство на Совете Конфедерации, где иртанги задавали много щекотливых вопросов. Но два «спасенных иртанга» полностью подтвердили его ложь, поэтому ООБешнику поверили и записали в герои. Официальную версию случившегося (то, что обнародовали земляне) можно прочитать на форуме в теме по Базе-4.
Затем ООБешнику устроили имитацию автокатастрофы, изменение личности и отправили заведовать отделом расследований (отдельным сектором) на базе IC фиг знает где. В остальном мире его считали погибшим и хоронили с почестями.
Вот так все кончилось на этот раз.

0


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2007 » База-4