Здесь сценарий и прием заявок.
Страйкбольная игра
«Южная граница»
(версия 2)
Дата проведения - 28 мая 2011 года
История
Граница России с неким государством, которое предоставило в своей приграничной зоне территорию для некоего спецобъекта НАТО. Что потенциально представляет угрозу России. Из-за обнищания и политической нестабильности в стране-соседе пограничные войска практически не выполняют своих функций, и натовцам сейчас приходится охранять свою базу самостоятельно.
Россия решила предпринять серьезные меры по определению характера строящегося объекта, его назначения и определения степени угрозы его для своих границ. По данным спутниковой разведки России, объект НАТО может являться радиолокационной точкой для определения целей на территории РФ, например, для ракет и авиации. Или излучатели электромагнитных помех для русских объектов ПВО. Оба варианта не нужны у самой границы. США готовит крупное вливание средств в экономику страны-соседа, а также обеспечить ее боевой техникой и инструкторами для пограничных войск. И тогда попасть на ее территорию станет сложнее. Посему момент сейчас, в период раздрая и разброда в стране - самый удачный. Спутники по характеру электромагнитных излучений определили, что натовский объект еще не запущен, но, похоже, пару раз уже тестировался. Зона действия - предположительно до 500 км, что значительно захватывает территорию России и ее пограничные военные объекты. Причем, характер излучений необычен.
Отряд спецназа РФ, включающий в себя специалистов по интеллектуальной технике, послан тайно с заданием – перейти государственную границу, выяснить, что именно строят американцы. Причем отряду приказано максимально скрытно и быстро выполнить задание, чтобы база НАТО не успела получить помощи с других военных баз в этом регионе.
Дополнительная информация по игре
По игре очки за выполнение конкретных задач будут начислять по факту доклада организаторам по радио и пересылки фотоподтверждений посредством ММС. Сами задачи раскрыты в сценарии, но некоторые могут идти только в хронологическом порядке и только по приказам, исходящим от оргов.
Информация о характере объекта НАТО по сюжету игры в начале скрыта и будет добываться в процессе игры.
По дефолту, вызвать условное подкрепление с воздуха любая группа может, только находясь на своей базе. База спецназа – это условная точка их эвакуации (маленький временный лагерь на территории РФ). Находиться непрерывно на территории чужого государства можно не более 2 часов. После этого любая группа-нарушитель обязана вернуться на свою территорию в полном составе. И только после этого может снова заходить на территорию противника для выполнения своих задач.
Неигровой лагерь оборудоваться не будет, поэтому игроки снаряжение хранят на своих игровых базах. Если стороны желают комфорта, позаботьтесь о нем сами (тенты, палатки, костры и прочее). Но базы могут быть атакованы и вынесены.
Взнос на игру - рулон скотча (вручается перед игрой оргам).
Все орги находятся на базе НАТО и держат связь с игроками по радио и сотовым телефонам, отдавая приказы командования сторон и контролируя процесс игры. Одновременно они являются и комбатантами, которые будут оборонять базу НАТО в случае ее атаки.
Дата, время и график игры
28 мая 2011 года
Начало игры– 12.00
Завершение – 18.00
(игра полностью останавливается в том состоянии, как она пребывает и производится подсчет очков)
Оглашение итогов организаторами – 18.30 (на базе НАТО)
Расстановка сил
Спецназ РФ – 50%
Гарнизон НАТО – 50%
3. Группы, их задачи и игровые очки:
Спецназ РФ
1] Тайно и незаметно пересечь границу (возможно, не раз).
2] Сделать условное фото базы НАТО (игровой документ, размещенный оргами на видном месте, который нужно умыкнуть и доставить на свою базу). В подтверждение необходимо прислать оргам ММС с фотографией спецназа с фото в руках на своей базе (чтобы в кадре были и знаки базы). За это начисляется 1 очко стороне РФ.
3]Определить визуально (в результате наблюдения) ценного специалиста на базе НАТО (VIP, это будет один из оргов, конкретное лицо), похищение его и доставка на свою базу. Только там VIP даст информацию о назначении базы и ее оборудовании (условный допрос). В подтверждение этого момента необходимо прислать оргам ММС с фотографией VIP'а на своей базе. С этого момента считается, что русские получили все данные о базе НАТО. За это начисляется 1 очко стороне РФ. Уточню, что нужно похитить только одного конкретного человека, который будет назначен VIP'ом до начала игры. Захваченный "абы кто" информации не даст и очка не принесет.
4] Если успешно проведены операции в пп. 2 и 3, то спецназ РФ получает право на захват базы НАТО, захват их флага и физическое уничтожение техногенных объектов. Захваченной база считается, если спецназ выбил с ее территории всех защитников, забрал флаг базы (просто пробежаться и стырить флаг - не считается захватом) и повесил свой вымпел вместо него. За захват базы спецназ РФ получит в этом случае 1 очко. Если флаг вражеской базы будет доставлен на базу РФ - еще 1 очко (см. дополнительные задачи). За уничтожение технического оборудования базы - 1 очко.
Примечание: база, на которой не оказалось защитников, может быть захвачена автоматически. Удержание не требуется. Уничтожение технических объектов возможно только после официального захвата базы (зафиксированного и принятого оргами). Захват базы противника, осуществленный до выполнения обязательных миссий для получения права на это, очка не приносит.
Если спецназ РФ захватил фото, VIP'а, базу НАТО и после этого уничтожил объекты на базе НАТО, то его миссия в игре считается полностью выполненной. За это начисляется 1 очко сверх общего счета в конце игры.
Гарнизон НАТО + орги
1] Возвести до полного завершения технический объект и маскировочные сооружения своей базы (объект объявляется полностью активным в 15.00, если не был уничтожен до этого). За это НАТО получает 1 очко. И может использовать объект, о проявлениях деятельности которого будет сообщено РФ по радио оргами.
2] Оборонять базу в случае необходимости и не допустить потери информации и персонала.
3] Если с базы будут похищены игровой документ (фото) и специалист (VIP), обеспечить их возврат в расположение сил НАТО до того, как противник донесет/доведет их до своей базы. После этого документ считается утерянным, а VIP - погибшим. За возвращение на базу фото и VIP'а НАТО получает по 1 очку.
4] Только после двух этих событий разрешается производить захваты базы РФ и похищение их флага. Захват базы может производиться не чаще, чем раз в 1 час)) За каждый захват базы РФ и доставку их флага на территорию своей базы начисляется по 1 очку.
Примечание: база, на которой не оказалось защитников, может быть захвачена автоматически. Удержание не требуется. Захват базы противника, осуществленный до выполнения обязательных миссий для получения права на это, очка не приносит. Силам НАТО запрещается ставить постоянного постового возле игрового документа (фото) в радиусе 5 метров, а также приставлять к VIP'у постоянного телохранителя.
Если НАТО не допустило похищения фото и VIP'а, а также уничтожения технических объектов на базе НАТО, то его миссия в игре считается полностью выполненной. За это начисляется 1 очко сверх общего счета в конце игры.
Дополнительные задачи:
Флаги
Каждая сторона может получить дополнительные очки за захват флага с базы противника. Одно очко засчитывается только по факту доставки его на свою базу и размещения на ней. Сторона, потерявшая флаг свою базу условно теряет и не может входить на ее территорию ни за боезапасом, ни за водой, ни за продуктами. Исключение составляют только моменты выхода из строя игрового оружия, ремонт можно производить в красной повязке на самой базе, однако стрельбы с территории базы вести нельзя. За возвращение своего флага также начисляется 1 очко. Украденный флаг во время переноса на свою базу нельзя прятать, игрок обязан нести его поверх снаряжения (повязав на шею, например). Если в момент завершения игры ваша база без флага, а противник уже доставил его на свою точку и отрапортовал о этом оргам (то есть, получил за кражу очко), то команде имеющей 2 флага начисляется одно дополнительное очко по результатам игры.
Флаги нельзя прятать от противника, они должны висеть открыто на предназначенных для них местах.
Большая просьба к игрокам флаги не рвать и не портить, они денег стоят, и еще пригодятся на будущих играх. Короче, отнеситесь уважительно к ним, независимо от принадлежности.
Вымпелы
Каждая команда получает перед игрой вымпелы, которыми она будет обозначать факт захвата базы противника. Команда НАТО, совершив захват базы РФ, обязана послать оргам ММС с фото базы противника и своим вымпелом. Тогда им будет засчитано очко за захват. События на базе НАТО орги будут контролировать лично.
VIP
VIP'ом является один из организаторов, получивший игровой документ - подтверждение об этом - до игры. Условно это - руководитель технических работ на базе НАТО, некомбатант. Является неумираемым персонажем на игре до того момента, пока не окажется в плену на базе РФ. Здесь он передает информацию спецназу РФ и условно отправляется в тыл России (для НАТО погибает).
Во время перемещения VIP не умирает, но может быть ранен. В состоянии ранения идти и издавать звуки не может. Исцеляется прикосновением любого игрока. Если получает такую возможность, то может бежать от похитителей или орать. Находясь в плену, не обязан подчиняться врагам до того момента, пока его не оглушили или не доставили на базу РФ. Там VIP обязан предъявить свое подтверждение своего статуса и передать игрокам информацию об объекте НАТО. Сопротивляться физически захватчикам не может, ибо рукопашный бой на игре не допускается. VIP может быть условно оглушен, но тогда идти сам не может. Но и орать тоже. Один из похитителей может условно нести оглушенного или раненого VIP'а на себе (в реале просто ведя за руку). В этом случае игрок, который "несет" пленного, не может вести никаких боевых действий. Разве что, остановится, "сбросит" тело, и только тогда получит возможность стрелять. Оглушение проходит через 2 минуты.
После выполнения своей задачи "погибший" VIP может вернуться на базу НАТО, где продолжит работу на игре в качестве орга. Если VIP убежал от своих похитителей, это их проблема) Пусть ловят, а если не смогут, VIP вернется в игру.
Стартовые позиции сторон
Спецназ РФ и гарнизон НАТО начинают игру на своих базах. Таковых игровых объектов всего два. Никаких секретных локаций на игре нет.
Игровые документы и девайсы
- Фото базы НАТО (игровой документ, отторгаемый)
- Сертификат VIP'а (игровой документ, неотторгаемый)
- Флаги сторон - РФ и США (игровые девайсы, отторгаемые)
- Вымпелы сторон - РФ и США (игровые девайсы, неотторгаемые)
Игровые документы и девайсы, являющиеся отторгаемыми, могут быть захвачены любой стороной. Условия захвата игровых документов и девайсов оговорены выше. Личные карты, изготовленные самими игроками, не отторгаются (на игровых документах будет стоять маркировка организаторов).
Все отторгаемые игровые документы и девайсы убитые обязаны отдать живым любой стороны по первому требованию. Исключение составляют только удостоверение VIP'а и вымпелы, как неотъемлемый элемент действий команды. То есть, лишить команду права захвата, отобрав у них вымпелы, нельзя.
Флаги подлежат обязательной сдаче оргам после игры командирами сторон
Особые условия
- Территория игрового полигона разделена просекой, которая и является условной границей между РФ и государством-соседом. Почва на полигоне "Египет" глинистая, в дождь может быть скользкой и очень пачкающей. Ползать в мокрую погоду не рекомендуется. Но и не запрещается.
- Строительство объектов на базе НАТО производится руками оргов. Полная готовность объекта к действию - ровно в 15.00, если объект не был уничтожен силами РФ. Уничтожение производится физически так, чтобы элементы объекта полностью оказались на земле в разрозненном виде. Оставшиеся на деревьях клочки креплений объекта дадут право НАТО восстановить его в течение трех часов и все-таки активизировать. Активизироваться объект может каждый час с момента своей "сдачи в эксплуатацию". До этого работает в тестовом режиме. За каждую активизицию объекта НАТО будет получать по 1 дополнительному очку. Поэтому РФ стоит озаботиться своевременным его уничтожением (после выполнения первых двух миссий).
- На полигон могут случайно забрести и настоящие местные жители. Просим игроков быть внимательными и не разряжать магазины в случайного любителя весенних лесных прогулок. Желательно объяснить человеку, что присутствие тут опасно, и попросить покинуть полигон. Если не понимает - вызвать организаторов.
Военные и гражданские в игре
Ограничений по камуфляжу нет. Но все условно военные обязаны быть именно в камуфляже или военизированной униформе. Некомбатанты в игре - в гражданской одежде.
Мертвятник
Время смерти на игре – 15 минут на месте "гибели". Наличие касок и броников на время отсидки не влияют.
Убитый игрок обязан надеть красную повязку и оставаться на месте своей смерти 15 минут, после чего может переместиться в точку оживания. Ожить можно либо в 10 метрах от места гибели, либо на своей базе (по выбору игрока).
Неиграющих на полигоне нет, поэтому для оргов никаких знаков отличия не предусмотрено. Фотографы, если таковые появятся и заявят свое желание снимать на игре, будут оснащены заметными знаками отличия.
Разрешается воспользоваться красной повязкой вне смерти только для вынужденного ремонта оружия. О временном или окончательном выходе из игры того или иного участника обязательно надо ставить в известность организаторов.