К 1 июня, Дню защиты детей:
ПОДАРИ ЧАСТИЧКУ ТЕПЛА – ПОМОГИ ТОМУ, КТО ТАК В ЭТОМ НУЖДАЕТСЯ!

Форум ролевиков Ноябрьска

Объявление

Ролевые и страйкбольные игры в Ноябрьске

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2010 » "Без права вернуться", техногенная РИ (10-11 июля)


"Без права вернуться", техногенная РИ (10-11 июля)

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

Здесь размещаются вводная, правила, список ролей, заявки на игру, объявления МГ, квенты, скрытая информация, фото с игры.

+1

2

Техногенная ролевая игра
"Без права вернуться"
10-11 июля 2010

Вводная

Будущее. Человечество осуществляет активную экспансию в космос, открывая все новые и новые планеты, которые становятся либо пристанищем для людей, либо сырьевыми придатками Земли. Все больше специалистов отправляется жить и работать далеко от родного дома. Чем дальше новооткрытая планета, тем больше платят тем, кто соглашается ее исследовать. Самые востребованные профессии в колонизационной кампании - геологи, охранники, врачи, инженеры. После того, как две частные компании спровоцировали вооруженный конфликт друг с другом на почве дележки богатых месторождений в новых колониях, Объединенное правительство Земли объявило свою монополию на все поиски и разведку планет. А уж после этого в рамках госсазаказа передавало временные права на добычу частникам.
Поисковый флот увеличивался, росло и количество желающих подзаработать в экспедициях. Однако, государственная структура не очень успешно управляла колонизацией. Экономили на всем, так как чертовски дорого обходилась первичная фаза поиска - космическая. Ведь большинство открываемых планет просто не подходили для колонизации. Человек на них не выжил бы даже под тремя защитными куполами. А средства на "пустые" полеты тратились такие же, как и на успешные. Последних было не в пример меньше. Но все же к настоящему моменту около 2000  колоний уже развивались, поддерживаемые частным капиталом, и более 5000 рассматривались в качестве объектов для исследований. Либо там проводилась первичная орбитальная разведка потенциальных месторождений и оценивалась опасность среды, либо уже работали малые экспедиции на поверхности. Планета Лапида была одной из последней категории.
Атмосферная планета возле звезды Дельта Куприянова с параметрами, сходными с земными, была открыта года 2 назад и уже разведана автоматическими ботами, которые признали условия на ее поверхности вполне подходящими для работы людей. В перспективе Лапида могла рассчитывать на массовое заселение, если тут будут обнаружены перспективные месторождения полезных ископаемых. И 50% специалистов в первой экспедиции составляли именно геологи. Так как на планете имелась масса разных видов флоры и мелкой фауны, решено было послать туда и группу биологов. Возглавил ее скандально известный доктор Симон Маршан, который своими теориями по модификации человечества (по сути, евгеническими проектами) проел голову многим Академиям наук на Земле. И от него решили просто избавиться хоть на время, предложив за очень высокий гонорар заняться исследованием биосферы Лапиды. А заодно его странные и иногда пугающие эксперименты перенести подальше от Земли. Маршан принял предложение в обмен на гарантию обеспечения его лаборатории всем необходимым оборудованием и материалами для работы. На Земле ему уже с трудом удавалось выбивать какие-либо средства на свои исследования. А на Лапиде он мог завершить исследования без помех и вернуться потом на Землю с готовыми результатами. Он по-прежнему рассчитывал на то, что его идеи по улучшению человека, как вида, получит поддержку, если он сможет продемонстрировать свои успехи не только на бумаге.
Вторым интересным участником экспедиции на Лапиде стал довольно известный кибертехнолог Стивен Гонсалес. Совсем недавно его киберимплантанты и робопротезы превозносились прессой и становились надеждой на нормальную жизнь для инвалидов. Однако частные компании, начавшие серийный выпуск его разработок, мягко говоря, "обули" талантливого инженера, прокатив его с гонораром. А два несчастных случая с носителями конструкций Гонсалеса наглухо закрыли ему вход в любые частные бюро и технические лаборатории. Череда судов лишила кибертехнолога почти всех заработанных средств. И хотя обвинения с него сняли, и адвокаты доказали, что  конструкции Гонсалеса не были причиной гибели людей, клеймо "зловещего рободела" прочно закрепилось за ним прессой. Какой-то косорукий маляр даже комиксы про него нарисовал, выставив инженера тупым и злобным врагом человечества. После такой "рекламы" Гонсалесу на Земле приличной работы не светило. Хороший знакомый, близкий к правительственным кругам, посоветовал кибертехнологу отправиться в колонии и поработать там, пока шумиха вокруг его имени ни уляжется. А если инженер создаст новые конструкции, которые облегчат жизнь и работу колонистов, то может потом рассчитывать на хорошие заказы и участие в госпроектах.
В результате, при помощи нужных людей в высоких структурах, экспедиция на Лапиду была заявлена не просто геологической, а научной. Поэтому обеспечение ее было получше, чем у большинства подобных на других новооткрытых планетах. После высадки люди оперативно развернули модульное строительство, возвели лаборатории для Гонсалеса и Маршана. Из местного камня отстроили склады и вспомогательные здания. Геологи, разбитые на два десятка малых групп, сразу отправились в свои многодневные походы, появляясь на основной базе только изредка - чтобы сдать образцы, получить со склада запас продовольствия и аккумуляторов, отдохнуть, связаться с семьями или головным Геологическим Комитетом на Земле. На базе постоянно находились только биологи лаборатории Маршана, техники из группы Гонсалеса, небольшой отряд охраны базы и вспомогательный персонал (связисты, диспетчеры служб базы). В обязанность техников входит ремонт любой техники на базе, биологи же должны оказывать любую медицинскую помощь участникам экспедиции. Начальник лапиданской экспедиции Николай Бартенев занимался контролем и оптимизацией всех работ на базе и в геологических партиях. Два известных спеца в его подчинении (Гонсалес и Маршан) с упоением занимались научным творчеством, и хлопот особых не доставляли. Жизнь совсем наладилась, когда был запущен первый плазменный реактор и завершены все работы по второму, аварийному. К тому моменту в лаборатории рачительного Маршана уже дал первый урожай гидропонный комплекс, обеспечивший людей и свежей земной зеленью.
Космический транспорт, доставивший людей и технику на Лапиду, благополучно отбыл с орбиты планеты, оставив на ее поверхности обустроенную базу и людей, обеспеченных продуктами и оборудованием на полгода. Спустя этот срок корабль вернется, чтобы пополнить запасы базы и сменить часть специалистов, если в этом возникнет нужда.
Два месяца с момента отбытия транспорта на Лапиде все было тихо и мирно. Пока ни случилось ЧП...
Что произошло, сперва толком никто не понял, потом уже по сохранившимся записям с камер наблюдения восстановили картину произошедшего. Один из диспетчеров, дежуривший на основном узле связи и контроля оборудования, вдруг начал внешне страшно изменяться и повел себя как совершенно свихнувшееся существо. На нем пузырилась и шла пугающими буграми кожа, человек орал, как резаный, начав все вокруг себя крушить. Он принялся уродовать пульты управления всем, что попадалось под руку, убил своего напарника, раскроив тому череп, спровоцировал пожар в боксе и погиб в нем сам. В результате его действий были заблокированы часть помещений, закрыт доступ к складам и реакторам базы, а также потеряны контроль над оборудованием и связь с Землей. Когда с помощью инструментов и какой-то матери удалось вскрыть дверь в узел связи и контроля, выяснилось, что восстановить там ничего невозможно. Система пожаротушения не сработала, тоже будучи заблокированной свихнувшимся диспетчером. От тел людей мало что осталось...
Николай Бартенев во время расследования ЧП выяснил, что диспетчер носил новый кибердевайс Гонсалеса для улучшения реакции зрительного нерва, который инженер разработал на Земле, а опытные образцы собрал уже на Лапиде. И диспетчер захотел испытать новшество, которое могло помочь ему в работе. Однако, начальник экспедиции не успел даже поговорить толком с Гонсалесом об этом, как свихнулся и превратился в орущее чудовище еще один сотрудник базы. На этот раз им оказался охранник. Бедняга обезумел и открыл беспорядочную стрельбу из табельного оружия в одном из коридоров базы, убив на месте двух коллег, пытавшихся его успокоить и обезоружить. Целый час чокнутый боец держал оборону в коридоре, вопя что-то нечленораздельное, после чего умер в муках, превратившись в изуродованный неизвестной силой кусок мяса. Данные на этого человека указали на то, что недавно он обращался к Маршану, который лечил его от какой-то необычной сыпи. И лечил, кажется, какими-то своими новыми препаратами.
Бартенев намеревался серьезно поговорить с обоими учеными, но не успел. Неизвестная кошмарная зараза убила и его. Причем начальник экспедиции рехнулся в своем кабинете, где он хранил в отдельном блоке запас промышленной взрывчатки. И подорвал себя (сознательно или по неосторожности - неизвестно). В результате на месте его кабинета сейчас воронка, а все данные на сотрудников, аварийные коды доступа, связи и прочая ценная информация уничтожена. Пострадавший сектор базы был блокирован, и участники экспедиции радовались уже тому, что кабинет Бартенева располагался далеко от плазменного реактора. Иначе от базы ничего бы не осталось, а постплазменное излучение на столетия сделало бы эту местность безжизненной.
После этого события люди на базе сошли с ума, кажется, уже без всякой заразы. Биологи и техники обвиняли друг друга в том, что именно те виноваты в случившемся. Охранники переругались между собой и разделились на два отряда, один из которых принял сторону Маршана, а другой - Гонсалеса. Даже до перестрелок дело дошло. Короче, люди на базе разделились на два непримиримых лагеря, оборонявших две лаборатории друг от друга. Слабые голоса разума, призывавшие к объединению в столь трудный момент, не были услышаны. И появлялись новые зараженные... И гибли, забирая с собой на тот свет еще здоровых. Возникали стихийные перестрелки на территории земного комплекса, приводя к новым жертвам и делая пропасть между людьми все глубже и глубже. Каждая из сторон считала, что их враги занимаются в своем логове тем, что пытаются извести оппонентов и найти способы скрыть свою вину в случившемся. А это можно сделать, только уничтожив врагов...
Все чаще странные пугающие звуки доносятся из здания плазменного реактора, который заперт там и работает совершенно бесконтрольно. Склады заблокированы... Система очистки воды на базе нуждается в новых фильтрах, оборудование жизнеобеспечения - в новых аккумуляторах, люди - в пище. Геологи в дальних походах - в связи и маяке, каковым являлась база землян до того, как был уничтожен узел контроля. И у последних тоже заканчиваются припасы и аккумуляторы. Пока работала хоть какая-то связь (кто-то из техлаборатории собрал временный передатчик), люди с базы сообщали геологам о том, что происходит. Потом и она заглохла.
До следующего прилета земного транспорта оставалось чуть больше четырех месяцев... Оставалась только слабая надежда, что кто-нибудь прилетит раньше, заметив, что лапиданская экспедиция не отвечает на вызовы и не шлет отчетов...

0

3

Список ролей:

Группа в биолаборатории (набор в группу закрыт):
Мастер - momfelix

1. Доктор Симон Маршан - Хлор (инфа отправлена)
2. Биологи лаборатории (также медики)
Джон Смит - Карамба (инфа отправлена)
Домовой

Tekushimo (инфа отправлена)

3. Охранники
Тёма

Группа в технической лаборатории:
Мастер - Некроном

1. Стивен Гонсалес - Скуб (инфа отправлена)
2. Техники лаборатории
Андрей Минингов - Вуду (инфа отправлена)
Dantorlock (инфа отправлена)

3. Охранники
Dave (инфа отправлена)
Maxxx

Геологи (набор в группу закрыт)
Мастер-игротехник - Гон

Рауль Кардона - Ветер (инфа отправлена)
Геннадий Иванович Евлампаенко - Владимир (инфа отправлена)
Тролль

Примечание:
Все игроки, попавшие в мертвяк, выходят из него геологами, которые возвращаются из дальних походов на базу. Все персонажи, включая ключевых (Гонсалес и Маршан) не вернутся в игру, если их убьют. Все игроки после заявок получат скрытую инфу для своей команды и себя лично.

В лаборатории могут быть приняты вооруженные охранники при том условии, что их в обеих группах будет равное количество. В закрытые группы возможен набор квестовиков при условии, что общая численность игроков одной группы не превысит значительно численности в другой группе. В геологи набор закрыт окончательно.

0

4

Правила

Организационная информация и общие положения

- Настоящие правила регламентируют игровые действия во время проведения РИ. Нарушения правил будут отмечаться мастерами, и меры к нарушителям будут применяться соответственно.
- На РИ допускаются заранее заявившиеся игроки, достигшие 14 лет. Паспорт игрока демонстрируется мастерам по требованию последних.
- Нанесение телесных повреждений различной степени тяжести, повлекших за собой потерю работоспособности или нормальной жизнедеятельности пострадавшего, будет протоколироваться для дальнейшей передачи в органы внутренних дел и возбуждения уголовного дела по соответствующей статье УК РФ.
- В случае лишения жизни одного или нескольких участников игрового процесса, вне зависимости от причин, повлекших за собой подобное действие, игровой процесс будет немедленно остановлен. Лица, причастные к происшествию, задержаны для последующей передачи вышеназванных граждан в органы внутренних дел по месту происшествия (в данном случае – в УВД г. Ноябрьска) для разбирательства и установления степени вины причастных граждан.
- Мастерская группа ответственности за жизни и здоровье игроков не несёт, но возлагает на себя обязанность пресекать ситуации, которые могут привести к вышеперечисленным инцидентам, а в случае реализации подобных - обеспечить локализацию виновных лиц, которые понесут уголовную ответственность за содеянное согласно действующему законодательству.
- Любое нарушение правил игры будет иметь последствия в виде игрового наказания от мастеров. Маклаудам добавят и сами игроки.
- Намеренное и неоднократное нарушение правил приведет к выводу игрока из игры и отправке за территорию полигона. Особо злостные нарушители могут быть дисквалифицированы до конца игры, либо (при демонстрации крайней степени неадекватности) навсегда на играх МГ "Гадкий Ут".
- Мастер в любое время может подойти к любому игроку, чтобы сделать предупреждение, предоставить дополнительную информацию или дать игровое задание. Игрок обязан выполнять указания мастера, но какие игровые действия для этого произведет его персонаж, тем не менее, определяет сам игрок. Исключение составляет только ситуация с болезнями, которые "насылаются" мастерами при определенных обстоятельствах. Тут игрок обязан выполнить все требуемое мастером.
- Произошедшие по игре события не переигрываются. Но мастера оставляют за собой право изменять детали исхода этих событий. С учетом логики, разумеется.
- Любое оружие и защита неотторжимы (являются неигровыми ценностями). Ими нельзя воспользоваться без пожизненного разрешения владельца. Личные вещи игрока, не участвующие в игре, запрещено брать без спроса.
- РИ проводится без взносов. Игроки обеспечивают себя всем необходимым самостоятельно.
- Оборудование неигрового лагеря проводится силами самих игроков. Неиграющим людям вход на полигон во время игры запрещен. Наблюдение за процессом возможно только в канве игры, в игровом костюме и оговорит это с мастерами. Как правило, просто зрители на игру не допускаются. Не театр.
- Условия присутствия на игре фотографов и видеооператоров, находящихся вне игры, оговаривается с мастерами заранее. Самим игрокам фотографировать не возбраняется. Но обычно во время активной игры на это времени нет.
- Вне игровой территории любые игровые действия запрещены, как и обмен ценной игровой информацией в мертвятнике или в неигровом лагере.
- График проведения: Начало в 22.00 10 июля, завершение - утро 11 июля. Игра будет объявлена мастерами завершенной по факту решения всех квестов.
- Мастера на этой РИ неиграющие, будут носить заметные красные бейджи и головные уборы. Просьба к остальным игрокам - ничего красного на себя не надевать. Но красные повязки мертвых иметь обязательно.

Оружие и защита на игре

- Так как игра подразумевает использование разного игрового оружия (айрсофт, в первую очередь), то мастера вменяют игрокам в обязанность постоянно носить защитные очки. Отсутствие защитных очков закроет ВСЕМ игрокам доступ на полигон. Без исключений. Если мастер во время игры увидит человека, который снял очки, то разбираться не станет, а сразу отправит вон из игры. Степень защиты очков и допуск с ними игрока на полигон, определяют мастера.
- Остальные виды защиты лица, рук и корпуса игроки могут избирать вольно. если посчитают это необходимым и потом не хотят неделю-две ходить в синих точках от шаров.
- На игру допускается оружие, стреляющее пластиковыми шарами 6-8 мм (включая страйкбольные приводы). Мастера оставляют за собой права распределять владельцев приводов по разным командам с учетом договоренности с игроками.
- На игру допускаются ножи (до 40 см из текстолита или резины).
- Гранаты на базе петард «Корсар-4», «Корсар-6» (не мощнее) с наполнителем из шаров ВВ или гороха допускаются на игру только в качестве промышленной взрывчатки, которую можно будет использовать только после вскрытия соответствующего склада.
- Допускаются электронные шокеры (оглушают). Отыгрываются диодными игрушками-"сверкалками", которые можно купить почти в любом ларьке. Оглушение происходит во время физического контакта с телом жертвы (касания, сквозь одежду тоже). Не допускается метание шокера в жертву, девайс не должен терять контакта с владельцем.
- Девайсы, которые можно использовать в качестве оружия и которые будут создаваться на игре, проходят обязательную сертификацию у мастеров с логичным объяснением принципа действия (учитывая фантастический мир игры).
Примечание: оружия массового уничтожения на игре не будет. И сертификатов на оное мастера никогда и никому не дадут.

Игровая база

- Все строения на базе игровые. Игровые строения можно взорвать. Но сделаны они с большим запасом прочности, поэтому. возможно, с одного раза не удастся проделать условное отверстие в стене. Все экономические и технические объекты базы заперты на замки (кодовые и биометрические). Попасть в них смогут только те, кто исходно имеет к ним доступ. Либо нашел способ это сделать по игре. Сжечь игровые строения нельзя (негорючие).
- На территории базы расположены: 2 плазменных реактора (один - действующий, второй - работоспособен, но не запущен), несколько складов, где хранятся игровые ценности (пища, фильтры для воды, оборудование, аккумуляторы, универсальные защитные костюмы).
Реактор на начало игры заблокирован в своем строении и работает вхолостую, не давая базе энергии. Является, по сути, вечным генератором, который запускается внешним импульсом, а потом работает сам до того момента, пока не потребуется замена каких-то его частей и блоков. Обычно профилактика и ремонт такому агрегату требуется лет через тридцать. Генераторы на базе землян смонтированы и запущены всего две недели назад.
- Заходить в помещение реактора людям можно только в универсльных защитных костюмах, иначе они будут облучены и  погибнут.
- Игровые строения обвешиваются кипером или имеют имитации стен.
- Если игроки пожелают построить самостоятельно более антуражное игровое здание, нежели просто "киперное", то они могут это сделать. Здания можно построить из скотча и старых газет, ткани, полиэтилена.
- Разрушенное или поврежденное строение может быть отстроено силами игроков по игре.

Хитовка, боевка, ранения, оглушение, плен, допрос, смерть

- Все персонажи уязвимы и смертны.
- Хитовой зоной, по умолчанию, является все тело противника.
- Каждый игрок имеет 2 личных хита. Снятие одного жита - ранение, снятие двух хитов - смерть. Хиты снимаются ножом,  шарами в зоне возможного взрыва (по правилам страйкбола) и шарами во время стрельбы. В последнем случае снятие одного хита происходит в результате как одиночного выстрела, так и очереди (для приводов).
- На начало игры никакой защиты от оружия, дающего дополнительные хиты, у землян нет. Если ученые поработают мозгами. то могут придумать что-то и создать прямо на игре. Разумеется, с обязательной защитой изобретения перед мастерами и его сертификации.
- Помните, что РИ проводится не для того, чтобы кто-то кого-то убил или покалечил. Соразмеряйте свои действия во время боевки и держите себя под контролем. Для снятия хитов достаточно фиксированного ощутимого прикосновения к противнику, а не удара со всей дури ножом, прикладом или шокером.
- Все боестолкновения, имитирующие огнестрельные, проводятся по правилам страйкбола (читайте в разделе информации об МГ).
- Удары ножом (в реале толчок в корпус противника) в бою снимает один хит. Если отыгрывается кулуарное убийство, то имитируется проведение ножом по горлу и жертве объявляется: "Кулуарка!". При кулуарном убийстве сразу снимаются 2 хита. Поднимать шум и орать во время кулуарки запрещено. Кулуарка невозможна в бою и в присутствии свидетелей со стороны жертвы. Обычно такое убийство используется один на один с жертвой (снятие часовых, ликвидация пленного).
- Оглушение хитов не снимает, но вводит жертву в обморок на 2 мин. Оглушение можно проводить как шокером, так и небоевой частью огнестрельного оружия (приклад винтовки, рукоять пистолета). Ни в коем случае не по голове! Толчок с сообщением "Оглушен!" проводится только в корпус выше пояса или плечо.Оглушение голыми руками невозможно. Использовать для игрового оглушения камни и палки категорически запрещено. Действует оглушение 2 мин. Лечению не поддается. Человек обязан лежать и молчать (можно только сообщить интересующимся, что вы оглушены, и все).
- Два оглушения, проведенные с временным разрывом менее, чем в 30 минут, приводят к съему хита с жертвы и он становится раненым.
- Хиты могут снять также игровые побои (имитация без прикосновения), пытки (отыгрываются устно при мастере), болезнь (мастер, ее насылающий, объяснит отыгрыш и сообщит, когда больной придет в состояние ранения).
- Любые приемы рукопашного боя категорически запрещены.
- Процесс восстановления хитов брони (если таковая защита будет создана на игре) после боевки, а также хитовку самой брони, разъяснит мастер после сертификации девайса.
- Самоубийство на игре допустимо, если игрок пожелает убить своего персонажа. Но это повлечет наказание со стороны мастеров - время отсидки в мертвятнике увеличится значительно.

Возможны следующие виды игрового урона:

- Огнестрельное ранение (шар или очередь) – 1 попадание – минус 1 хит. Хэдшот – убит на месте.
- Нанесение урона ножом – 1 удар - минус 1 хит
- Нанесение урона гранатой – попадание 1 шара – минус 1 хит, оказавшийся в радиусе 3-х метров от взрыва – убит на месте.
- Нанесение урона иными видами оружия, созданными на игре, определяется мастерами.

- Раненый игрок (остался 1 личный хит) не может двигаться и стрелять. Он обязан упасть там, где был ранен. Но он имеет возможность говорить, призывать помощь, продолжать участвовать в квесте или руководить товарищами.
- через 15 минут после получения ранения, персонаж умирает (если ему не оказана медицинская помощь).
- Сам себе игрок оказать помощь при ранении НЕ МОЖЕТ. Стимпаков на игре нет. Их могут создать медики, если заморочатся этим (действие только после сертификации). Тогда помощь смогут оказывать сами раненые и их товарищи.
- Оказать помощь раненому может только медик (все биологи - врачи). Лечебные процедуры отыгрываются в течение 5 минут.
- Перенос раненого отыгрывается сопровождением его за руку туда, где ему может быть оказана помощь или просто в безопасное место.
- После оказания помощи игрок считается исцеленным и может полноценно участвовать в игре.
- Медицинская помощь отыгрывается имитацией медицинских манипуляций, соответствующих случаю (перевязка, хирургическая операция, наложение швов и прочее), в течение 5 минут. Если ранение получено в результате болезни, то потребуется более длительный отыгрыш лечения (по факту исследований определят мастера). Рекомендуем всем медикам взять на игру швейные нитки с иголками, перевязочный материал и прочие безопасные элементы возможного лечения на игре. Стимпаки тоже из чего-то придется создавать. И точно не из елочных шишек.
- Пленение игрока производится посредством захвата в состоянии ранения или добровольной сдачи.
- Пленного могут обыскать и он должен честно отдать все свои игровые ценности (кроме игрового паспорта). Забирать оружие нельзя без позволения владельца, но пользоваться ими в плену игрок не имеет права.
- Если раненому пленнику не оказывается медицинская помощь, то он умирает через 15 минут.
- Пленник не имеет права бежать от захватчиков, если связан. Связывание отыгрывается свободными веревочными петлями на руках и ногах (как захотят захватчики).
- Пленник не имеет права свободно разгуливать по чужой лаборатории, а обязан находиться там, где ему указали захватчики.
- Пленник имеет право отказаться добровольно отвечать на вопросы захватчиков.
- Пытки на игре отыгрываются бесконтактно, только словесными описаниями действия палача.
- Отыгрыш пыток ни в коем случае не должен оскорблять человеческое достоинство игрока или наносить пожизненный урон.
- Отыгрывать пытки в отсутствие мастера запрещается.
- Отыгрыш пыток в течение 1 минуты влечет снятие 1 личного хита с пленника.
- После применения пыток мастер может дать указание пленному заговорить (или не дать). Игрок обязан дать во время одного допроса три честных ответа на вопросы захватчика, но пользоваться только словами «да», «нет» и «не знаю».
- Повторный допрос пленного может быть повторен не раньше, чем через 15 минут после предыдущего.
- Отыгрыш воздействий с целью медицинского исследования пленника квалифицируется, как пытки, если захватчики не применяют наркоз. В этом случае одно воздействие снимает с пленника 1 хит. После этого мастер имеет право прервать дальнейшие исследования заявлением, что подопытный внезапно умер.
- Этическую сторону самого факта применения пыток к пленным мастера оставляют на совести игроков.

Медицина на игре

- Лечением на игре занимаются только биологи (являющиеся и медиками). Исключение составляют только стимпаки, если они появятся на игре. Ими сможет воспользоваться любой.
- Лечение обычного боевого ранения - это отыгрыш соответствующих медицинских манипуляций в течение 5 минут. После этого пациент считается полностью исцеленным и может продолжать вести полноценную жизнь.
- Лечение нестандартного урона (небоевых ранений, болезней) может производиться также в научной Лаборатории, и только в ней, и только с участием специалистов. Но на нестандартные случаи ученым и врачам могут потребоваться и дополнительные исследования (которое должны проводить специалисты). Исследования контролируются мастером.
- Наркоз не может длиться больше 15 минут и не может применяться после этого раньше, чем через 30 минут без риска для здоровья пациента. Если же это было все же проделано, то о последствиях сообщит мастер.
- Реанимация перса на игре возможна не позже, чем через 1 минуту после смерти, на базе, при наличии предназначенного для этого строения и только специалистами. Вне базы реанимация невозможна. Длиться процесс может не более 3-х минут. По истечении этого времени пациент либо оживет, либо умрет. Отыгрывается имитацией реалистичных действий, известных всем по курсу оказания первой помощи. Но в разумных пределах, и не оскорбляя игроков действием. Контроль хода реанимации отслеживает мастер, который и сообщает игрокам о результатах.
- После успешной реанимации игрок оживает, но находится в состоянии ранения. Ему оказывается помощь по правилам лечения.
- После неудачной реанимации игрок умирает, и его несостоявшиеся спасители вольны делать с телом все, что им будет угодно (похоронить, съесть, исследовать, сделать чучело и так далее, согласно правил о смерти на игре).

Мертвятник

- Игра проводится БЕЗ МЕРТВЯТНИКА. Все погибшие игроки (если не были тут же реанимированы резво подбежавшими медиками) остаются на месте своей смерти (даже если там продолжается боевка), надевают на головы красные повязки, и отсиживают там же положенное время смерти. Добрые живые могут принести дождевики мертвецам, которые вынуждены оставаться на месте или просто "занести" тела в укрытие.
- Труп могут унести его товарищи или враги на свои базы. Для этого живой берет за руку мертвого и ведет его к своему поселению. Один человек может переносить только одного мертвого, не больше.
- В течение «времени смерти» желающие могут проводить исследования мертвеца или отыграть обряд прощания с товарищем. Или любые иные игровые действия, не оскорбляющие человеческого достоинства игрока и не наносящие ему пожизненный урон.
- По истечении «времени смерти» все действия с мертвыми прекращаются и он выходит за территорию базы (куда укажет мастер).
- Внимание! Мертвый обязан молчать все время своего пребывания в состоянии смерти! Разговаривать можно только с мертвыми в отсутствие живых или с мастерами. Живым разрешается сообщить только то, что они видят труп, и описать его состояние (характеристики ран, целостность и т. д. ).
- Время смерти на игре -  20 минут. У нарушителей игрового процесса, самоубийц, маклаудов и армагеддонщиков время может увеличиться. Насколько - решат мастера. Минимум - вдвое.

Техники

- В обязанности техников на базе изначально входил ремонт всего оборудования на базе. В период вооруженного конфликта двух групп игроки вольны сами решать, чем заниматься и что творить в своей технической лаборатории.
- все технические девайсы, создаваемые на игре, делаются из технического хлама (старые начинки компов или другой техники) и обязательно сертифицируются мастерами после внятного объяснения, зачем они созданы и что делают.
- Все технические работы на базе проводятся только специалистами лаборатории Гонсалеса. остальные просто не умеют ремолнтировать инастраивать оборудование. Только пользуются им, если оно в рабочем состоянии.
- Некоторые техники получат специализацию "хакер" с возможностью взламывать электронные системы и замки. Имеется в виду, что они не получат право делать это играючи, но получат право заниматься этим с некоторой долей вероятности на успех. Что-то вроде "+1 к доступу к технике". Хакеры также смогут заниматься нетраннингом в сохранившихся сетях базы. Отыгрывается нетраннинг только с мастером. Хакерам обязательно иметь имплантант с дерматродами для подключения к сетям. Как выглядит такой имплантант можно увидеть в куче фильмов или комиксов на подобные темы. Найдите в инете  классический комикс "Нейромансер" по книге У. Гибсона, там все хорошо нарисовано и придумано. Или вами разработайте игровой девайс, который поразит мастеров своим изяществом и красотой так, что они тут же выпишут вам сертификат на него.
- Костюмы техников. Гражданская одежда. Для работы в закрытой лаборатории используются защитные костюмы (халаты, маски).
- Девайсы техников, которыми мастера позволят пользоваться с начала игры без сертификатов. Электронные инструменты,   универсальный сканер (позволяющий проводить исследования разного рода в лаборатории). Может включать в себя радар, сонар, спектрограф, УФ и ИК-излучатели. Должен быть портативный дефектоскоп, лазерный резак (сварка). Все это следует сделать и привезти на игру. Как выглядят такие агрегаты, пусть решают игроки. Но универсальный сканер - это не фонарик с батарейкой, а что-то посолиднее.
- Некоторые техники (единицы) получат специализацию пилот и смогут управлять глайдерами (см. раздел "Транспорт").

Биологи

- В обязанности биологов на базе изначально входило изучение местной флоры и фауны на предмет использования в земной медицине. В период вооруженного конфликта двух групп игроки вольны сами решать, выходить ли за образцами, лечить ли врагов и заниматься ли исследованиями.
- Все биологические и медицинские исследования проводятся только специалистами. Если эксперименты проводятся на живом человеке, то рекомендуется применить к объекту изучения наркоз. Иначе исследование будет квалифицировано, как пытки или намеренная вивисекция. Со съемом хитов. Все исследования проводятся в присутствии мастера.
- Все созданные медицинские препараты и девайсы обязательно демонстрируются мастеру с рассказом об его условном строении и характере действия. Если игроки постараются, то мастер сертифицирует им изобретение, которым позволено потом будет пользоваться на игре дополнительно.
- Биологам необходимо поддерживать функционирование гидропонного комплекса. Пока склады закрыты, только он является источником хоть какой-то пищи. Пусть убогой и не особо калорийной, но может спасти от голода.
- Костюмы биологов. Гражданская одежда, белые халаты, один универсальный защитный костюм в лаборатории.
- Девайсы биологов, которыми мастера позволят пользоваться с начала игры без сертификатов. Медицинские инструменты, перевязочный материал, универсальный сканер (позволяющий проводить исследования разного рода в лаборатории). Дополнительное лабораторное оборудование, которое может понадобится в работе биологов или при оказании медицинских услуг.

Охранники

- В обязанности охранников на базе изначально входили поддержание порядка на базе и охрана ее от возможных нападений представителей местной фауны. Пока крупных особей среди нее не зафиксировано, но люди тут недавно и, возможно, не все видели. Также охранники обычно сопровождали группы биологов, которые выходили с базы для сбора образцов местной природы. На всякий случай. Также в обязанности охранников входили поисковые экспедиции(если какая-то партия геологов потерялась и не выходит на связь), спасательные (если геологи куда-то вляпались и их надо вытаскивать).
- Сейчас охранники разделились и ведут локальную войну со своими же коллегами, с которыми разошлись во взглядах. Начался конфликт с того, что одни охранники обвиняли ученых в появлении неизвестной болезни, а другие стремились восстановить порядок. Одной перестрелки хватило, чтобы люди, работавшие вместе, стали фактически врагами. Обе стороны на данный момент понесли потери и больше не церемонятся друг с другом. Сейчас в задачу охранников входит оборона своей лаборатории от противника. И вокруг приходится посматривать. К тому же возвращаются геологи на базу и что они там себе думают - неизвестно. А вооружены все геологи...
- Изначально у охранников есть только оружие и мелкие девайсы для ведения боя и обороны. Дополнительные девайсы для них могу создать только ученые.
- Костюмы охранников. Камуфляж, олива или хаки, пошитые в стиле униформы.

Геологи

- В обязанности геологов входит сбор геологических образцов и их первичный анализ вдали от базы. Все партии находятся в многодневных походах.
- Изначально геологи имеют необходимый комплект девайсов для работы и самозащиты: оружие, боезапас, лазерные портативные буры, геологические экспресс-анализаторы пород, запас провианта и воды, оборудование для временных лагерей. Все партии обеспечиваются мобильными средствами связи, чтобы проводить сеансы с базой. Но в целях экономии аккумов такие сеансы редки. Обычно ежедневно посылается краткий сигнал с координатами партии и все. Диспетчеры на базе заносят данные на электронные карты и таким образом примерно представляют, где сейчас группы геологов.
- Геологи не путешествуют пешком. Каждая партия перемещается по своему маршруту на специальных вездеходах. О транспорте см. в соответствующем разделе. если вездеход не построен, значит, его нет (сломался, разбился, уехал, пропал).

Транспорт на игре

- На базе и в геологических партиях есть наземные средства передвижения. В основном это вездеходы на 4-6 пассажиров. По логике, должна быть парочка и атмосферных летательных аппарата (для поисковых операций или срочной доставки пострадавших из геологических партий на базу). На игре все средства передвижения строятся самими игроками. Представляют собой конструкции из каркасов и ткани (пленки), которые игроки могут переносить на руках, находясь внутри рам. Простейший пример - каркасная зимняя палатка без дна, имеющая по периметру дополнительную жесткую раму, которую игроки несут над собой куполом. Именно так будет отыгрываться транспорт. Если он не построен, значит его нет и все ходят "пешком".
- Вездеходы лапиданской экспедиции - бронированные вседорожники. Тот, кто находится в вездеходе, не может быть убит из огнестрельного оружия, но может получить ранение или оказаться оглушенным при подрыве транспорта.
- Летательные атмосферные аппараты (назовем их условно глайдерами). Могут условно летать над поверхностью планеты, перевозя 2-3 пассажира и имея одного пилота. По летящему глайдеру бессысленно стрелять, гранатами до него тоже не докинуть. Поэтому летящим на нем ничто не угрожает. Но на дозаправку (перезарядку) придется садиться. Глайдеру для посадки не нужна специальная площадка, сгодится любая ровная и достаточно просторная (вертикальный взлет-посадка). Управлять глайдером могут только техники со специализацией "пилот".
- Персональных джетов и автожиров на игре нет. Только вместимостью не менее 2-х человек и имеющих купол (крышу).
- Весь транспорт работает только при наличии заряженных аккумов (условного, игрового). Аккумы есть у техников и на складах. Вездеход потребляет 1 аккум в час, глайдер - 2 аккума.

Экономика на игре

- Экономика на игре представлена системой отчета игроков перед мастерами за потребленные ресурсы раз в 1 час. Всем надо питаться, пить воду, подключать лабораторное оборудование и просто свет. Раз в час мастерам нужно сдать чипы еды, воды и аккумов. Ровно столько, сколько людей в данной группе (пища, вода). Неактивные аккумы сохраняют энергию, но подсаживаются. Активные аккумы работают в течение часа, причем после включения уже не выключаются. Зарядить аккумы или запитать базу постоянно можно, только добравшись до плазменного генератора и проведя работы по его переподключению к электросети зданий. Питание в этом случае будет подано на все здания без исключения.

0

5

Информация по полигону и заезду.

Полигон "Комаринка-2". Неигрового лагеря не будет. Игроки могут ставить свои палатки (если будут ночевать там) возле игровых локаций или выбрать место для лагеря произвольно. по своему желанию.
Игровые локации планируются на Монастыре, чуть выше родника (где была стоянка индейцев на "Атомном сне") и на просеке, идущей от Монастыря до Крепости. На месте все покажем. Все близко.
Мастера заезжают на полигон в 16 часов в субботу, готовят полигон совместно с игроками. В 21.00 - очиповка девайсов, ножей, шокеров, транспорта. Что не будет изготовлено, того на игре не будет. В правилах, вводной и скрытой инфе много данных о том, что мастера пропустят на начало и сертифицируют. Очиповка будет проходит прямо в игровых локациях, где игроки начинают игру.
Утром, сразу после игры и уборки полигона, МГ уезжает.
Мастера рекомендуют игрокам по одиночке на Комаринку не идти. Собирайтесь группой. И лучше раньше субботы там не появляйтесь. Если кто увидит медведей, не паниковать, а делать ноги оттуда и звонить всем, кому возможно. Но если мы приедем/придем всей толпой (даже с учетом того, сколько игроков заявилось), медведей, в принципе, можно не бояться.
Насчет гранат. Делайте, кто желает. На игре они будут промышленной взрывчаткой. Но на начало игры всю взрывчатку мы заберем на склады. И пользоваться ею смогут только те, кто эти склады вскроет. Разумеется, ее получит только владелец гранат, а не те, кто попало))) На начало игры взрывчатка может быть только у геологов, которые возвращаются на базу. Им она по работе положена.
Напоминаю всем про очки!
Повязки красные ночью все равно смутно видны. Поэтому прошу мертвых по возможности иметь на игре фонари с режимом мигания или с красным фильтром. И включать их, если вы убиты. И вообще имейте с собой фонари. Ночью в пасмурную погоду сейчас довольно темно.
Погоду метеорологические сайты обещают пасмурную, но без дождя. Но я бы не верила в это особо)) Дождевики возьмите обязательно.

0

6

---

0

7

--

0

8

--

0

9

--

0

10

--

0

11

--

0

12

--

0

13

--

0

14

--

0

15

--

0

16

--

0

17

--

0

18

--

0


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2010 » "Без права вернуться", техногенная РИ (10-11 июля)