К 1 июня, Дню защиты детей:
ПОДАРИ ЧАСТИЧКУ ТЕПЛА – ПОМОГИ ТОМУ, КТО ТАК В ЭТОМ НУЖДАЕТСЯ!

Форум ролевиков Ноябрьска

Объявление

Ролевые и страйкбольные игры в Ноябрьске

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2010 » "Сторожка дяди Васи-2: Аномалия", ЮРИ (12-13 июня)


"Сторожка дяди Васи-2: Аномалия", ЮРИ (12-13 июня)

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

ЮРИ "Сторожка дяди Васи-2: Аномалия" сюжетно продолжает события первой игры, но происходит уже в наши дни.

Краткое содержание первой игры

Ничто не нарушало уединения и мирной жизни маленькой деревушки Гадюкино (бывшей до революции староверским подворьем), затерянной в брянских лесах. Но грянула Великая Отечественная война и в первый же ее год территория деревни оказалась в зоне оккупации фашистов. И за небольшим поселением давно наблюдали многие. В частности, исследователи аномальных явлений из Анненербе. Они-то и явились в Гадюкино, чтобы выяснить, почему здесь мертвецы расхаживают, как будто бессмертные. А жители деревни и были бессмертными. Благодаря дяде Васе, пришельцу из параллельного мира Бодун, который оттуда в нашу реальность притащил рецепт уникального эликсира бессмертия. И усовершенствовал его в форме своего "фирменного" самогона. Сам пришелец поселился у лесника Трофимыча, после смерти которого занял его место в лесничестве. Но украденный из родного мира дяди Васи рецепт был остро необходим его соплеменникам. И бодунцы долго искали по разным параллельным мирам беглеца. И нашли. А в далеком будущем археологи раскопали остатки гадюкинского кладбища. С шевелящимися "живыми" останками. И предприняли путешествие в прошлое, чтобы разгадать загадку таинственных селян. А за ними направился Инспектор Службы Времени, которая занимается хроно-аномалиями. И вся эта компания прибыла в Гадюкино практически одновременно - боевой отряд СС с парапсихологами из Анненербе, пришельцы из параллельного мира Бодун, экспедиция из будущего и Инспектор Службы Времени. Причиной всех аномалий, которые интересовали "гостей", являлся дядя Вася. На него и велась охота. Но гадюкинцы, полюбившие его самогон и добрый нрав, защитили его. Дали жару немцам партизаны, заставив врагов бежать. Но все же деревня понесла потерю (хоть и были бессмертными). Фашисты похитили и увезли на самолете корову Зорьку, бессмертную и талантливую. К тому же именно из ее молока (а доилась она сгущенкой прямо в банках) делал свой чудодейственный самогон дядя Вася. Но угнали Зорьку проклятые оккупанты в Германию. И больше ее гадюкинцы не видели. Бодунцы намеревались силой увести дядю Васю в свой параллельный мир, захватили им украденную формулу. Но самого лесника унесла кошка Мурка - его боевой дроид. В неизвестном направлении.
Японский летчик-камикадзе, случайно занесенный в Гадюкино хроновозмущением, плюнул на войну и женился на тете Саре, усыновив ее сынка Абрашу. Деревня была настолько в глуши, что ею мало кто интересовался. Когда закончилась война, вернулись в деревню мужики - кто из армии, кто из партизан. Они же были бессмертными. Осталось в деревне несколько фашистов, забытых своими. Определили часть на кладбище, к зомбям (родственникам гадюкинцев), а которых поприличней - перевоспитали да оженили на местных бабах. Пока был дядивасин самогон, сделали бессмертными и пришельцев. Но потом и самогон закончился. А ни Зорьки с ее волшебным молокм, ни самого дяди Васи уже не было...

Вводная

После событий 1941 года, происходившие в деревне Гадюкино, собрались селяне на совет. И обсудили, что показываться им, бессмертным, на глаза обычным людям не следует. Чтобы снова не набежали к ним чужаки опасные, надо хорониться. И после войны снялись с насиженного места, отправившись скитаться.
Долгие годы гадюкинцы искали заброшенные деревеньки, обживали их, но надолго там не оставались. Через 10-15 лет снимались всем обществом и искали новую базу. Чтобы секретов своих посторонним  не раскрывать, жить спокойно да детушек растить. За это время народилось уж три поколения потомков с немецкими и  японскими кровями. Кто-то из них не захотел жить в деревне и ушел в мир. Но и там свято тайны свои берегли.
В новом веке гадюкинцы продолжали жить просто, как их предки жили. Техникой мало пользовались и выбирали места поглуше для жизни. Вот сейчас в сибирской глухомани осели. Подняли старую брошенную деревню, объявив себя экологическим поселением, чтоб областные и районные власти ничего дурного не почуяли. А то бывало, что и сектантами в некоторых местах считали. Так и жили тут уже лет семь, мирно и спокойно. Землю возделывали, охотой промышляли. Хорошо, в общем, жили. Особых происшествий не было, кроме бузы пьяной или очередной драки родственных зомбей на кладбище. Гадюкинцы вынуждены были своих оживших родственников с собой возить. Не оставлять же живых мертвецов людям на расправу и нездоровое любопытство? Но кладбище старались всегда прятать от посторонних глаз. А драки периодически там происходили между немцами, погибшими тут в 1941-м и умершими еще до войны селянами, которые с немцами еще в Первую Мировую воевали. Принесут гадюкинцы на кладбище угощения мертвым своим, а они перепьются и выясняют отношения. Шумно бывает. Хорошо хоть за ограду кладбищенскую не выходят, а то вообще бы покоя от них не было.
А так - нормально и мирно в деревне всегда. Охраной заведует пес Полкан, который издалека чужих чует. Ему помогает кот Мурзик. Хотя толку от него мало. Он как полюбил Мурку в 1941-м, так и не пожелал больше ни на каких кошек смотреть. Однолюб. Хотя узнал ведь, что она и кошкой-то не была, а боевым дроидом из параллельного мира. А все равно любит. Сердцу ж не прикажешь, даже кошачьему. Грустит, бедняга, да ничем ему не поможешь. Но мышей ловил исправно, за что был уважаем в деревне и всяк норовил его приголубить. Ночами не раз гадюкинцы видели Мурзика сидящим где-нибудь на крыше и смотрящим на звезды. Тосковал, сердяга, особенно по весне.
В последнее время Полкан насторожен поведением почтальона Ведрищева, который появляется в деревне раз в неделю и как-то странно посматривает на гадюкинцев. Животные, конечно, посторонним не показывают, что говорить умеют и вообще смышленые. Ведрищев как будто присматривался к местным и неоправданно задерживался во время своих визитов. Полкану приходилось на него погавкивать, чтобы резвей покидал деревню. А недавно участковый из соседнего села наведывался. Выспрашивал, хорошо ли живется, нет ли проблем. Гадюкинцы уже подумывали о том, что опять пора сниматься с места, пока никто не прознал их тайн. Но случилась аномалия...
Тетя Сара, разбирая старые запасы в погребе, наткнулась на проржавевшую банку сгущенки. Кажись, затерялась в вещах во время переездов еще с войны и являлась еще Зорькиным молоком. Попыталась тетя Сара ее открыть, тут аномалия и полезла... И лишилась деревня покоя. Тетя Сара причитает, аномалия завывает да по деревне шарахается, пугая гадюкинцев. И что теперь с ней делать - Бог его знает. Пока проблему не решишь, уезжать никак нельзя. Пытались аномалию урезонить, да она бестолковая какая-то, ничего не понимает, кажись. А ликвидировать как-то нехорошо. Она ж никому вреда не причиняет. Только звуки иногда жуткие больно по ночам под окнами выводит да зомбей на кладбище пугает. А так - ничего, мирная. С собой увозить ее тоже не хотелось бы. Короче, надо с аномалией разобраться. а потом уже думать, куда когти рвать из этой местности.

0

2

Организационная информация

Игра проводится на полигоне "Комариная плешь-2". Неигровой лагерь ставится на старом месте. Мастерский лагерь - отдельно. Игровая деревня возводится на территории старой крепости (где она и была на первой игре).

График проведения игры

11 июня
10.00 - Заезд МГ на полигон и начало обустройства игровой территории.

12 июня
18.00 - встреча с мастерами в неигровом лагере, обсуждение деталей, подготовка к игре
20.00. - Парад
20.15. - Начало игры

13 июня
09.45 - Предполагаемое завершение игры
10.00 - Парад и подведение итогов

Если игра не завершится к 9.45 13 июня, то она будет продолжена до своего логического завершения. В любом случае. она завершится к 15 часам 13 июня. После игры - отдых по желанию.

Взносы и обеспечение:

Игра проводится без взносов. Игроки сами обеспечивают себя на игре всем необходимым. Игроки, явившиеся без костюмов и не готовые к игре, на игровую территорию не допускаются. Охрану неигрового лагеря МГ не обеспечивает, поэтому о сохранности своего имущества игроки должны позаботиться сами.

Объявления

- Запрещено без серьезной необходимости входить на территорию мастерского лагеря. Серьезными признаются случаи травмирования или необходимость уведомить МГ о своем отбытии с полигона. Всех игроков, а в первую очередь, несовершеннолетних, просим обязательно сообщать членам МГ, когда они отправляются домой.
- Перед отбытием с полигона после игры обязательно убрать неигровой лагерь и сжечь (закопать) весь мусор. Иначе побывавшие в лагере игроки больше на игры допускаться просто не будут. Нельзя гадить там, где отдыхаешь сам и отдыхают другие.

0

3

Списки ролей:

Гадюкинцы

Председатель колхоза Иван Гопнюк - Рокки
Зам.председателя по общественной работе Тимошка Свистунов - Карамба
Баба Нюра, жена Свистунова - Mademoiselle_Che
Дед Лука Бабахин
Баба Маша, жена Бабахина
Евлампий Опупеев
Тетя Феня, жена Опупеева
Гришка Пришпандорин - Фидо
Тетя Мотя, жена Пришпандорина - Аблина
Михайло Охренов - Ветер
Ерема Фиглин - PSIH
Никитка Плевко - Владимир
Иегорий Финт-Мажорский - Роман
Андрюха Захавкин
Димон Бухало  Скиба
Ганс Дюбель
Баба Дуся, жена Дюбеля
Франц Опельнахер - Tekushimo
Тетя Марфа, жена Опельнахера -
Накатика Мимохари, бывший японский летчик-камкадзе, муж тети Сары - Некроном
Тетя Сара, жена японского летчика, бывшая хозяйка коровы Зорьки - Викинг
Абраша, сын тети Сары от первого брака
Фудзияма, дочь тети Сары и Накатики

Зомби на кладбище

Трофимыч, бывший лесник, председатель кладбища и зомбей - Канги
Группенфюрер СС Штыбзель - NiemanD
Зомби, умершие и похороненные в 1938-1941 годах, родственники гадюкинцев

Животные

Кот Мурзик - Хэлл
Пес Полкан - Стрелок

Иные персонажи

Степан Ведрищев, почтальон из соседнего села Михайловки - Дрэд
Лейтенант Антон Белокопытов, участковый из соседнего села - windigo
Инспектор Службы Времени - Гон

Часть ролей скрыта. Они отыгрываются мастерами и игроками, которые играли те же роли на прошлой игре. Либо предложены некоторым игрокам лично в силу их опыта и талантов. В общий список не внесены.

0

4

Правила

Общие положения

Игра проводится группой мастеров, отыгрывающих роли, и одним неигровым мастером на полигоне. Действие будет происходить в одной локации – деревня Гадюкино-245

Мастера выражают надежду, что все участники игры соберутся на полигоне, чтобы получить удовольствие, а не портить друг ругу настроение, и вполне осознают меры ответственности за нанесение случайных или намеренных травм друг другу. Наказание за нанесение пожизненного урона будет караться мастерскими методами, а также (в особо тяжелых случаях) согласно УК РФ.
В случае получения кем-то из игроков серьезной травмы игра будет немедленно прекращена.
Корректность, соблюдение правил, взаимное уважение и честность – главные условия успешной игры.

Во время игры все решения и указания мастера обсуждению не подлежат. Споры с мастером завершатся в мертвятнике. Все претензии – после игры.

Игра проводится в реальном времени. Переигрывание уже произошедших эпизодов не допускается. Но мастер оставляет за собой право корректировать последствия спорных эпизодов.

Люди, не заявившиеся на игру , а также игроки, явившиеся без антуража и реквизита, на полигон допущены не будут.

Игровой территорией объявляется часть полигона «Комариная плешь-2» в районе старой крепости

Мастер допускает, что на игре могут возникнуть ситуации, которые оказались не учтенными в настоящих правилах. В этом случае, игрок должен уточнить у мастера, что делать в такой ситуации, обрисовав ее. Разрешается произвести на это время «стоп-игру». Решение по выходу из создавшейся ситуации принимается только мастерами.

Режим «стоп-игра» может использовать любой игрок (с немедленным уведомлением об этом мастера). Но без особой необходимости этого делать не стоит. Только в спорных ситуациях. Остановка игры производится поднятием руки и выкриком: «Стоп-игра». После этого только все объяснения.

Правила обязательны к исполнению всеми участниками игрового процесса. Нарушивший правила дважды – однозначно исключается из игры.

Любой игрок, которому необходимо срочно покинуть полигон, обязан сообщить об этом мастеру. Неигровое перемещение по полигону – только в красной повязке и с поднятой рукой. Неиграющий мастер будет носить красную заметную кепку.

Игровые паспорта игроки не обязаны показывать никому, кроме мастера. Но могут делать это, если пожелают.

В случае столкновения на полигоне с забредшими случайно цивилами (гопники или иные бездельники возможны) КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещается вступать с ними в конфликты. Прошу игроков объяснять им, что пребывание на полигоне без защитных очков опасно и предложить немедленно удалиться. В ВЕЖЛИВОЙ И КОРРЕКТНОЙ ФОРМЕ. Если рядом мастер, то «гостями» займется он. Иногда встречаются пьяные или критично придурковатые особи. С такими вступать в пререкания ни в коем случае не стоит. Просто предупредите мастера, если последний не заметил пришельца.

ЗАПРЕЩАЕТСЯ
- использовать виды игрового оружия, не описанные в настоящих правилах.
- Провоцировать пожизневые конфликты и участвовать в них.
За нарушение одного из запретов выше любой игрок может быть тут же исключен из игры.

Оружие на игре

На игру НЕ допускаются никакие виды оружия. Мы играем в мирную деревню. Из средств усмирения возможны только лопаты, грабли или кирпичи (камни) из поролона или монтажной пены (не обмотанные поролоном, а именно ИЗ него изготовленные), надувные дубины. Все эти грозные девайсы только оглушают жертву на 2 минуты.

Любые виды рукопашного боя запрещены.
Допускаются только:
- удерживание игрока во время пленения (но не оскорбительного характера).
- попытки препятствовать оглушению или нежелательному медицинскому воздействию (удерживание рук противника, блок, но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ОТБИВАНИЕ).

Игровые постройки.

Игроки вольны производить на полигоне любые постройки (обвес небольшой территории кипером, палатки, выгородки), которые станут домами, загонами для скота, огородами.
Игровые постройки можно сжигать, привязав к ним красные тряпки или ленты. Отдельное игровое строение  «горит» 5 минут. Если до окончания этого времени все привязанные красные тряпки по жизни обильно полить водой (намочить до состояния выжимания), то огонь считается потушенным, а постройка сохраненной.
Кладбище оборудуется мастерами.

Боевка, хитовка, урон, медицина

Боевка возможна только игровыми девайсами (лопатами, граблями, дубинами, кирпичами). Хитов не снимает, только оглушает на 2 минуты. После оглушения 15 минут отыгрывается головная боль. Лечить ее можно традиционными деревенскими способами, либо с помощью особых скиллов.
На игре будут персонажи, которые не поддаются оглушению. Но немного, и на такое свойство выдается мастерский сертификат.
По умолчанию неуязвимы только зомби.
Оглушенного можно похитить, уведя его.

Смерть на игре.

Умереть на игре могут только не жители деревни Гадюкино. Такие есть. Смертный, умерший в Гадюкино,  обязан надеть на голову  красную повязку и отлежать (или отсидеть) на месте своей смерти 5 минут (если живые не решат куда-то переместить тело). За это время может быть проведен игровой обыск, изучение и уничтожение трупа, или церемония прощания с боевым товарищем. Мертвец обязан тут же отдать все свои игровые ценности, молчать и может сообщить интересующимся только то, что он мертв. И больше НИ СЛОВА!
- По истечении 5-ти минут, мертвец становится агрессивным тупым зомби на 20 минут. Может шарахаться по полигону, пугая и убивая живых. Зомби неуязвим и жаждет человеческих мозгов. Убивает каждого смертного, до кого доберется. Если он убьет троих персонажей и сожрет их мозги, то сразу получает право ожить (процесс оживания см. ниже). Зомби запрещено пользоваться оружием (но можно его носить с собой). Он убивает руками, одним прикосновением убивая смертного. Бессмертный, попавший в лапы агрессивного зомби обязан остановиться и дать поесть тому своих мозгов. Бессмертный от этого не умрет, а зомби приятно))) Зомби тупые и хотят только жрать. Зомби ничего не помнят о своей прошлой жизни. Убить зомби нельзя. Зомби ходят только шагом, бегать не могут. Остановить его можно, только расчленив или связав. Расчлененный зомби остается на месте до завершения 20 минут. Связанный зомби обязан либо следовать за тем, кто его поведет, либо провести на месте поимки остаток своего времени в состоянии смерти (если его там оставили). По истечении 20 минут (с момента прихода на кладбище), мертвый игрок теряет статус зомби и обязан вернуться на кладбище. Вне статуса зомби мертвый (в красной повязке) невидим для окружающих и никак с ними взаимодействовать не может.
- Оживание на игре. Игроки после смерти выходят в свои же команды, в тех же ролях. Суть в том, что все в этой местности возвращаются с того света неизвестно каким образом (можно расследовать это по игре). По истечении времени смерти, мертвый «оживает» там, где он находится на момент оживания. Мертвый снимает повязку и вступает в игру. В этот момент он вспоминает, кем он был до смерти и каким образом умер.По умолчанию, он просто очнулся живым и здоровым. Реакция, наверно, должна быть)))
- Мастер мертвятника является персонажем неубиваемым (призраком, старейшиной кладбища) и не имеющим права покидать кладбище (разве что по острой необходимости и ненадолго).
- Призраки во плоти (кладбищенские зомби) могут общаться с живыми и помнят о том, кем были при жизни.
- Агрессивные зомби не могут нормально общаться ни с кем, так как просто тупые, и не знают иных слов, кроме "Жрать!" и "Мозги!".

Пленение, допрос

- Пленение отыгрывается набрасыванием веревочной петли на руки игрока спереди или сзади. После этого он не может производить НИКАКИХ игровых действий. По требованию игрового обыска, он обязан отдать все свои игровые ценности.
- Связанный пленник может бежать, если умудрится по жизни перетереть или перегрызть связывающую его веревку. Пользоваться пожизненными режущими инструментами для этого запрещено.
- Если пленный умирает, то все его дальнейшие действия происходят по схеме из пункта «Смерть на игре».
- Игровой допрос проводится по жизни. То есть, не факт, что пленник ответит на вопросы или ответит правдиво.
- В случае необходимости для пленного по жизни отлучиться, он должен быть немедленно освобожден. Но с обязательством сразу вернуться на место под честное слово. Пленник, не выполнивший это условие (сбежавший под видом пожизненной нужды), исключается из игры и покидает полигон.

Технодевайсы и химические препараты на игре.

- Весь используемый реквизит отыгрывается физически. То есть, если вы применяете хим.препарат, то это должна быть либо конфетка для приема внутрь, либо неопасная для питья жидкость.
- Наборы девайсов и препаратов, доступных на начало игры тому или иному персонажу, обсуждаются лично с мастером через личку на форуме или при встрече.
- Все медицинские и исследовательские действия отыгрываются только с реквизитом, завозимым игроками на полигон самостоятельно (по согласованию с мастерами).
- - Технодевайсы есть только у единиц. Оговариваются и сертифицируются.ДО игры мастерами.
- - Не забывайте, что игра юмористическая и, чем странней и прикольней выглядит девайс, тем лучше он может работать на игре.
- Все возможности приборов или хим. препаратов указываются в сертификате на него. Все сертифицируется ДО ИГРЫ.
- Во время игры создавать новые девайсы будет сложно. И разрешено это будет только единицам, с особыми квентами. Так что, игрокам стоит озаботиться набором всего необходимого заранее, или искать уже на игре умельца с правом на творчество.
- Мастер предупреждает, что девайсы, заявляемые, как оружие, сертифицированы не будут ни при каких условиях.
- Если  игроки по игре создают химпрепарат, то должны иметь для этого хотя бы примитивное подобие лаборатории. Игра юмористическая, можно собирать лабораторию из разного мусора. Но знать, что и как работает, чтобы объяснить мастерам.

Скиллы

В разных командах отдельным игрокам будут даны особые умения. Получить скилл на игре невозможно, он дается изначально и после смерти сохраняется. Шкалы измерений уровня скилла не вводится.

Основные скиллы:

1. Гипнотизер. Может вводить людей  в транс (в лечебных целях, например, для снятия стресса). Гипнотизер может привести своего пациента в состояние тихой или громкой радости на, усыпить, задать вопросы, на которые пациент не может солгать. Один сеанс гипноза длится не более одной минуты. Временной промежуток между сеансами – не менее 20 минут.
2. Техник. Неограниченно может пользоваться техникой, допущенной на игру. Изучать незнакомую аппаратуру. Заниматься ремонтом оборудования. Как отремонтировать на игре незнакомую технику, игрок может узнать на игре от партнеров или мастера.
3. Переводчик. Процесс перевода подробно описан в соответствующем разделе правил.

Переводчик на игре:

- Разговор на «иностранном языке» на игре производится обычным разговором на русском. Но тот, кто слушает «иностранную» речь и не имеет скилла «переводчик», эту речь условно не понимает. И не может использовать услышанное или передать его содержание другому игроку. Просто игровое действие на честность и отыгрыш.
- Любой игрок, заводя разговор с незнакомцем может уточнить, на каком языке ему задают ему вопрос или отвечают, чтобы слушатель знал, какого переводчика ему надо и получил инфу о том, какой национальности перс перед ним. Это требование не строгое. Но если прозвучал вопрос «Какой язык я слышу?», то ответ надо дать обязательно. Другой момент, что в некоторых случаях можно будет услышать «А ты не узнаешь язык». Возможна такая ситуация:

- Беседа через переводчика осуществляется так: «иностранец» говорит по-русски то, что хочет сказать. «Переводчик» должен передать его слова слушателю иными фразами, как можно меньше используя те слова, которыми говорил «иностранец». Но постараться при этом сохранить смысл. Также «переводчик» может сказать совсем не то, что говорил «иностранец», но слушатель по игре обязан реагировать только на его слова (а не «иностранца»).

Пример:
Допрашивающий: - Сколько человек входит в ваш отряд?
Переводчик (иностранцу): - В вашем подразделении 10 человек или больше?
Иностранец: - Да пошли вы! Я не буду отвечать на ваши вопросы!
Переводчик (допрашивающему): - Господин Н говорит, что джентельмену в это время суток неприлично задавать подобные вопросы.
Допрашивающий: - Скажите ему, что его расстреляют, если он не будет отвечать.
Переводчик (иностранцу): - Если вы не поделитесь информацией, то рискуете расстаться с жизнью.
Иностранец: - Ладно. В нашем отряде ровно 10 человек.
Переводчик (допрашивающему): - Его подразделение насчитывает 5 плюс 5 бойцов личного состава.
Допрашивающий: - Спросите, а не хотел бы он помочь нам устроить диверсию в его отряде? За гарантию жизни, свободы и хорошей оплаты.
Переводчик (иностранцу): - Вас просят рассмотреть возможность участия в тайных террористических действиях против вашего подразделения. После этого вы сможете отправиться домой в полном порядке и с кучей денег.
Иностранец: - Я не предатель и, видит Бог, никогда им не стану. Даже под угрозой смерти.
Переводчик (допрашивающему): - Он отклоняет ваше предложение, ссылаясь на религиозное табу, нарушить которое не может даже перед лицом гибели.
Примерно так может выглядеть игровой диалог с переводчиком.

- Игрокам, не имеющим скилл «переводчик» разрешается пробовать общаться без него, но в этом случае запрещено использовать слова или письмо. Можете общаться жестами, «на пальцах». Разрешается вслух произносить только имена собственные, географические названия (городов, стран, деревень). Все остальное – без слов ИЛИ ИСПОЛЬЗУЯ НАСТОЯЩИЕ СЛОВА ИЗ ТОГО ЯЗЫКА, НА КОТОРОМ ВЫ ПО ИГРЕ СЕЙЧАС ГОВОРИТЕ. Мычать во время такой беседы можно сколько угодно :-)
- Использовать реальные иностранные слова из тех языков, на которых вы говорите, во время беседы с переводчиком запрещено. Разве что, они общеупотребительны и он гарантированно их знает :-)

Завершение игры

В игре есть один общий квест и несколько персональных. Игра будет считаться завершенной по факту решения основного квеста деревни Гадюкино. Но игроки, имеющие персональные квесты, вполне могут привлекать окружающих к решению своего собственного.

Желаем всем хорошей игры!

0

5

http://s39.radikal.ru/i083/1006/cc/2af376493ca4t.jpg
http://s56.radikal.ru/i151/1006/57/39dcca2d99bdt.jpg
http://s52.radikal.ru/i136/1006/11/13369a15ef85t.jpg
http://s005.radikal.ru/i210/1006/e7/b41abba1e891t.jpg
http://s52.radikal.ru/i137/1006/88/fd2a4ba020fft.jpg

0

6

Мои фото с игры. Жаль, что фотоаппарат вырубился из-за влаги (была вся мокрая). Ну, что есть))

0

7

--

0

8

--

0

9

--

0

10

--

0

11

--

0

12

---

0

13

--

+1

14

--

0

15

--

0

16

--

0

17

--

0


Вы здесь » Форум ролевиков Ноябрьска » 2010 » "Сторожка дяди Васи-2: Аномалия", ЮРИ (12-13 июня)