База-7
Правила
График проведения игры:
31 июля
15.00 – очиповка
18.00 – начало игры
1 августа
03.00 – предполагаемое завершение игры (по результатам квестов).
Остальное время – отдых и уборка полигона.
Арбитр на игре
- Игра проводится без неиграющих мастеров! На полигоне будут только арбитры, которые регулируют квест, имеют право давать указания игрокам, могут остановить игру в случае нарушения правил и собраться на совет. Им же дается право решения судьбы игрока, нарушившего правила. Идентифицироваться арбитры будут ярким бейджем на костюме. К такому человеку игрок может подойти во время игры за объяснениями. Но, напоминаем, что все арбитры – в ролях.
- Каждый игрок вправе указать другому игроку на нарушение последним правил. Если реакции (исправления ситуации) не последовало, то любой игрок вправе остановить игру (выкрикнув команду: «Стоп-игра!») и потребовать вмешательства арбитра для разрешения проблемы.
- Правила обязательны к исполнению всеми участниками игрового процесса. Нарушивший правила может быть исключен из игры.
- Арбитры участвуют в игре на правах обычных игроков, ведут общий и командные квесты (в зависимости от того, в какой команде они играют). Не ждите от них подсказок, думайте и действуйте сами.
- Арбитры имеют право контролировать игровой процесс во время боевки, помогают в отыгрыше действий с техникой, во время специфических медицинских манипуляций или иных игровых действий, требующих получения информации (нетраннинг или хакинг). А также в тех случаях, когда их помощь будет необходима и востребована игроками. Все остальное время они такие же игроки, как и все остальные. Играющий арбитр обязан подчиняться правилам на общих основаниях.
- Любое замечание, сделанное вне своей роли, арбитр обязан предварять поднятием руки и громким объявлением: «Замечание арбитра!». Тогда только он может проводить разъяснения и давать подсказки игрокам вне игры. Если условной фразы не прозвучало, и арбитр рук не поднимал, то все игроки должны понимать, что арбитр отыгрывает свою роль и все его речи – по игре.
- Если игроку нужно получить консультацию от арбитра, то уже игрок обязан предварить свое обращение поднятием руки и словами: «Вопрос к арбитру». Иначе, все, сказанное игроком, будет восприниматься арбитром, как речь по игре.
- Во время внеигрового разговора игрока и арбитра оба должны держать поднятыми руки, чтобы остальные игроки не предпринимали игровых действий в отношении беседующих (как временно находящихся вне игры).
Эти условия вводятся, чтобы упростить и упорядочить игровые и внеигровые отношения игроков и арбитров во время действий.
Конфликты на игре
Все конфликты на игре будут разруливаться арбитрами согласно правилам и исходя из них. В случае возникновения неучтенной в правилах ситуации, арбитр вправе принять решение сам, но согласовав его с другими арбитрами.
В случае возникновения экстремальной ситуации или намеренного нарушения игрового процесса арбитр вправе отправить за игровую территорию (без оговорок!) того или иного игрока, остановить или вовсе прекратить игру. Результаты в этом случае будут учитываться по последним игровым событиям.
Пожизневые конфликты завершатся исключением игроков из игры и изгнанием их с полигона. Просим помнить всех о том, что мы собрались получить удовольствие от игры, а не от разборок.
Оружие на игре
Из оружия на игру допускаются:
- Air-Soft (включая страйкбольное оружие) только промышленного производства. Одно попадание шаром – минус 1 хит. Отыгрывают лучевое оружие землян и сайлоки иртангов. Разрешается использовать на игре только стрельбу одиночными выстрелами.
игровые ножи (резина, текстолит). Одно касание – минус 1 хит.
- гранаты землян и куми иртангов (с наполнителем из гороха или шаров ВВ). Действие – в радиусе 5 м от эпицентра взрыва все погибают на месте (снимаются все хиты).
- Оглушающие гранаты (просто петарда). Хиты не снимаются, но пострадавшие» обязаны отыгрывать оглушение в течение 2-х минут.
- шокеры – диодный мигающий фонарик или «сверкалка» (действует только в том случае, если горит/включен). Оглушают только при непосредственном физическом контакте с телом жертвы. Метать шокер в противника запрещено.
- тяжелые виды оружия. Гранатомет или орудие класса «спудзука». Может быть принят мастерами только при условии однозначной безопасности конструкции и после демонстрации действия. Мастера могут очиповать и игрока в роли гранатомета))) Но тогда его владельцам придется таскать такого чела по реалу по полигону.)) Но целую команду под названием «артиллерийская батарея» не допустим. Такая фича – только единицам. Все виды тяжелого оружия являются разновидностями метательного (выстреливает или выбрасывает снаряды).
- вооружение кораблей. См. в разделе «Космические корабли и атмосферные модули на игре».
Примечания:
- Ножи проходят обязательные осмотр арбитрами перед игрой и очиповку. По игре они могут быть, лазерными, стальными с молекулярной заточкой или обычными.
- никакого оружия тотального уничтожения на игре не будет.
- Обязательно иметь каждому игроку ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ! Без них никто на игру не допускается! Снятие очков во время игры даже в не боевой зоне приведет к мгновенному исключению игрока из игры и отправке его с полигона.
- На игре запрещены все виды реального рукопашного боя.
Игровой рукопашный бой
Некоторые персонажи (численность очень ограничена) будут иметь запись в игровом паспорте о том, что они владеют игровым рукопашным боем. Отыгрыш удара – прикосновение к противнику рукой или ногой (но ни в коем случае не реальный удар). Если бьющий во время удара не заявил оглушение, то удар снимает 1 хит. Если сказал во время удара «Оглушен», то жертва только оглушается (съема хитов не происходит). Каждый игрок вправе потребовать игровой паспорт ударившего его человека, чтобы убедиться в том, что игровой РБ у того вписан мастерами.
Игровые локации (бывшая земная колония Трантус)
Все игровые локации являются боевыми.
1) Концлагерь
- зона ограждений для заключенных
- блок охраны (казарма райго)
- блок руководства (иртанги, штарди)
2) Космодром
- зона для условной посадки, взлета и стоянки звездных кораблей и атмосферных модулей. Здесь могут держать и корабли захваченных в плен землян.
3) Космос
- зона, условно обозначающая орбиту Трантуса, где «висят» транспорты, откуда стартуют атмосферные модули и куда они возвращаются с поверхности.
- обширная часть полигона, условно обозначающая космическое пространство возле Трантуса, откуда совершают ПП-скачки межзвездные корабли, либо куда они выходят из ПП-скачков.
4) Мертвая зона
- условная небольшая территория, где хранятся улетевшие от Трантуса корабли.
Космические корабли и атмосферные модули на игре.
- На игре все транспортные средства строятся самими игроками или арбитрами (если таковой объект нужен их персонажам по сюжету). Представляют собой конструкции из каркасов и ткани (пленки), которые игроки могут переносить на руках, находясь внутри рам и обязательно под куполом (крышей). Простейший пример - каркасная зимняя палатка без дна, имеющая по периметру дополнительную жесткую раму, которую игроки несут над собой куполом. Если транспортное средство не построено, значит, корабля нет.
- Все летательные аппараты на игре нуждаются в ровных и достаточно просторных посадочных площадках (не менее 10 м в диаметре). Просто в кустах посадить корабль нельзя. Это будет считаться его катастрофой с повреждением или полным уничтожением летательного аппарата (решат арбитры).
- все ЛА на игре имеют хитовку и могут быть повреждены или уничтожены с поверхности, в воздухе или в космосе. Один оставшийся хит позволяет кораблю совершить ПП-скачок, чтобы скрыт от преследователей. Но при том условии, что корабль достиг зоны космоса, предназначенной для этого (покинул орбиту Трантуса).
- все ЛА будут приниматься мастерами перед игрой, и будут иметь заметный крупный сертификат. ЛА без сертификата – аварийный борт, который летать не может. Сертификаты будут выдаваться игрокам, которым мы рекомендуем получше закрепить их на бортах своих кораблей. Если отвалится в полете, то борт упадет или будет вынужден дрейфовать в космосе в ожидании помощи.
- Летательные атмосферные аппараты представлены на игре посадочными модулями, которые доставляют с транспортов на орбите (или с поверхности на транспорт) грузы или пассажиров. Вместимость модуля такова, какова она у построенной в реале модели. Атмосферные модули иртангов не задерживаются на космодроме больше того времени, которое необходимо для погрузки или выгрузки. В космосе самостоятельно такой модуль может летать недолго. Так как не имеет скачковых систем (для ПП-скачков) и не рассчитан на длительные перелеты. Атмосферные модули могут условно летать над поверхностью планеты, перевозя столько пассажиров, сколько в него по реалу уместится, и имея одного пилота (а по необходимости и охранников, если перевозятся пленные). По модулю бессмысленно стрелять из «огнестрельного оружия», корпус не пробить. А вот у тяжелых видов вооружений (гранатомет, оружие класса «спудзука») есть шанс повредить его. Модуль, достигший локации «Космос» считается недоступным ни для какого оружия с поверхности планеты.
Атмосферный модуль не имеет никакого оружия, так как является просто грузопассажирским объектом. Имеет 2 хита (снимаются только тяжелым оружием). Съем одного – модуль падает на поверхность планеты, если все еще находится в атмосфере, или зависает на месте в космосе. Съем второго – взрыв и полное уничтожение модуля со всем содержимым.
- Транспорты на игре отыгрываются условно (из-за невозможности построить их модели в натуральную величину). Это просто табличка с надписью «Транспорт итангов», которая втыкается в землю в локации «Космос» (орбита Трантуса после переноса из зоны ПП-скачков).
- Космические корабли. Строятся аналогично модулям, но имеют иные сертификаты и к ним предъявляются более высокие эстетические требования. Если для модулей подойдет и просто палатка на жесткой раме, то здесь придется попариться с постройкой, дабы ваш переносной девайс можно было принять за малый космический корабль, а не хитро слепленный мусор. Корабли могут быть любой вместимости (сколько по реалу влезет под его купол и раму игроков), как уж сделаете. Корабли имеют бортовое вооружение – пушки (лазерные, текодные и прочие). Отыгрывается стрельба с борта корабля метанием снарядов (вручную) стрелком, находящимся «на борту». Снаряды отыгрываются гелевыми или теннисными мячиками, мешочками с крупой (типа сокса), комочками бумаги, картона, фольги. То есть, снаряд должен иметь небольшой вес (но обязательно иметь), быть не травмоопасным при ударе в игрока-жертву. Разбрасывание гранат с борта корабля квалифицируется как бомбардировка. Снарядами можно вести боевку как на поверхности, так и в атмосфере или космосе. Космический корабль имеет 10 хитов (снимаются они только тяжелым оружием или снарядами с борта другого корабля). Если у корабля остается всего один хит, то он не может отстреливаться, но может уйти в ПП-скачок (в помеченной для этого зоне). Если хиты снимаются на поверхности, то при 1 хите корабль не может взлететь. Если в атмосфере, то он падает.
Игровые документы и ценности
Игровые документы, ценности и девайсы разделены на отторгаемые и неотторгаемые.
Неотторгаемые:
- Игровой паспорт Игрока, где указывается его ник, статус, скиллы персонажа. Может быть показан другим игрокам по желанию владельца. Арбитрам предъявлять истинный паспорт необходимо по первому их требованию.
- Оружие игроков и элементы боевого снаряжения. Разрешается только забрать временно оружие у пленного. Но прятать и пользоваться им кому-либо без согласия владельца запрещено. Оружие должно быть тут же возвращено игроку в случае его смерти или освобождения. Во избежание недоразумений владельцам оружия в случае их пленения рекомендуем самим оставлять оружие в стороне в зоне видимости.
- Костюмы игроков.
Все остальные игровые девайсы и вещи являются отторгаемыми.
Личные вещи игрока нельзя забирать ни в каком случае.
Боевка, хитовка, урон, медицина, кулуарка
- Нехитовых зон – нет. Все тело игрока поражаемо. Рекомендуем озаботиться защитой.
- На игре у всех участников – 2 личных хита. Снятие одного хита означает легкое ранение. Снятие второго хита – тяжелое ранение. Состояние «минус 1 хит» - смерть.
- Реанимации на игре нет.
- Антуражная игровая броня может дать дополнительно +1 хит. Но заключенным броня не полагается, разумеется.
- Смерть на месте возможна только при кулуарном убийстве.
- Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
- При легком ранении (остается 1 хит) игрок не может ходить. Игрок обязан сесть или лечь там, где он находится. Но может говорить, ползти и обороняться (стрелять, отбиваться ножом и т. д.). Через 5 минут легкое ранение переходит в тяжелое. Лечится демонстративным держанием в руке стимпака (тем, у кого он есть, стимпак выдается мастерами) так, чтобы это видели другие игроки, и состоянием покоя в течение 5 минут (самостоятельно перемещаться во время лечения нельзя). Если в игрока попали еще раз до того момента, когда он полностью излечился, то он тут же переходит в состояние тяжрана. До полного излечения игрок обязан держать в руке стимпак и, только выздоровев, может убрать его в карман.
- При тяжелом ранении (0 хитов) игроку нельзя действовать и двигаться с места, можно только разговаривать. Через 5 минут тяжелое ранение переходит в смерть. Лечится демонстративным держанием в руке стимпака и состоянием покоя в течение 10 минут. Если в игрока попали еще раз до того момента, когда он полностью вылечился, то он тут же умирает (не существует обратного перехода из тяжрана в легкорана). До полного излечения игрок обязан держать в руке стимпак и, только выздоровев, может убрать его в карман и продолжать игру.
- Раненый сам может оказать себе помощь, если у него есть стимпак. Если нет, то отдать ему свой стимпак «поюзать» (подержать на время лечения) может любой другой игрок. Но имейте в виду, что иртанг не может использовать стимпак землянина, и наоборот. То же касается и других рас. Но эксперименты никто не запрещает))) О результатах применения стимпаков одной расы к представителю другой игроки смогут узнать у арбитров (можно тут же позвонить или связаться по рации, если арбитра нет рядом).
- Состояние «-1 хит» - однозначная смерть. Не лечится. Игрок отправляется в мертвятник.
- Если с раненым отыгрывается оказание квалифицированной медицинской помощи игроком со скиллом «медик», то полное исцеление легкорана происходит за 30 секунд, а тяжрана – за 1 минуту. Но медицинские манипуляции должны продолжаться все это время.
- Лечение медиком производится с помощью медицинских дейвайсов. Числом не менее трех. Только при этом условии раненый исцелится за короткое время. Девайсы заявляются игроками арбитрам до игры и сертифицируются во время очиповки. Рекомендуем для экономии времени просто иметь медицинский набор в сумке, чтобы очиповать его сразу целиком. Медики, находящиеся в заключении, не имеют никаких девайсов. Но на игре могут из доступных подручных средств сделать хоть минимальный инструментарий, которым позволят пользоваться арбитры (такой рукотворный комплект оговаривается до игры).
- Можно перемещать раненого условно, ведя его за руку. Но делать это может только «живой и здоровый» игрок. Один игрок может перемещать не более одного раненого.
- Сопротивляться плену, переносу врагами, обыску раненый не может.
- Снятие пси-матриц возможно с живого персонажа или только в течение 5 минут после его смерти. Позже уже ничего не получится. На снятую пси-матрицу выдается отдельный особый сертификат МГ.
- На игре действует оглушение (2 мин). Лечению не поддается. Хиты не снимаются. Отыгрывается легким ударом прикладом винтовки, рукоятью пистолета в спину/плечо жертвы или ударом РБ с уведомлением агрессора: «Оглушен!». Жертва, если она не видела нападающего, не имеет право поднимать шум, она обязана молча лечь или сесть, и отбыть на месте 2 минуты (можно только сообщить интересующимся, что вы оглушены, и все). Жертву можно похитить, перенося (уводя) ее. Также можно оглушить, применив шокер (прикоснуться им к игроку-жертве). Оглушение гранатой без наполнителя происходит в радиусе 5 метров от эпицентра взрыва. Проведенные подряд 2 оглушения (с временным разрывом менее, чем в 30 минут), приводят к потере сразу 2 хитов. Три оглушения подряд – смерть.
- Получения урона от боевой гранаты (с наполнителем): мгновенная смерть в радиусе 5-ти метров от эпицентра взрыва. Все, кто оказался вне смертельной зоны, могут получить урон от наполнителя по основным правилам (1 попадание шара = потеря 1-го хита).
- Кулуарное убийство возможно только игровым ножом (очипованным, как оружие). Отыгрывается проведением ножа по горлу (с разумной силой). Снимает сразу оба личных хита. Нападающий обязан сообщить жертве, что та убита кулуаркой.
Пленение, допрос, пытки
- Взятие в плен возможно, если персонаж тяжело ранен, оглушен или добровольно сдался.
- Пленение отыгрывается набрасыванием веревочной петли на руки или ноги игрока. После этого он не может самостоятельно производить НИКАКИХ игровых действий. По требованию игрового обыска, он обязан отдать все свои игровые ценности, девайсы и документы (отторгаемые). Оружие, боезапас у него забирать без разрешения владельца запрещено, но пользоваться ими пленный не имеет права. Если пленный умирает (или его освобождают), то ему немедленно должны вернуть оружие. В случае гибели, все его дальнейшие действия происходят по схеме из пункта «Смерть на игре».
- Игровой допрос может проводиться с использованием введения в транс (принцип игрового пентотала), с помощью сертифицированного специального оборудования (технодевайсов) или химических препаратов, заявленных арбитрам ДО ИГРЫ. Введение отыгрывается применением к пленному специального оборудования (инъектор, шприц без иглы, дерматроды технодевайса). В этом случае пленный имитирует расслабленность, вход в транс и не может врать. Но имеет право отвечать на вопросы односложно (да, нет, не знаю). Один допрос может длиться не более 15 минут. Количество вопросов, задаваемых в это время, не регламентируется. После допроса у пленного автоматически снимается 1 хит, и он приходит в состояние легкораненого. Если второй допрос проводится менее, чем через 30 минут, то с игрока сразу снимаются 2 хита. И отвечать на вопросы он уже не может (без сознания).
- Кляп (если кто-то видит смысл в его использовании) отыгрывается ЧИСТЫМ куском бинта, которым завязывается рот пленника. Никаких иных имитаций кляпов НЕ ДОПУСКАЕТСЯ.
- Если кто-то захочет, то может применять к пленным пытки. Пытки отыгрываются бесконтактно, только словесным описанием того, что делается с пленником. Если последний впечатлен фантазией палача, то может ответить на вопросы. Но может и не отвечать. После произведения одного вида пытки, пленный теряет 1 хит и считается раненым. В случае возникновения конфликтной ситуации, можно обратиться за решением к арбитру. Но лучше отыгрывать пытки при нем. Если арбитр дает команду пленному ответить на вопрос после пытки, то последний обязан это сделать.
- В случае нежелания пленника продолжать игру, он должен быть немедленно освобожден и обязан покинуть полигон (обязательно уведомив об этом любого арбитра).
- В случае необходимости для пленного по жизни кратковременно отлучиться, он должен быть немедленно освобожден. Но с обязательством сразу вернуться на место под честное слово. Пленник, не выполнивший это условие (сбежавший под видом пожизненной нужды), исключается из игры и покидает полигон.
- Пленным/заключенным по жизни запрещено есть и пить во время своего плена, если этого им не предложили захватчики по игре. Исключение делается для тех, кому необходимо принимать по жизни какие-то лекарства по часам. Курить и пользоваться репеллентами можно, но носите все необходимое для этого с собой. Продукты и воду игрокам разрешено разместить в локации «Концлагерь», но пользоваться ими можно только после сообщения, что райго принесли еду. Прием пищи и воды должен уложиться в 20 минут. После чего пленные игроки обязаны отойти от своих вещей и не приближаться к ним до следующего объявленного приема пищи.
Технодевайсы и химические препараты на игре.
- Весь используемый реквизит отыгрывается физически. То есть, если вы применяете хим.препарат, то это должна быть либо конфетка для приема внутрь, либо неопасная для питья жидкость.
Если вы отыгрываете хим.препарат. вводимый в кровь или внутримышечно, то позаботьтесь о шприцах без иголок или соответствующем девайсе (инъекторе), чтобы это произвести. Все медицинские действия отыгрываются только с реквизитом, завозимым игроками на полигон самостоятельно. Если у вас нет инструментов/препаратов, похожих на инструменты/препараты, то и производить исследования вам будет нечем. Антуражность девайсов приветствуется. Все возможности приборов или хим. препаратов указываются в сертификате на него. Сертификаты заполняются до игры и выдаются на очиповке.
- Во время игры создать новые девайсы и техсредства нельзя.
Хакинг на игре
- Скилл «техник» (с возможностью совершать хакинг) вписывается в паспорт игрока, который он остальным игрокам показывать не обязан (только арбитрам или тому, кому сам захочет показать). Этот скил подразуемвает владение персонажем умений по ремонту технического оборудования и хагингом.
- Отыгрыш и хакинга на игре производится посредством диалога с любым арбитром (лично или по телефону/рации). Хакер оглашает свои действия, а арбитр сообщает ему, что он узнал или куда получил доступ. В отдельных случаях арбитр может на словах создавать хакеру некую виртуальную среду с задачами и головоломками, которые последний должен отгадать, чтобы получить нужные ему данные или доступ.
- Хакинг и работа с оборудованием другой расы (например, чтоы человек мог разобраться с техникой иртангов) возможна только со скиллом «Унитехник» (универсальный).
Скиллы на игре
- Скиллов на игре немного и даваться они будут далеко не всем.
- Основные скиллы, имеющие место на игре:
РБ – перс владеет рукопашным боем.
Медик – перс может лечить людей
Унимедик – перс может лечить представителей всех рас, кроме штарди
Техник (хакер) – перс может ремонтировать или взламывать земную технику
Унитехник – перс может ремонтировать или взламывать технику всех рас, кроме штарди и с трудом – Верных (ибо их технологии в основе имеют технологии мира Штар).
Пилот – перс может управлять ЛА землян
Унипилот – перс может управлять любыми ЛА любых рас.
Переводчик – перс знает интерлингву, язык иртангов, райго, наг-тар или иных (указывается в паспорте). По умолчанию, все люди говорят именно на интерлингве и многие представители иных рас ее знают, так как давно воюют и 20 лет недавно жили в мире.
- Скиллы записываются в игровой паспорт и выдаются на очиповке. Один игрок вполне может получить несколько скилов одновременно, если он – офицер IC, высокопоставленный иртанг, штарди и просто необычный перс.
- Информация о некоторых скиллах на начало игры скрыта. О возможностях носителей таких умений придется узнавать только по игре. Если к вам на игре подошел перс и потребовал чего-то необычного (или отдал приказ, не имея на это права, по вашему мнению), но предъявил вам Особую Карту МГ (ОК МГ, образец будет показан перед игрой все желающим), то игрок обязан выполнить требование или указание обладателя такой карты. Позже, у любого арбитра он сможет узнать, имел ли право «обидчик» производить такое действие с ним. Если право не подтверждается, то обладатель ОК МГ тут же будет лишен своего скилла, самой карты и понесет строгое наказание от арбитров (вплоть до гибели персонажа), а жертва обмана получит бесплатную плюшку по игре (в качестве компенсации ущерба). Но таких игроков будут единицы.
- Особенности отыгрыша и пользования необычными скиллами будет прописано в квентах у игроков, их имеющих. Под необычными скиллами будут подразумеваться паранормальные способности.
Смерть на игре
Если игрок умер, то он обязан надеть на голову красную повязку и отлежать (или отсидеть) на месте своей смерти 5 минут (если живые не решат куда-то переместить тело и обыгрывать его). За это время может быть проведен игровой обыск, изучение трупа, уничтожение трупа или церемония прощания с боевым товарищем. Мертвец обязан тут же отдать все свои игровые ценности, молчать и может сообщить интересующимся только то, что он мертв или какие именно ранения найдены на его теле. И больше НИ СЛОВА!
По истечении 5 минут, проведенных на месте, мертвый может отправляться в мертвятник, где проводит 30 минут. Представители разных рас после мертвятника выходят только в свои игровые группы, но в новых ролях.
После отсидки мертвый подходит к арбитру и оговаривает с ним новую роль. Арбитр выписывает игроку новый игровой паспорт. Избранную до игры расу игрок сменить может только в очень редких случаях:
1) если вся его группа была уничтожена и пополнение невозможно.
2) если группа уже выполнила свой квест полностью или отбыла с планеты.
Убитый по игре арбитр отсиживает время смерти своего персонажа на общих основаниях. Если кто-то остро нуждается во внеигровой помощи арбитра, то может связаться с ним по телефону/рации и получить консультацию. Также любой может проследовать к месту гибели арбитра и принести (привести) его тело туда, куда игроку нужно. Например, заявив, что его тело помещено в какое-то хранилище (тогда на время всей своей смерти арбитр должен будет торчать там, куда уволокли его тело). Арбитр во время своей смерти оказывает игрокам консультативную помощь, но находится в это время вне игры и в красной повязке. Но после истечения времени смерти арбитр имеет право покинуть локацию и выйти в новой роли.
- Арбитр может после смерти выйти в любую группу, где треубются персонажи или игротехнический отыгрыш.
Мертвым игрокам запрещено пользоваться рациями и телефонами во время своей смерти для связи с игроками своей команды. Исключение составляет ситуация, когда игрок уведомляет о своем выходе из игры, намерении покинуть полигон (обязательно сообщать арбитрам о этом) или нуждается в медицинской помощи по жизни.
В правила могут быть внесены незначительные изменения с обязательным уведомлением об этом игроков.